Известный модмэйкер Retera опубликовал видео, в котором показал письмо от сотрудников ActivisionBlizzard.
"Мы требуем, чтобы вы прекратили и воздержались от подобной деятельности, а так же удалили ваш проект из публичного пространства как можно скорее."
Тема
50 2 545
23

Retera кстати свое видео удалил 🤔
8
PUVer, это называется "ни себе, ни людям".
А скажите, я вот раньше про Warsmash не слышал, почему еще тут не форсят такую замечательную вещь? Да и исходники и сейчас найти можно, уверен.
35
Senbonzakura, что-то слабая у них мотивация ладдер 2 года делают, кампании дополнительные не сделали.
У меня в голове вертится идея, которая в теории может решить множество проблем c юнитами, декорациями, предметами в Reforged. Я хочу создать что-то вроде продвинутого фреймворка для работы со спецэффектами.
Тема
3 207
38
Проще тогда отдельный конструктор таких бд сделать и возможность копипастить или вставки прямо в карту
15
РО отличается как раз тем, что он юзер-френдли, а в базе кода даже файл иконки выбрать нельзя
Для ГУИ юзеров ничего нового не получится, только починенные нативки. Это уже нужно выбирать, нативки старые или 3 лишних клика
Зашёл в РО, выбрал иконку, скопировал путь и всё. Не такая уж большая цена за возможнности по большей части для Lua-коддеров:
  • Создавать новые типы объектов, не относящиеся к стандартным типам. И потом работать с ними в коде
  • Иметь возможность создать свои типы атак и брони, их неограниченое количество и систему вычета урона из брони.
  • Конвертировать типы обьектов, был юнит, стал декорацией. Это можно применить в каком-то спелле, Или вообще декорация с атакой, бронёй и ещё и геройскими уровнями. Никогда не знаешь, что может пригодиться)
  • Для типов разных обьектов выбрать свой цвет обводки, в том числе кастомных. И динамически их менять
    Творить ранее недоступные вещи, у юнита можно будет хоть все его слоты меню со строительством разным и способностями забить. Потенциал огромен.
38
РО отличается как раз тем, что он юзер-френдли, а в базе кода даже файл иконки выбрать нельзя