Мои Заметки. Игровые События и примеры в Unity.

» Блог DasBro
Всех приветствую. Сегодня я хочу рассказать о том, как можно реализовать игровые события, представить их, а также, как в два клика сделать вполне приемлемую систему игровых событий в Unity не прибегая к разным UnityAction's.

Читать далее...
2

Документация для шаблона (Unity)

» Блог DasBro
Здравствуйте. Вот, закончил писать первую версию документации для моего шаблона.
Одна из страниц:
Поэтому, если кто-то захочет использовать его, вот ссылка на сам шаблон и на документацию по нему.
Посмотрю ещё, можно ли как-то связать её с репозиторием, а пока что всё!
4

Барахолка. Собственные Input's для Unity.

» Блог DasBro
И сразу первый вопрос. За-а-а-чем? Я отвечу. При чём приводя очень показательные доказательства.

Читать далее...
2

Изучение Defold. (Снова Lua?)

» Блог DasBro
Итак всех приветствую на статье, которая посвящена Defold. Defold- это бесплатно-распространяемый игровой движок от ребят из King. Язык программирования в нём - Lua. Сегодня я хочу лишь немного рассказать о нём.

Читать далее...
3

Шаблон для разработки приложений на Unity.

» Блог DasBro
Всех приветствую. В общем после того, как мне пришлось реализовывать некоторые стандартные игровые функции уже в какой раз,
то я подумал о создании некого шаблона, хранящегося в качестве репозитория. Но будет лучше всего, если этот шаблон будет доступен каждому.
Поэтому я сделал некоторые наброски, которые, как мне кажется, пока являются для каждой игры необходимой.

Читать далее...
14

Мои Заметки. Система внутриигровых достижений в Unity3d

» Блог DasBro
Всех приветствую! Сегодня я хочу немного рассказать о том, как я писал свою систему достижений. А гуру могли бы дать совет, хороший ли мой
способ или нет.

Читать далее...

Мои заметки. Создание меша из Polygon Collider 2D (Unity)

» Блог DasBro
Пишу сюда некоторые наработки. В целом для себя, но кому надо, можете брать.
Скриптецкий:
public PolygonCollider2D collider;

	private MeshFilter filter;
	private Mesh mesh;
	private CombineInstance[] combine;

	private void Start()
	{
		filter = gameObject.GetComponent<MeshFilter>();
		combine = new CombineInstance[collider.points.Length];
		mesh = new Mesh();

		filter.mesh = Figure();
	}


	private Mesh Figure()
	{
		int size = 0;
		for(int index = collider.points.Length-1; index > 0; index--)
		{
		if(index-1 > 0) combine[size].mesh = Triangle(collider.points[0], collider.points[index], collider.points[index-1]);
		size++;
		}
		mesh.CombineMeshes(combine, true, false);

		return mesh;
	}

	public Mesh Triangle(Vector3 one, Vector3 two, Vector3 three)
	{
		Mesh mesh = new Mesh();
		mesh.vertices = new [] {one, two, three };
 		mesh.triangles = new [] {0, 1, 2};
		return mesh;
	}
1

Как динамично менять новые эффекты (Post Processing) в Unity

» Блог DasBro
Всем привет. Я очень кратко изложу свою мысль и как я к ней пришёл.

Читать далее...
4

Оптимизация кода в Unity3d

» Блог DasBro
Немного об оптимизации кода в Unity3d

Читать далее...
2

Хроники LibGDX

» Блог DasBro
Всем привет, сегодня я хочу начать рассказывать о такой библиотеке, как LibGDX. Это будет своего рода цикл записей о каких либо классах,
с моими комментариями, пояснениями, а также самое главное, с примерами использования каких-либо объектов.

Читать далее...
4

Текстовый редактор вроде.

» Блог DasBro
Привет! Эй, я сегодня решил выпустить, пока время есть, статейку небольшую, в которой расскажу о создании небольшого текстового редактора и текстового квеста соответственно.

Читать далее...
5

Излагайте мысли господа!

» Блог DasBro
Приветствую! Недавно я попал в ситуацию, которая, думаю, бывала с каждым. Это что-то вроде творческого кризиса. Но в моём случае всё немного иначе. В общем к делу, господа.

Читать далее...
5

Инструментарий для LOVE.

» Блог DasBro
Приветствую. Сегодня я хотел бы поделится небольшой новостью. Прежде, хотел бы отметить что это связанно лёвой (LOVE), поэтому это может быть не интересно тем, кто не работает с данным инструментов для разработки.

Читать далее...

Главная страница

» Блог DasBro
Хей, привет! Это блог юного разработчика, который ведёт этот блог, чтобы поделиться разными интересными вещами с тобой, приятель.

Читать далее...
7

2016... Игр!

» Блог DasBro
Всех приветствую. Пришла интересная мысль в голову, перед предстоящим новым годом.
Что если сделать "challeng' в области геймдева. Но не просто так, а в честь наступления нового года.

Читать далее...

То чувство, когда запилил игру за три дня.

» Блог DasBro
Я вновь приветствую всех читателей этой статьи! Сегодня я хотел бы поделится интересной новостью. Не так давно я заявил, что мой проект Grad в августе 2015-го уже должен выйти(и может быть появится в Steam). Но в один прекрасный день, когда я проспал всего пару часов и зашел в соц. сеть почитать новости, я наткнулся на GDP (GameDevParty).

Читать далее...
2

Конец конкурса,реализация планов.

» Блог DasBro
Всем привет! Снова я пишу новость в своем блоге,но на этот раз мне есть чем поделится!

Читать далее...
4

Планы, конкурс, все дела.

» Блог DasBro
Статья о том, что планирует обыкновенный инди разработчик, какие статьи он напишет для этого сайта и обсудим конкурс!

Читать далее...
6

Игра для конкурса или как можно успеть в сроки?!

» Блог DasBro
Всем привет! Это моя первая новость в блоге. Сегодня я хотел бы поговорить о грядущем конкурсе,а именно об "XGM Поддержка проектов 2015" Сегодня 3 июня и чтобы успеть подготовить прототип своей игры,я решил разработать план действий и написать его сюда(вдруг кому-то поможет).

Читать далее...