Добавлен BranaR,
опубликован
И так сегодня в списке новостей.
- Неудачная попытка поучаствовать в конкурсе от Wargaming.
- Первые шаги в высокополигональном моделировании и скульптинге.
- Не так давно на сайте render.ru проводился глобальный конкурс от Wargaming. И я будучи наполнен энтузиазмом решил в нем поучаствовать. Целью конкурса было сделать 7 крупных рэнднров игровой локации на тему танков тд и тп. К сожалению в связи с нехваткой времени, от участия в конкурсе пришлось отказаться. Но пожалуй самой главной причиной было одно условие, а именно большинство моделей должны быть сделаны автором работы. Я до этого времени с моделирование был вообще не знаком, так что вот.
Единственный скрин с создаваемой мною локацией я никуда в итоге не выложил, и вовсе забыл об его существовании. И вот спустя два месяца решил поделится им с Вами, дорогие обитатели XGM:)
- И собственно вторая новость непосредственно связана с первой. В связи с осознанием своей ущербности в качестве моделера, я решил прибегнуть к кардинальным мерам... Надел очки побольше и по древнее, взял в руки огромную книгу по 3D моделированию и начал ее изучать. И вот результат.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Что юзаешь? Майа или Макс?
Отредактирован BranaR
Юзаю Макс. Но планирую научиться работать в ZBrush, непосредственно для доработки моделей и скульптинга.
Kozinaka, спасибо. В драку то ввязался, вот только мне в ней неплохо так наподдают пока что:)
Отредактирован darkowlom
Отредактирован BranaR
Зетбраш еще не скоро будет) Еще очень многому нужно в максе научиться. Кстати, знающие люди, подскажите пож) До какой степени в максе детализацию модели достаточно проработать, что бы потом в зетбраше с ней работать?
Вот так достаточно (руки и голову естественно приделаю)?
Отредактирован BranaR