Cyberia: Clipmapping (LOD)

Добавлен , опубликован
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
12 лет назад
0
расставьте метки здесь, для пиара будет полезно
0
5
12 лет назад
0
На видео выглядит очень и очень неплохо)
+
0
17
12 лет назад
0
Красота!!!Ребята объявляю вам респект
0
11
12 лет назад
0
Старкрафт может так же, кстати.
4
9
12 лет назад
4
Suddenly, ))) В Старкрафте максимальное разрешение ландшафта - 256 на 256 и там нету ЛОДа, а в Cyberia в данном ролике 4096 на 4096.
0
37
12 лет назад
0
Проблема и там и там в том, что вы можете менять высоту, но не можете менять сетку произвольно, типа пещер итп. И да, естественно, там нету лода, зачем он в стратегии?
0
22
12 лет назад
0
Очень красиво, облака очень понравились. Будто настоящее небо.
0
9
12 лет назад
0
ScorpioT1000, пещеры будут, пока нет, но будут.
Да конечно в стратегии ЛОД не нужен, но без него такое в риал тайм не нарисуешь, просто я хотел сказать что такие ландшафты в Старкрафте в принципе невозможны.
0
15
12 лет назад
0
В Старкрафте лода нет.
Более того, объекты и рельеф находящиеся за склоном не отсекаются.
Отсюда выходят адовые тормоза при работе с камерой от 1го или 3го лица.
0
37
12 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
DENj, никто не отменял модели поверх физического рельефа, как это делали в wc3
0
9
12 лет назад
Отредактирован DENj
0
ScorpioT1000, только ЛОДа у этих моделей всеравно не будет, и это все дело будет тормозить, так что это невозможно.
0
23
12 лет назад
0
в любом случае это лучше старкрафта. в плане рельефа. даже на данном этапе)
0
21
12 лет назад
0
Ну молодцы, прикольно, увидеть бы что из себя двиг представляет вообще (кроме каких-то гор)
Кстати, движок с нуля написан?
0
9
12 лет назад
0
wester, Ну да.
0
9
12 лет назад
0
Молодцы, парни..
0
2
12 лет назад
0
зачет)))
0
21
12 лет назад
0
ох..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.