Мех

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, уважаемые пользователи XGM. Захотелось продолжить выкладывать в блог некоторые WIP'ы.
Итак, на этот раз я взялся делать меха. Никогда раньше не пробовал сделать полноценный hard surface (работу с жёсткой поверхностью) и, надеюсь, это станет интересной практикой.
Это будет практика работы в майе (решил окончательно перейти с 3dsMax на неё). Буду моделировать в ней все механизмы будущего меха. Раскрашивать модель тоже буду, но в ZBrush'е. Развёрстку, риггинг и анимацию, само собой, планирую проделать в майе.
Риггинг почти окончен, думаю над тем, какой будет текстура.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
10 лет назад
0
Доделал бедро, время заняться очень важной частью - выдумать кабину меха. Пересмотрел кучу референсов, но мне интересно услышать ваше мнение о "правильной" кабине меха. Сколько, как вам кажется, должно быть орудий и каких? Принимаю самые разные варианты, кроме мечей, топоров и им подобных, уж слишком по - японски выйдет.)
"Ступни" скорее всего дополню колёсами, чтобы было два режима передвижения по земле - собственно, шагающий режим, и режим передвижения с помощью колёс.
Также появилась мысль, что меха стоит сделать к тому же и летающим. Будет универсальная машина.)
0
12
10 лет назад
0
правильного меха не существует. посмотри энциклопедию мехов серии игр MechWarrior.
0
14
10 лет назад
0
Azazzello, я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам, поэтому и взял понятие "правильный" в ковычки.
И, если честно, MechWarrior не очень подходит для референса, так как с моей точки зрения мехи в BattleTech весьма устарели для 2013 года. А может быть, они мне попросту не нравятся.
0
22
10 лет назад
0
Cinos:
>я всего - то хочу услышать ваше мнение о том, какие мехи нравятся конкретно вам
Ну, мехи из Евангелиона каноничны :D
0
14
10 лет назад
0
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
0
22
10 лет назад
0
Cinos:
Bornikkeny, каноничны для Евангелиона, не спорю!) Но я бы хотел поубавить в мехе антропоморфности, чтобы он смотрелся более реалистично, если конечно считать такую характеристику каноничной.
Вариант, сделать как бы "Ремейк" Кейна из х\ф "Робокоп" :-)
0
25
10 лет назад
0
Кейн больше идет как костюм (типа как терминаторы в вахе)... В ЗВ очень хороший мех Ат-ст
0
14
10 лет назад
0
Bornikkeny, Кейн не в счёт, это скорее просто очень основательный киборг.)
П4ела, да, Ат - Ст красивые, но меня смущает их "лёгкий" вид.
Примерно определился с референсами - это будет мех а - ля "НЯЩКЕН"!)
0
14
10 лет назад
0
Итак, дошёл до момента, когда настала пора навесить орудия на "руки". Как вы думаете, какое оружие, кроме уже готовой ракетной батареи, может смотреться хорошо? Добавил скриншот, для наглядности.
На примете несколько вариантов:
  • Пулемёт Гатлинга. Думаю, тут всё ясно без лишних слов.)
  • Крупнокалиберная пушка. Думаю, стоит сделать её длинноствольной, с гасителем отдачи, при стрельбе будет смотреться хорошо.
  • Гранатомёт.
  • Какое - либо приспособление для ближнего боя. Правда, ещё предстоит придумать, что подойдёт. Может быть, изменённый отбойный молоток, а может - и дробовик.
0
28
10 лет назад
0
Cinos, пулемёт гатлинга слева и дисковая пила справа
а вобще для какой игры моделька делается?
0
14
10 лет назад
0
nvc123, в итоге навесил два пулемёта Гатлинга.) Модель делаю просто для практики.
Начал делать предпоследнюю часть - броню ног. Залил скриншот.
0
37
10 лет назад
0
Cinos, четко получается, красавец. Правда, я бы посоветовал увеличить пулеметы в размере и сделать их более серьезными. А то немного слабовато выглядит для такой серьезной машины.
0
25
10 лет назад
0
0
28
10 лет назад
0
Cinos, пулемёты нужны побольше, согласен с Эльратом. Для оружия ближнего боя можно взять огнемет (если против живой пехоты) или... лазерный меч.
0
14
10 лет назад
Отредактирован Cinos
0
Эльрат, Agren, мне так правда не кажется, да и я уже занимаюсь скелетом, подхожу к риггингу.
sleep, да, Гатлинг он и в Африке Гатлинг.)
На новом скриншоте видно начало скелета. Самое главное достижение - разобрался с суставами, они поворачиваются и вращаются прямо как надо.)
0
14
10 лет назад
0
Риггинг окончен где - то на 90%, сейчас доделаю самые простенькие, последние цепочки и контроллеры к ним. Риг вышел достаточно простым и интуитивно понятным, как хочется думать.)
Видимо, наступает пора для "покраски". Рисовать буду по хайполи в ZBrush'e. есть идеи насчёт возможной покраски?
Идеи для текстуры:
  • Камуфляж;
  • Покорёженный металл;
  • Полиция;
  • "Опытный образец"\прототип;
Риг:
1
14
10 лет назад
1
Наконец - то полностью доделал развёрстку текстур не смотря на то, что это жутко нудное дело, как по мне.
Теперь снова начинается интересная часть - раскраска и скульптинг мелких деталей в ZBrush.
Скриншот:
0
30
10 лет назад
0
даешь видео анимаций!)
польцейского робота было бы найс
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.