Мех

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, уважаемые пользователи XGM. Захотелось продолжить выкладывать в блог некоторые WIP'ы.
Итак, на этот раз я взялся делать меха. Никогда раньше не пробовал сделать полноценный hard surface (работу с жёсткой поверхностью) и, надеюсь, это станет интересной практикой.
Это будет практика работы в майе (решил окончательно перейти с 3dsMax на неё). Буду моделировать в ней все механизмы будущего меха. Раскрашивать модель тоже буду, но в ZBrush'е. Развёрстку, риггинг и анимацию, само собой, планирую проделать в майе.
Риггинг почти окончен, думаю над тем, какой будет текстура.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Cinos, четко получается, красавец. Правда, я бы посоветовал увеличить пулеметы в размере и сделать их более серьезными. А то немного слабовато выглядит для такой серьезной машины.
29
Cinos, пулемёты нужны побольше, согласен с Эльратом. Для оружия ближнего боя можно взять огнемет (если против живой пехоты) или... лазерный меч.
14
Эльрат, Agren, мне так правда не кажется, да и я уже занимаюсь скелетом, подхожу к риггингу.
sleep, да, Гатлинг он и в Африке Гатлинг.)
На новом скриншоте видно начало скелета. Самое главное достижение - разобрался с суставами, они поворачиваются и вращаются прямо как надо.)
14
Риггинг окончен где - то на 90%, сейчас доделаю самые простенькие, последние цепочки и контроллеры к ним. Риг вышел достаточно простым и интуитивно понятным, как хочется думать.)
Видимо, наступает пора для "покраски". Рисовать буду по хайполи в ZBrush'e. есть идеи насчёт возможной покраски?
Идеи для текстуры:
  • Камуфляж;
  • Покорёженный металл;
  • Полиция;
  • "Опытный образец"\прототип;
Риг:
14
Наконец - то полностью доделал развёрстку текстур не смотря на то, что это жутко нудное дело, как по мне.
Теперь снова начинается интересная часть - раскраска и скульптинг мелких деталей в ZBrush.
Скриншот:
30
даешь видео анимаций!)
польцейского робота было бы найс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.