Добавлен BranaR,
опубликован
Вот, выдалась свободная минутка. Решил ее потратить на моделирование. Создал простенький шлем в Максе, и немного попытался подредактировать его в Zbrush. Вот что получилось. Некоторые линии кривые, да и верхней части шлема пока что нету. Ну и текстур тоже, до них как до луны еще.
Сколько не копался в Zbrash никак не могу понять каким образом в нем можно скульптить объекты с ровными линиями. Вместо узора на шлеме получается какая-то неровная лажа...
Подскажите знающие люди. Как я понимаю, можно в фотошопе нарисовать определенный узор и сделать на его основе кисть?
Сколько не копался в Zbrash никак не могу понять каким образом в нем можно скульптить объекты с ровными линиями. Вместо узора на шлеме получается какая-то неровная лажа...
Подскажите знающие люди. Как я понимаю, можно в фотошопе нарисовать определенный узор и сделать на его основе кисть?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Еще можешь заготовить альфа карты узоров в фотошопе и отжимать их на модели
Хотя я скорее всего буду в фотошопе альфа карты рисовать.
Отредактирован BranaR
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю