WarCraft Legends - это адаптация кооперативного режима StarCraft 2, где игрок возглавляет армию под руководством знаменитого персонажа вселенной. Я стараюсь совместить уникальный подход к дизайну армий в стиле "play for fun", игра ради удовольствия. Тут нет жестко выверенного баланса, во главу ставится перенос тех эмоций которые возникают при игре в кооперативе SC2. От Варкрафта достается всё богатое наследие, которое в нём есть.
Утер Светоносный
Основная механика армии:
- Божественное наблюдение - юниты с низким здоровьем получают божественный щит, срабатывает для 1 юнита не чаще 1 раз в Х мин
- Чемпион - призыв на поле боя паладинов поддержки с мощными аурами по 1 на специализацию - защита, свет, возмездие
Утер - это ходячий бастион. Его особенность позволяет играть через "А" + клик, и не нужно выводить их из боя при низком здоровье, щит их спасает, а сквозь щит мы их лечим. Важно поддерживать высокий запас маны Утера, для этого помогает пассивка, которая восстанавливает ману Утера в бою. А также многие войска заточены на лечение - Рыцари-Паладины, Башни Света и др, это все настроено работать автоматизировано. Позже я донастрою чтобы не переживать за работу автокаста.
Однако в процессе разработки стало ясно, что он немного отклоняется от понятия базового командира, поэтому вместе с ним будет создан Вариан Ринн.
В целом мои впечатления положительны. Утер - это бастион, призванный выдерживать тонны урона и быстро восстанавливаться после боя. С появлением новых Легенд я донастрою его, чтобы более ярче показывать преимущества и недостатки персонажа.
- Утер Светоносный (25.08.24)
Артас, Король Лич
Основная механика армии:
- Жажда Фростморна - убитые юниты порождают души, которые собирает Артас
- Руны - открывает новые возможности для перековки, существует 3 вида рун по 3 уровня каждая - Кровь, Лед, Нечестивость. За 1 игру можно прокачать не более 3 раз, что создает механику билдостроения.
- Руническая перековка - возможность улучшить воина 1 из прокачанных рун, каждая Руна добавляет уникальные способности для воина, а уровень руны влияет на всех юнитов данного направления.
В тестовой игре я задумал прокачать 2 руны нечестивости и 1 руну льда, и очень сильно ошибся, случайным противником оказалась Нежить, и мои эффекты и болезни не влияли на него, мой промах. Я переживал как юниты из разных рун будут смотреться между собой и оказалось, что все довольно гармонично.
- Артас, Король Лич (31.08.24)
Удачи в разработке)