Вот, выдалась свободная минутка. Решил ее потратить на моделирование. Создал простенький шлем в Максе, и немного попытался подредактировать его в Zbrush. Вот что получилось. Некоторые линии кривые, да и верхней части шлема пока что нету. Ну и текстур тоже, до них как до луны еще.
Сколько не копался в Zbrash никак не могу понять каким образом в нем можно скульптить объекты с ровными линиями. Вместо узора на шлеме получается какая-то неровная лажа...
Подскажите знающие люди. Как я понимаю, можно в фотошопе нарисовать определенный узор и сделать на его основе кисть?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
9 лет назад
0
Нарисуй узор маской и через сурфейсы выдави, потом доведи кистями.
Еще можешь заготовить альфа карты узоров в фотошопе и отжимать их на модели
0
17
9 лет назад
0
darkowlom, спасибо за совет. Маску пробовал выдавливать, получилось как то не так ... Скорее всего потому, что у меня руки кривоватые) Не знаешь, можно ли по такому же принципу выдавить узор используя Z сферы?
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
0
24
9 лет назад
0
BranaR, можешь у шлема включить dуnamesh, зсферами сделать узор и объеденить с моделью, но динамеш изменит топологию и не факт что в лучшую сторону, обычно после скульпта в браше идет всегда ретопология, так что это не критично. Но я бы реализовал немного по другому, узор сферами и шлем отправил в макс, там булевыми операциями склеил, так останется старя топология шлема, но в стыках могут образоваться косяки.
Маски или ручной скульпт - лучший вариант как по мне, плюс можно альфу поставить любой кисти, например флатн и получить плоский узор или пинчу и будет нечто вроде колючки
0
17
9 лет назад
Отредактирован BranaR
0
darkowlom, да, при dynamesh'е возникают очень серьезные проблемы с топологией. Сделал альфу простого узора, но при нанесении его кистью творятся странные вещи. У модели стоит 3 SubDivision lvl, но у нанесенного на нее узора, такое ощущение, что детализация на порядок ниже... Это так и должно быть? Или качество узора напрямую зависит от разрешения альфа карты (800 на 400 в данном случае)?
Вопрос себя исчерпал. Оказывается вид кисти влияет на уровень детализации)
Загруженные файлы
0
31
0
не знаю точно как в зебре, но в других редакторах разрешение альфы влияет...
0
24
9 лет назад
0
BranaR, зависит от разрешения конечно, нажми shift+f и посмотри сетку, если детализация гораздо ниже - увеличь разрешение альфы
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
0
17
9 лет назад
0
Андреич, darkowlom, спасибо за советы. Буду рисовать более качественную альфа карту тогда. Пока что немного доделал каркас шлема, вот что получилось. Гребень не кажется лишним? Может его убрать?
Загруженные файлы
0
24
9 лет назад
0
BranaR, я бы его увеличил, по типу римских шлемов
0
18
9 лет назад
0
darkowlom, тогда уж с перьями его запилить
0
17
9 лет назад
0
darkowlom, да, попробую увеличить его.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.