На какой-то китайской выставке Близзард показали новые модели из рефоржа.
8 1 279
4
14
5 лет назад
4
Не согласен с мнением про якобы излишнюю высокополигональность. Сравнение со старыми стандартными моделями очевидное, но стоит взять во внимание, что были они сделаны около 17 лет назад. На дворе 2019 год, Blizzard - не инди студия. Скрины выглядят вполне резонно.
Опять же:
  1. На скринах не видно даже элементарной информации вроде сетки мешей. Это скорее как бьюти - шоты.
  2. Сейчас никто не мешает близзам имплементировать в варкрафт уровни детализации, увидим.
Naadir, это рендер, разумеется в игре будут лайтовые версии
Ссылка есть?
0
28
5 лет назад
0
Надеюсь Близы поднимут движок что бы он выдержал все эти полигоны и текстуры....
0
27
5 лет назад
0
Naadir, это рендер, разумеется в игре будут лайтовые версии
2
18
5 лет назад
2
Волчара Тралла слишком бронированный, вот даже чересчур
0
26
5 лет назад
0
Для кастомок и кампаний в самый раз, а для сетевой игры будет доступен старый внешний вид)
0
16
5 лет назад
0
Сорри, но эт дерьмово для махачей 100 лимита на 100 лимита, т.к. от RTS я жду все 60 fps, а не те 12.5, которые останутся после игры с таким хайполи.
2
21
5 лет назад
2
В доте наверное хорошо они будут смотреться, а для стратегии слишком много деталей имхо.
Недавно задумался над совершенно идиотский идеей - при помощи брутфорсера создавать полностью рандомные файлы определенного размера, путем рандомной генерации всех hex-значений, чтобы таким образом программа создавала абсолютно все возможные файлы этого размера.
1 479
0
30
5 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Нашарил тут старую CD-болванку со старыми картами и кампаниями на варик с готовностью от 1 до 100%, решил взглянуть на них. Грубо говоря, это будет обзор моего трешака. Что же мне попалось?
13 3 690
0
21
7 лет назад
0
Кет:
А я всё удалял. Чтобы, когда открою через несколько лет, рука не приросла к лицу.
Мне тоже наверное стоило так делать)
Нашел на CD болванке старую кампанию с титаническим уровнем бреда) Пока я проходил это - моя рука выдала овер9000 фейспалмов. Без комментариев. А еще меня вывела из себя последняя миссия)
Сделано это вроде в 2006 году.
Бтв, не удивлюсь, если современные геймдизайнеры в погоне за капустой начнут так же растягивать геймплей как в ласт карте :D
0
21
7 лет назад
0
)) ну посмотрю, что там завалялось