Абуз веса карты в WarCraft3?

Добавлен , опубликован
Сабж, нашел такую фишку:
Делаем карту на 150 мегабайт, создаем ее копию, удаляем из нее весь импорт, сохраняем под другим именем. Заходим, скажем, на айкап. Хостуем карту с выпиленным импортом, слоты закрываем. Идем в папку с двумя картами и меняем их имена местами(через анлок например). Открываем слоты, заходят юзвери, но у них качается старая карта без импорта(даже если ее нет на компьютере, лол. видать где-то в кэше варика есть копия). Игра стартуется, итог - у хоста есть модели\музычка на 150 мегабайт, у остальных нифига нету. Мэйби можно заабузить, если у юзверей уже будет в наличии карта на 150 мб, и скачки по-новой не начнется. Хотя юзвери могут сделать то же самое, но пока это не автоматизировано - быдло не поймет как переименовать карту.
Но изначальной идеей было сделать такой абуз, чтобы карта на 150мб качалась напрямую, иначе же это просто будет изобретением велосипеда. Вероятно, для этого нужна реализация замены карты в кэше варкрафта, так что я просто оставлю это здесь.
UPD: Карта действительно лежит в памяти варкрафта в полном своем виде(во всяком случае, значения начала и конца файла там можно обнаружить), но как ее там заменить - неизвестно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...