Рандомное воскресенье

Добавлен , опубликован
Сегодня всякие рандомные интересности.
  1. Кто-то в комментариях дал ссылку на занятную флеш-игрушку - armorgames.com/play/7598/flight . Попробуйте, затягивает.
Буквально полчаса играл - dg-lab.com/s/mwuyjk =)
  1. Недавно занялся скриншотером, сделал наконец-то нормальный интерфейс, настройку хоткея, кнопки.
Скрины с него же: dg-lab.com/s/ytenwz , dg-lab.com/s/mwnjnj
  1. Делаю сервер и клиент стратегии. Сервер теперь сам обновляется с сайта, пишет логи в консоль, в файл и на сайт
Клиент обзавелся классами интерфейса, кнопкой Find Game, которая автоматически подыскивает игру, сеткой постройки здания, инкамом, золотом, цветами игроков. Как-то так: dg-lab.com/s/nwyxyq
  1. Как только решу одну проблему, буду переходить на OpenGL. Точнее на LWJGL. А еще точнее на Slick. Потестил его производительность - отрисовка примерно в 20 раз быстрее явовской.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Nerevar, там что-то с созданием буффера для изображения, оно очень медленное. А у меня таких действий много, поэтому загрузка игры больше минуты. При том, что картинок там пока очень мало. Спросил на форуме, жду ответа.
GenElCon, играл =)
38
В идеале вообще не должно быть ручных попиксельных операций, написанных на яве. Должны быть нативные вещи типа "встроить картинку" итп
29
На яве как раз все летает. Это у них в движке какие-то FBO offscreen buffers, которые для 32х32 создаются полсекунды.
38
Doc, ява - не тот язык, где можно делать for ... img.setPixel(x,y).
20
XimikS:
твжм, я подвис на самолетике
тоже понравилось, играюсь)
25
Мож мне тоже чтоли завести блог, где постить всякие рандомности.
38
Из-за меня чтоли только? В том то и говно что тут программеров по пальцам рук сосчитать можно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.