Вступление
Это отрывок из обзора игры Icewind Dale, который никогда не будет написан. Но то что есть выкидывать жаль. Есть вероятность, что даже если вы не играли в игру, вам может быть интересно это почитать.
В папке оригинальной игры лежит файлик руководства по выживанию в Долине Ледяных Ветров. По факту просто описание первых локаций и монстров с их описанием по лору. Это не катит, вот руководство по выживанию здорового человека.
Типичные ошибки
- Перевооружить
Если навесить на следопыта (лучника) латы, он будет плестись как черепаха при том, что в ближний бой он обычно не вступает. То же самое, если дать не без того тяжеловооруженному гному-силовику метательные топоры. Мало того, что он их кинет один раз за схватку (и скорее всего промахнется), так у него еще возникнет дичайшая перегрузка и он будет скорее походить на танк в болоте. А ведь надо еще как-то уносить трофеи с поля боя.
- Не брать эликсиры/заклинания от болезней
В отличие от яда болезнь действует пока её не излечишь. И не всегда можно успеть дойти до продавца, поддерживая здоровье сопартийца, чтобы он не окочурился раньше времени, а про случай, если заражение произойдет во время боя – даже не говорю.
Имейте хотя-бы одно средство от болезней.
Имейте хотя-бы одно средство от болезней.
- Не взять в партию вора
As a fact: добрая половина сундуков в игре заперта. К тому же ловушки в некоторых локациях понаставлены на каждом шагу. Если некоторые можно просто перетерпеть либо запомнить, как они расставлены, то некоторые стоят прямо на драгоценных сундучках и они весьма смертоносны.
Автор помнит случай, когда убил кучу упырей и некроманта, расслабился и начал обыскивать сундуки и вся партия умерла из-за отравляющей бомбы при открытии одного из ящиков.
Вор тут пригодиться как никогда, чтобы открывать сундуки и обезвреживать ловушки.
Вор тут пригодиться как никогда, чтобы открывать сундуки и обезвреживать ловушки.
- Недовооружить
Не всегда будет так, что воины будут принимать на себя весь удар, а маги и лучники постреливать со стороны.
Бывают разные ситуации: засада, в которой обязательно нападут со всех сторон; парализация/очарование “героев-передовиков”; врагов слишком много, а “танков” на всех не хватает.
Лично у меня было несколько таких случаев и во всех их партию спасало присутствие небольшого меча/кинжала у следопыта/мага.
Бывают разные ситуации: засада, в которой обязательно нападут со всех сторон; парализация/очарование “героев-передовиков”; врагов слишком много, а “танков” на всех не хватает.
Лично у меня было несколько таких случаев и во всех их партию спасало присутствие небольшого меча/кинжала у следопыта/мага.
Классы
Есть некоторые классы, которые по началу могут показаться очень слабыми, а некоторые наоборот очень сильными, что может побудить к неверным решениям: например, выкинуть слабого на ранних этапах члена партии. Напишу про те классы, что в моей группе и как они себя показывали во время игры. Итак, у меня была следующая партия:
Также жрица имела неплохое подспорье как воин и к тому же не имела ограничений по броне, как остальные не воины.
- Паладин.
- Воин.
- Следопыт.
- Вор.
- Жрица.
- Маг.
Также жрица имела неплохое подспорье как воин и к тому же не имела ограничений по броне, как остальные не воины.
- Начало игры
Воины: мальчики для битья.
Маг: ничего не умеет, ложится с одного удара.
Вор: ненужный балласт.
Жрица: может сойти за воина;
Лучник: тащит всю партию.
Маг: ничего не умеет, ложится с одного удара.
Вор: ненужный балласт.
Жрица: может сойти за воина;
Лучник: тащит всю партию.
- Середина игры
Воины: способны выдержать приличное количество тумаков и порой убивают большую часть врагов.
Маг: озверевает и начинает метать огненные шары, опознает предметы.
Вор: открывает запертые сундуки и обезвреживает ловушки.
Жрица: с успехом лечит сопартийцев во время боя и накладывает баффы, имеет атакующие заклинания ака лайт версия мага.
Лучник: чуть меньше тащит всю партию.
Маг: озверевает и начинает метать огненные шары, опознает предметы.
Вор: открывает запертые сундуки и обезвреживает ловушки.
Жрица: с успехом лечит сопартийцев во время боя и накладывает баффы, имеет атакующие заклинания ака лайт версия мага.
Лучник: чуть меньше тащит всю партию.
- Под конец игры
Воины: окрепли и приоделись; если погибнут воины – погибнут все.
Маг: окончательно освоился и исход всех сложных битв зависит от него.
Вор: не изменился;
Жрица: неистово накладывает баффы на нас и дебаффы на врагов, методично стреляет в них атакующими заклинаниями.
Лучник: по прежнему на хорошем счету.
Маг: окончательно освоился и исход всех сложных битв зависит от него.
Вор: не изменился;
Жрица: неистово накладывает баффы на нас и дебаффы на врагов, методично стреляет в них атакующими заклинаниями.
Лучник: по прежнему на хорошем счету.
- Итог
Не стоит выкидывать не проявляющие себя классы в начале игры. В случае с вором я бы задумался о двойном классе, так как перспектив развития у чистого вора нет.
Прочее
А еще в игре можно бухать, получая прибавку к одним характеристикам и штраф к другим, что совершенно бесполезно, так как путь к любой локации очень долгий, за часы пути на морозе все герои успеют протрезветь.
Почти то же самое касается благословений в храмах. Зато там можно будет воскресить сопартийца пока его мощи еще не остыли или вылечиться от болезней.
Хотя на некоторые моменты я действительно не особо обращал внимание.
Ред. AsagiriGen