Близзарды опустились ниже плинтуса порядком уж давно, теперь же они на субатомном уровне нижнего уровня. Жаль Ретеру, ведь он делал для фана и как мод к вк3. Ждём независимый варкарфт, в котором ничего нет от Близзов, а ещё отток фанатов с активижирующих близзаржуев.
чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура
Вообще-то, объясняет, существует целая наука — «Теория Хаоса», в том числе и про это. Треугольник Серпинского, кстати, был довольно подробно разобран весьма давно.
кто бы знал о рекреационной математике
В отношении хаотических систем слово «рекреационный» применяется с натяжкой, это сильно «адвансед» уровень.
Интересный факт: у фракталов расстояние между любыми двумя точками математически бесконечно. Вроде как у всех (точно не помню), но у некоторых точно.
Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
Троллинг в том, что чёткое понимание того как работает алгоритм не объясняет того, как образуется эта фигура (фрактал). Это не объяснит даже математик с научной степенью. Всё что можно сказать - это то, что такова природа фракталов. Ставка была на то, что не найдётся того кто бы знал о рекреационной математике. Ну или не так быстро... =)
Алсо при чем тут троллинг? Ты алгоритм левый закинул и решил посмотреть что напишут или троллинг в том что троллинга нет или это ответочка на последние записи в блогах. В код не вникал. Не понравились названия функций и работа с триггерами. В общем интересно почему такой заголовок у записи.
DarkLigthing, всё верно, но только построение фракталов методом хаоса warcraft не в силах воспроизводить.
Тут да, это самое слабое место в такой системе. Неоправданно много лишних объектов, + не ясно чему равно Х времени на заполнение Х фигуры, потому что не дорисуешь - контуры будут кривые, переполнишь - рискуешь сильной посадкой производительности. Разве что реализовать сетку для точек, таким образом чтобы расстояние новоизбранной точки не могло быть ближе к существующей на некое значение.
Комментарии проекта Блог им. DarkLigthing
Проект Warsmash под угрозой
Отредактирован Волчачка
Математический троллинг
Отредактирован Clamp
Отредактирован Raised