PUVer, это называется "ни себе, ни людям".
А скажите, я вот раньше про Warsmash не слышал, почему еще тут не форсят такую замечательную вещь? Да и исходники и сейчас найти можно, уверен.
У меня в голове вертится идея, которая в теории может решить множество проблем c юнитами, декорациями, предметами в Reforged. Я хочу создать что-то вроде продвинутого фреймворка для работы со спецэффектами.
РО отличается как раз тем, что он юзер-френдли, а в базе кода даже файл иконки выбрать нельзя
Для ГУИ юзеров ничего нового не получится, только починенные нативки. Это уже нужно выбирать, нативки старые или 3 лишних клика
Зашёл в РО, выбрал иконку, скопировал путь и всё. Не такая уж большая цена за возможнности по большей части для Lua-коддеров:
Создавать новые типы объектов, не относящиеся к стандартным типам. И потом работать с ними в коде
Иметь возможность создать свои типы атак и брони, их неограниченое количество и систему вычета урона из брони.
Конвертировать типы обьектов, был юнит, стал декорацией. Это можно применить в каком-то спелле, Или вообще декорация с атакой, бронёй и ещё и геройскими уровнями. Никогда не знаешь, что может пригодиться)
Для типов разных обьектов выбрать свой цвет обводки, в том числе кастомных. И динамически их менять
Творить ранее недоступные вещи, у юнита можно будет хоть все его слоты меню со строительством разным и способностями забить. Потенциал огромен.
Комментарии проекта Блог им. DarkLigthing
Проект Warsmash под угрозой
Ред. build
А скажите, я вот раньше про Warsmash не слышал, почему еще тут не форсят такую замечательную вещь? Да и исходники и сейчас найти можно, уверен.
Концепция универсального обьекта [WC3 код]
Ред. DarkLigthing
Зашёл в РО, выбрал иконку, скопировал путь и всё. Не такая уж большая цена за возможнности по большей части для Lua-коддеров:
Творить ранее недоступные вещи, у юнита можно будет хоть все его слоты меню со строительством разным и способностями забить. Потенциал огромен.