Думаем,придумаем

Если у вас есть какая-нибудь идея(даже бредовая),то опишите её по детальней(иначе последствия будут не предсказуемы) и я постараюсь сделать хоть что-нибудь.
Это не "модели на заказ",это склад ваших идей и фантазий.

Если вы считаете, что кентавров обделили зданиями;
Хотите какую-нибудь оригинальную модель;
У вас появилась какая-то идея но в вашу карту(кампанию) она не входит;
Или просто хотите помучить меня.
Пишите в комментариях свои идеи и фантазии.(желательно подробней,можно рисунки или схемы)
Я делаю не супер-пупер модели,но я постараюсь и заодно буду набираться опыта.
Делать я буду всё по настроению и по мере возможности,но я попробую!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Хех
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
11
Хех
Мы считаем, что вы должны сделать персонажа, которого можно было бы легко одевать не только в броню и шлем, а даже в конкретные штаны. Но такое сделать кажеться реально только ретекстуром, а в игре менять текстуру часто на отдельных персонажах сложно.
Но, что если туловище, ноги будут, как в первой готике, пара прямоугольников ходячих друг по другу. То есть не сомкнутая гладь вершин, а нога состоящая из двух "деревянных" деталей, в таком случае реально переодеть даже ноги.
Некромант попытается сделать полностью одеваемого/раздаваемого персонажа?
Интересная затейка,попробую что-нить подобное заделать...

Полностью одеваемого/раздаваемого - это вроде,как не только штанцы,но и перчатки там и сапоги.
Честно,одна идейка после такого предложения появилась,каким образом такое заделать...
В любом случае,я попытаюсь.
23
drako3y, вообще у меня даже была более-менее реальная идея как это реализовать но это сложно в исполнении. Первый способ позволяет обойти проблему с движением пальцами на руках и движением ног так как в анимациях где задействованы эти части тела партиклы в виде брони ведут себя очень некомпетентно так вот: нужно расделить перчатку на несколько компонентов и каждый из фрагментов прирепить к частити пальца которая не деформируется тоже самое и с ногами частично помогает. Минусы способо в том что это выходит намного больше импорта не в плане веса, а в плане количества файлов.

Второй способ был теорией в которой персонажа расделяеш на несколько частей, а потом все эти части отдельно анимируеш но анимации называеш одинаково потом в игре как-то скрепляеш и когда персонаж делает какую-то анимацию тригерно заставляешь и другие части тела исполнять свою роботу. Минус способа просто невероятная геморность.
11
Второй способ был теорией в которой персонажа расделяеш на несколько частей, а потом все эти части отдельно анимируеш но анимации называеш одинаково потом в игре как-то скрепляеш и когда персонаж делает какую-то анимацию тригерно заставляешь и другие части тела исполнять свою роботу. Минус способа просто невероятная геморность.
Именно об этом я и подумал и,конечно,же первый на ком я такое испробую будет крестьянин.
Обожаю их мучить!
11
IIIНекромантIII, тебе помоч?
Ну,дай мне хотя бы самому попробовать,что-нить намутить,но если что,то я приму твою помощь)
24
Вы бы лучше юнити или анрил енжайн осваивали, если вам настолько не куда девать время...
11
Вы бы лучше юнити или анрил енжайн осваивали, если вам настолько не куда девать время...
Я слишком туп и ленив.

drako3y, я сделал,но я модельки делать пытаюсь,а ты просишь не только модельки,но и способ показа этой фигни.Это не системка,а демонстрация того что это всё-таки возможно,и сделал всё как просил,меняет штаны + несоединенные вершины.
Загруженные файлы
15
prog:
Вы бы лучше юнити или анрил енжайн осваивали, если вам настолько не куда девать время...
Им не дано, нужно годы пинать, я своих знакомых пинал, и перешли они не так давно на норм софт/движки.
11
Простите чуваки,но мне не хочется тратить огромное кол-во трудов,чтоб стать каким-нибудь говноразрабом,коих тысячи.И выпускать игры,в которые сыграют 3-4 человека,бросят дерьмом и забудут обо мне навсегда,этого я и в варкрафт3 всегда сумею получить.Этих разрабов хренова туча и количество калальных игр растёт в геометрической прогрессии.
(Ну,я то себя криворукого знаю)
23
IIIНекромантIII, я вот пробовал перейти на юнити но меня остановил тот момент что моя задумка игры слишком примитивна и обычна так что понял что без идей там делать нечего.
11
Araders, вот и я об этом.У меня игра если и получится,то минут на 5...
забагованая и тормознутая.
15
Araders:
AlakFrost, а сам то в это разбираешься?
Да, торгую на обеих платформах(юнити, анрил), знаю с десяток софта, преподаю, и все это дает доход по 20-50 доллоров в час + пассивка, так что не плохой стимул вам. Даже в близзард не тянет при таком раскладе :)
11
AlakFrost,а теперь у меня создаётся ощущение,что ты на таких как я просто хочешь немножко нажиться.
Весь бизнес - это как пирамида и если ты не вверху,то ты внизу.
Не хочу я из низа вверх медленно и не уверено ползти.
15
Araders:
AlakFrost, моделями торгуешь или чем?
3д-2д. Мы вообщем студией работаем.
IIIНекромантIII:
AlakFrost,а теперь у меня создаётся ощущение,что ты на таких как я просто хочешь немножко нажиться.
Весь бизнес - это как пирамида и если ты не вверху,то ты внизу.
Не хочу я из низа вверх медленно и не уверено ползти.
Сложные мемы, я отстал немного
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.