Рандомное воскресенье

Добавлен , опубликован
Сегодня всякие рандомные интересности.
  1. Кто-то в комментариях дал ссылку на занятную флеш-игрушку - armorgames.com/play/7598/flight . Попробуйте, затягивает.
Буквально полчаса играл - dg-lab.com/s/mwuyjk =)
  1. Недавно занялся скриншотером, сделал наконец-то нормальный интерфейс, настройку хоткея, кнопки.
Скрины с него же: dg-lab.com/s/ytenwz , dg-lab.com/s/mwnjnj
  1. Делаю сервер и клиент стратегии. Сервер теперь сам обновляется с сайта, пишет логи в консоль, в файл и на сайт
Клиент обзавелся классами интерфейса, кнопкой Find Game, которая автоматически подыскивает игру, сеткой постройки здания, инкамом, золотом, цветами игроков. Как-то так: dg-lab.com/s/nwyxyq
  1. Как только решу одну проблему, буду переходить на OpenGL. Точнее на LWJGL. А еще точнее на Slick. Потестил его производительность - отрисовка примерно в 20 раз быстрее явовской.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
В идеале вообще не должно быть ручных попиксельных операций, написанных на яве. Должны быть нативные вещи типа "встроить картинку" итп
29
На яве как раз все летает. Это у них в движке какие-то FBO offscreen buffers, которые для 32х32 создаются полсекунды.
38
Doc, ява - не тот язык, где можно делать for ... img.setPixel(x,y).
20
XimikS:
твжм, я подвис на самолетике
тоже понравилось, играюсь)
25
Мож мне тоже чтоли завести блог, где постить всякие рандомности.
38
Из-за меня чтоли только? В том то и говно что тут программеров по пальцам рук сосчитать можно.
29
ScorpioT1000, можно, ты заблуждаешься, все быстро работает. Для небольших изображений по крайней мере.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.