Идея сделана просто так
Собсно апгрейды
Апгрейд 1. Форма клинка. Форма клинка не увеличивает и не уменьшает характеристики клинка. Она влияет на их баланс. Так, широкий клинок с утяжелением на конце будет наносить огромный урон, но иметь маленькую скорость удара. Также увеличится вес, но эта харка - исключение.
Апгрейд 2. Металл клинка. Металл, из которого изготовлено наше оружие, повлияет на его вес, скорость удара, длительность хранения заточки и восприимчивость к зачарованию. В меч можно вплавить любой металл.
Апгрейд 3. Руны. Руны наносятся на клинок (6) и на эфес (1). Вместе они образуют индивидуальную комбинацию, дающую особый эффект. Руна урона увеличит урон, защиты - усилит блок, при этом нельзя нанести их на один клинок. Повторение рун многократно увеличит урон, и при этом если одинаковые руны будут стоять рядом, их эффект еще более возрастет. Правда, каждая нанесенная повторно руна будет требовать больших и больших затрат.
Руну огня (например) можно нанести только после руны урона или защиты. Ее эффект будет зависеть от них - в сочетании с руной защиты она позволит совершить огненную контратаку после блока (Формула: d*1.5*s=kd, где d - заблокированный урон, s - количество рун защиты и kd - дамаг от контратаки), а в сочетании с руной силы - поджигать противника при ударе.
Это, конечно же, только примеры. Ну и вспомним про руну на эфесе - она позволит наносить дополнительные руны. Это усиление зачарований и чары крови. Первое уменьшит затраты на зачарование, второе увеличит прибавку к Легендарности и остальным хар-кам при каждом убийстве.
Руну огня (например) можно нанести только после руны урона или защиты. Ее эффект будет зависеть от них - в сочетании с руной защиты она позволит совершить огненную контратаку после блока (Формула: d*1.5*s=kd, где d - заблокированный урон, s - количество рун защиты и kd - дамаг от контратаки), а в сочетании с руной силы - поджигать противника при ударе.
Это, конечно же, только примеры. Ну и вспомним про руну на эфесе - она позволит наносить дополнительные руны. Это усиление зачарований и чары крови. Первое уменьшит затраты на зачарование, второе увеличит прибавку к Легендарности и остальным хар-кам при каждом убийстве.
Апгрейд 4. Зачарования. Система зачарования предельно проста и даже не требует ее описания, т. к. ее все прекрасно знают. Единственное - каждое следующее зачарование будет сильнее, но и требовать будет больше.
Апгрейд 5. Легендарность. Легендарность - характеритика, которая, перевалив определенный предел, значительно увеличит характеристики оружия и расширит его возможности (например, можно просматривать список убитых этим оружием). Легендарность накапливается:
- За убийство моба - + 1-2 к легендарности
- За победу в дуэли - + 5 к легендарности, имя убитого вносится в список убитых
- За прохождение данжа - + 20-30 к легендарности
- За убийство босса - + 25-35 к легенарности, имя убитого вносится в список убитых, легендарность делится между убивавшими босса
- Выжил на дезматче (6 игроков) - + 20 к легендрности
- Выжил на дезматче (12 игроков) - + 50 к легендарности
- Победил турнир - + 250 к легендарности
Апгрейд 6. Временные апгрейды. Клинок можно заточить, временно увеличив его урон. На него можно нанести яд, но он полностью сотрется через 5-6 убийств. Также можно перематывать нить на рукояти - это ускорит удары и усилит скилы.
Апгрейд 7. Вставка волшебных камней в рукоять. Каждый драгоценный камень может хранить один-два скила, которые не потребуют затрат маны, но будут довольно долго перезаряжаться. Один такой камень можно вставить в рукоять клинка. Также туд можно установить второй клинок, зуб любого животного или противовес.
На этом все. Минусуем, строчим на меня доносы. Всем удачи и до следющего убогого поста!
Блин, Скайрим рыдает по твоей системе... Кстати, этот пост ещё можно было бы дописать - к примеру, описать некоторые формы клинков.
А о каком оружии ты будешь писать дальше? Будут ли там цепы?)
Интересно было бы посмотреть на легендарный карамельный меч, которым уничтожались целые армии и питались в перерывах между ними =)