Жанровая направленность: Tower Defence
Количество игроков: 1
Размер карты: минимальный
Защищена: нет
Версия warcraft: 1.26
Описание: вам под управление дается далекий аванпост в богом забытом уголке темного космоса. Отстраивайте защитные фортификации, распределяйте ресурсы, выстраивайте оборону (как громко сказано), чтобы выстоять перед нападениями полчищ космических чудовищ.
Особенности геймплея и реиграбельность: ограниченное пространство для возведения сооружений при их большом количестве, дефицит ресурсов и большое разнообразие врагов заставят игрока подбирать тактику и адаптироваться к игровой ситуации (постараюсь сделать ее вариативной).
Для более эффективного противодействия противнику врагов необходимо "анализировать". Полученные от анализа данные будут пополнять бестиарий. По задумке прогресс заполнения бестиария должен сохраняться между игровыми сессиями.
Прогресс

1 сутки

Ну, что я понял? Джемы созданы, чтобы тратить на них все время. Вообще ни разу не для таких лентяев как я.
Полдня провозился по бытовым делам, завтра еще сколько же потрачу, если не больше. 20-е это уже рабочий день...
И вот мы получаем итог.
Не готова ни одна из основных механик. Только с горем пополам настроил сохранение бестиария в учетную запись игрока.
А вот по геймплею все печально. Только-только определился и протестировал костыли. на которых буду реализовывать кор-механики.
Нужно снизить планку. Новая цель - реализовать условия победы/поражения.

2 сутки

Выложена текущая версия карты. Можно проанализировать аж два типа врагов!
Все немногочисленное свободное время убил на дебаг кода (умудрился поломать костыли)
Проиграть/выиграть до сих пор нельзя. Не реализована даже половина задуманного. Нужен еще энергетический щит на базу, спавн врагов и больше 1 башни как минимум.
Боюсь, как бы данная версия не стала последней.
Если завтра в перерывах между работой + за 30 минут, что у меня остаются после возвращения домой до дедлайна я не успею прикрутить хоть бутафорские условия победы/поражения, то все, я слился.

3 сутки

Саботируя прямые рабочие обязанности, таки доделал карту. (Даже задержался на работе, но, как понимаете, не потому, что трудоголик)
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
31
1 год назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Последние новости!

Закончены 1 сутки

Ну, что я понял? Джемы созданы, чтобы тратить на них все время. Вообще ни разу не для таких лентяев как я.
Полдня провозился по бытовым делам, завтра еще сколько же потрачу, если не больше. 20-е это уже рабочий день...
И вот мы получаем итог.
Не готова ни одна из основных механик. Только с горем пополам настроил сохранение бестиария в учетную запись игрока.
А вот по геймплею все печально. Только-только определился и протестировал костыли. на которых буду реализовывать кор-механики.
Нужно снизить планку. Новая цель - реализовать условия победы/поражения.
0
23
1 год назад
0
Андреич, да, джем-формат буквально мешает творить, наплывы вдохновения редки, дела/быт/сон отвлекают
0
31
0
МиниЗавод, формат творить не мешает. Он просто требует совсем другого подхода к организации работы.
Постараюсь сделать хоть что-то. Неудачный опыт - тоже опыт.
0
23
1 год назад
0
Андреич, да, нужно делать все три дня без остановки
0
31
0
Последние новости!

Закончены 2 сутки

Выложена текущая версия карты. Можно проанализировать аж два типа врагов!
Все немногочисленное свободное время убил на дебаг кода (умудрился поломать костыли)
Проиграть/выиграть до сих пор нельзя. Не реализована даже половина задуманного. Нужен еще энергетический щит на базу, спавн врагов и больше 1 башни как минимум.
Боюсь, как бы данная версия не стала последней.
Если завтра в перерывах между работой + за 30 минут, что у меня остаются после возвращения домой до дедлайна я не успею прикрутить хоть бутафорские условия победы/поражения, то все, я слился.
0
32
1 год назад
0
Андреич, В этом ресурсе актуальная версия карты* или она в комментах в джеме?
0
31
0
Андреич, В этом ресурсе актуальная версия карты* или она в комментах в джеме?
в комментах в джеме.
0
31
0

Закончены 3 сутки

Саботируя прямые рабочие обязанности, таки доделал карту. (Даже задержался на работе, но, как понимаете, не потому, что трудоголик)
Джем меня морально измотал, я реально был к нему не готов. И сейчас оглядываясь назад, я понимаю, что совершил уйму ошибок: выбрал заведомо неподходящий концепт, который требовал огромное количество контента (а делать его было некогда), неграмотно тратил время, занимаясь порой совсем мелочами или украшательством и т.д.
Работа, конечно, на высокую оценку не претендует. И главное, что я получил от этого конкурса - опыт (не только на сайте).
За сегодня довел до ума систему анализа и сохранения записей бестиария (теперь прогресс правильно сохраняется между запусками), поправил систему телепортов башень (теперь нет ситуаций, когда платформа телепортировалась, а башня нет), башни теперь атакуют только тех врагов, которые появляются на их линии. На сворую руку прикрутил "босса" и возможность победить в карте.
Мда... я и половины не реализовал. Планировал, штук по десять башен в двух трех категориях + улучшения (а имеем одну категорию атакующих башень и одну башню с одним улучшением), 20-30 видов противников (сейчас 4, если считать "босса"), и около 20 волн на 30 минут геймплея. (сейчас одна волна на минут 5 с резким переходом в "боссфайт") А ведь я еще систему рангов хотел прикрутить, чтобы по окончанию волны игроку присваивался ранг, и чем он выше, тем сложнее становится следующая волна. Хотел более продвинутую систему спавна: враги телепортируются на одном из фронтов, собираются в группы, танки впереди, стрелки и поддержка сзади, идут не сразу на пролом, юниты поддержки по возможности бафают своих, а потом начинается штурм. (планировались разные башни в том числе оборонительные, которые не наносят урона, но агрят огонь врага на себя) + противник должен был анализировать, какой из фронтов в данный момент слабее, и атаковать преимущественно его.
Эх, мечты, несоотносимые с реальностью.
Может быть доделаю карту до более менее играбельно состояния как-нибудь позже... Хотя есть ли в этом смысл.
Карта задумывалась как технодемка для одного игрока.
0
32
1 год назад
0
Первая карта из джема, которую я прошел, ТД в космосе ещё не было. Суть концепта я понял, враги нападают с разных сторон и нужно грамотно переставлять башни, это интересно👍, хотя уже и видел неоднократно
0
31
0
К сожалению, перестановка башен (только щас заметил, что вчера вымотанный сроками писал повсюду "башень" по аналогии с "барышень") это все, что я успел реализовать. Планировалась уйма типов построек и необходимость подбирать постройки под определенных противников.
Bergi:
хотя уже и видел неоднократно
Хоть я нигде и не подсматривал, ведь из всех ТД на слуху у меня разве что legion td, а играл я вообще только в одну, сделанную когда-то на ХГМ (потому что была рассчитана на соло и на русском), так-то сами идея нельзя назвать особо оригинальными.
0
31
0
Последние новости!
Добавил видео для тех, кто хочет посмотреть, что это такое, но не хочет качать карту.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.