Добавлен , опубликован
Всем привет. Меня зовут Дима. Я занимаюсь картостроением для Warcraft 3 уже более трех лет, но это формально, ведь если брать сам стаж работы в редакторе, там и 200 часов не наберется, ведь занимался я картостроением очень редко, а иногда по несколько месяцев вообще не прикасался к редактору. Во всем виноваты дота и ВоТ))
За эти годы у меня накопилось множество карт, которые я забросил. С большинством из них вы не знакомы, ведь за пределы моего компа они не выходили =)
Сейчас у меня гораздо больше времени, но я еще не определился, какую же карту мне продолжать делать, и хочу, чтоб весь сайт знал, заготовки чего у меня есть, и чтобы пользователи, опираясь на свой жизненный опыт, могли мне посоветовать, какую карту следует продолжать в первую очередь. А сейчас я вам покажу свои нуботворения:

Антиминеры

Не знаю, зачем я это тут выкладываю, но наигравшись в близовский замок Скиби, я полюбил мини-игру про защиту замка от минеров и решил сделать карту большего масштаба. Вначале выбираем расу юнита (у каждой расы свои абилки) и разносим минеров в гавно. Со временем появляются новые враги, боссы и прочая взрывная фигня, и нужно все это с помощью скиллов уничтожать. Если минеры дойдут до замка - поражение. Готовность: 20%

Битва за черное золото

Полноценная современная стратегия в стиле генералов. Выбираем специализацию и воюем. Боевая система похожа на генеральскую, так же пехота, техника и авиация. Какие-то выды техники эффективны рпотив авиации, какие-то против пехоты и т.д. Вроде в игре по десятку видов пехоты, техники и 5 видов авиации. У каждой специализации, помимо основной доступной группы войск, есть свои особенные юниты, доступные только им. В игре два вида ресурсов: деньги и нефть. Для победы нужно захватить все нефтяные вышки на карте. Готовность карты: 80%.

Battle in sky.

Эту карту я почти доделал, даже тему создал на форуме, но карту закидали какашками в связи с тем, что я тогда не умел толком делать карты, и я ее забросил)))) Сама карта похожа чем-то на Кастл варс, но вместо юнитов у нас ракеты. Создаем здания, они автоматически респают ракеты, видов и классов ракет очень много. Управление ракетами не доступно.

LLIaypMa

Да есть и такое))) Игрокам за первый клан дается толпа собачек и их нужно прятать в лесу от шаурмиста Авика) который по ночам собирает "ингредиенты" для своей шаурмы, а днем ее продает. хз как мне это в голову пришло
Собачкам даются рандомные скиллы для самозащиты, и им нужно продержаться 7 ночей до приезда проверки из санэпидемстанции, а днем собачки могут отрегениться и лучше сныкаться.

Support 3x melee speed.

Начинал делать карту 3 года назад, но доделал ее год назад))) Помнится, даже заказывал иконки деревьев, скал и домов у Extremator. В карте два клана 5х5 развиваются по самым обыкновенным правилам стандартных карт милли Варкрафта 3. Но есть два исключения:
  1. Скорость строительства зданий и создания юнитов увеличена в три раза, теперь игра намного динамичнее.
  2. Ну и самое главное: за каждый клан есть саппорт - уникальный герой, который помогает своему клану созданием деревьев, рудников и множества прочих полезных функций для поддержки своей команды, в том числе и создания декораций для блокировки врагов, нейтральных крипов для кача союзных героев (саппорт может брать под свой контроль крипов) и еще всякой мелочи. Карта впринципе готова, но я тогда так и не смог набрать народ для теста, поэтому карта осталась заброшена, да и имбоват получился саппорт))

Светляки

Угарная карта, где игрокам каждой из двух враждующих команд предстоит забирать с вражеской команды светлячков и тащить их на свою базу. За светлячков на своей базе команда получает доход и очки, нужные для победы. За полученную голду игроки покупают скиллы и шмот, а когда денег совсем много, могут слать на вражескую базу войска, управляемые компом. Создание я временно остановил, по причине того, что во время тестов игроки не понимали, что кража светляков важнее, чем убийства героев и тупо ливали в первые минуты игры. Хотя иногда попадались адекватные взрослые люди и мы вместе фанились, постоянно грабя базы друг друга.

SEA WAR

Довольно своеобразный AoS, где на старте игрок выбирает класс корабля и начинается ну все как в доте. Но в это карте ключевой ролью является захват фортов, в которых спавнятся крипы. Чем больше фортов у команды, тем больше шансов на победу. В карте уникальная боевая система: два вида атаки, это ближняя абордажная и дальняя, зависящая от количества пушек на корабле (сколько пушек, столько и снарядов летит за залп) и от вида орудий, установленных на корабле, по мере дохода игрок может заменить арсенал на более мощные орудия, увеличить количество пушек и остальные статы своего корабля. В игре два вида ресурсов: золото и тален. Золото дается по стандарту за фраги и крипов, а тален добывается непосредственно самим героем в руднике талена.
Но все же я не стал доделывать карту, т.к. не вижу смысла конкуренции с дотой.

Пошаговая стратежка

Еще не придумал название. Ну в общем по верхней строчке понятно, что игра будет пошаговой. Я еще никогда не видел в вар 3 пошаговых стратежек, поэтому решил попробовать. На скринах еще ничего интересного, готов только ланд и то не полностью, иии да, ходы и будут измеряться в клетках, поэтому карта поделена на клетки. Легкий танк за свой ход может проехать 6 клеток, средний 4, а тяжелый 2 (это все неоднократно будет пересматриваться). Будет очень много легких, средних и тяжёлых танков, а также САУ и ПТ-САУ и множества других видов техники, не исключена и пехота с авиацией))
Работу над картой я начал несколько дней назад, но перед созданием все же решил поинтересоваться, начинать ли мне очередную новую карту, или доделать до идеала одну из начатых.
Опрос: За какую карту вы голосуете?
1. 
Антиминеры
2. 
Битва за черное золото
3. 
Battle in sky.
4. 
LLIaypMa
5. 
Support 3x melee speed
6. 
SEA WAR
7. 
Светляки
8. 
Пошаговая стратежка

Готовые, временно заброшенные карты.

В этом списке более менее готовые карты, но они мне немного надоели, поэтому я временно приостановил работу над ними. Я так же хочу услышать ваше мнение и по этим картам.
Опрос: За какую из готовых карт вы голосуете?
1. 
Magic Energy
2. 
STAR EMPIRE Collapse
3. 
New Island Survival

Заключение

Если у вас есть советы/замечания относительно любой из моих карт - не стесняйтесь, высказывайте. Возможно кто-то захочет протестить одну из карт, кто-то захочет принять участие в создании или просто подробнее узнать о какой либо карте. По любым вопросам, связанным с моими картами, обращайтесь сюда
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
29
10 лет назад
0
Я еще никогда не видел в вар 3 пошаговых стратежек
0
13
10 лет назад
0
Doc, теперь видел)
но у меня 400 клеток)
0
9
10 лет назад
0
Я еще никогда не видел в вар 3 пошаговых стратежек
0
13
10 лет назад
0
NecKtulxy, система хорошая, но у меня гораздо масштабнее будет))
0
24
10 лет назад
0
но у меня гораздо масштабнее будет
Да неужели? D:
0
13
10 лет назад
0
Melissa, нуу по триггерам может и нет))))
а юнитов будет явно больше
я уже на 4 мегабайта накачал моделек. ща буду выбирать что оставить, а что нет)
0
13
10 лет назад
0
ну что кто что еще посоветует
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
установить доту 2
поучаствовать в конкурсе роликов
0
13
10 лет назад
0
Melissa:
установить доту 2
поучаствовать в конкурсе роликов
я ее недавно удалил, уж больно сильно она меня взбесила)
0
24
10 лет назад
0
Ну вот ролик запили, зарегаться ещё не поздно.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.