То чувство, когда запилил игру за три дня:
Я вновь приветствую всех читателей этой статьи! Сегодня я хотел бы поделится интересной новостью. Не так давно я заявил, что мой проект Grad в августе 2015-го уже должен выйти(и может быть появится в Steam). Но в один прекрасный день, когда я проспал всего пару часов и зашел в соц. сеть почитать новости, я наткнулся на GDP (GameDevParty).
В общем этот сайт является чем-то вроде Ludum Dare. Суть проста.Сделай игру за семь дней и ты получишь шоколадку(образно выражаясь) + эта игра должна соответствовать теме конкурса(в моем случае это было "Пошаговое безумие" и это сказалось в первые дни разработки). В общем-то я хотел поучаствовать в этом конкурсе, но узнал я, что конкурс начался 10 июля(узнал о конкурсе я только 13-го). Собственно я сразу же принялся писать игровую механику, да, именно, игровую механику, потому что идею я продумал уже за десять минут.
Я сразу же дал название игре. Tanks: Crazy World
Логотип:
Суть игры проста. Ты играешь за танчик и твоя задача уничтожать падающие машинки с неба. Казалось бы ничего сложного, однако эти машинки наносят урон если коснуться танчика + падали и вражеские танки, которые умели стрелять. В игре также представлены три локации и два типа игры.
Локации:
  • Летняя локация
  • Зимняя локация
  • Локация с дождиком
Тип игры:
  • Одиночная игра(играет сам пользователь и бот).
  • Совместная(вы можете сыграть с другом на одном пк за разные танчики).
Ваша цель - выжить. Вот пару скриншотов:
Летняя локация:
Локация под дождик:
Локация зимняя:
Демонстрация совместной игры:
В первый день разработки я писал код весь день и всю ночь, параллельно я рисовал все необходимое(на отрисовку ушло примерно меньше часа).
Во второй день я фиксил баги,добавлял всякие плюшки и тестил. В третий день отдыхал, только под вечер сел и опять фиксил баги + закончил разработку одиночной игры. В конце всего я настраивал совместную игру и тестил. Вроде как уложился. Без багов. Единственное, я допустил хардкор. Очень жесткий, грубо говоря после пяти минут, игра просто "имеет" игрока. Жетско. Лично я считаю это произошло только потому, что игра пошаговая, а значит тебе дается всего от десяти до пятнадцати секунд на ход, потом ход бота, потом снова твой ход. Также и в совместной игре. Хотя там еще жестче. Там вы можете проиграть, если хоть один из вас умрет.
Если хотите сыграть, то скачать можно здесь: yadi.sk/d/AagllTCihvaGt
Хотел еще добавить, что из-за конкурса немного приостановилась разработка игры Grad. Поэтому это может сказаться на дате релиза.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...