Не согласен с мнением про якобы излишнюю высокополигональность. Сравнение со старыми стандартными моделями очевидное, но стоит взять во внимание, что были они сделаны около 17 лет назад. На дворе 2019 год, Blizzard - не инди студия. Скрины выглядят вполне резонно.
Опять же:
На скринах не видно даже элементарной информации вроде сетки мешей. Это скорее как бьюти - шоты.
Сейчас никто не мешает близзам имплементировать в варкрафт уровни детализации, увидим.
Недавно задумался над совершенно идиотский идеей - при помощи брутфорсера создавать полностью рандомные файлы определенного размера, путем рандомной генерации всех hex-значений, чтобы таким образом программа создавала абсолютно все возможные файлы этого размера.
Нашарил тут старую CD-болванку со старыми картами и кампаниями на варик с готовностью от 1 до 100%, решил взглянуть на них. Грубо говоря, это будет обзор моего трешака. Что же мне попалось?
А я всё удалял. Чтобы, когда открою через несколько лет, рука не приросла к лицу.
Мне тоже наверное стоило так делать)
Нашел на CD болванке старую кампанию с титаническим уровнем бреда) Пока я проходил это - моя рука выдала овер9000 фейспалмов. Без комментариев. А еще меня вывела из себя последняя миссия)
Сделано это вроде в 2006 году.
Бтв, не удивлюсь, если современные геймдизайнеры в погоне за капустой начнут так же растягивать геймплей как в ласт карте :D
Комментарии проекта Warehouse
Новые модели из Reforged
Безумный брутфорсер
Отредактирован Clamp
Заглянем-ка в подвалы
Нашел на CD болванке старую кампанию с титаническим уровнем бреда) Пока я проходил это - моя рука выдала овер9000 фейспалмов. Без комментариев. А еще меня вывела из себя последняя миссия)
Сделано это вроде в 2006 году.