Добавлен , опубликован

Маппинг для начинающих - Battlefield 2 (BF2Editor)

Содержание:
Это процесс просчета освещения для вашей карты.
Очень ресурсоемкий. При установках «final» может занять дни.
Все зависит от размера карты и количества объектов.
Нам лишь нужно посмотреть как карта будет выглядеть с тенями,
поэтому мы сделаем более упрощенный лайтмаппинг,
займет просчет минут этак 7-15, зависит от мощности кома.
Впрочем карта будет рабочей и без лайтмаппинга, но освещение
будет однородным и на карте не будет теней.
Для просчета понадобятся сэмплы для лайтмаппинга (700мб).
Руководство по их установке в readme файле.
• В твикбаре выбираем закладку с названием нашей карты.
• Ищем свиток «lightmap settings», открываем. Убедитесь, что параметр Number GILights стоит от 4-8, иначе тени будут слишком темные.
• Вверху редактора нажимаем - compile/lightmaps/generate lightmaps
• В появившемся окне окне установим параметры как на скрине ниже
• Кликаем по кнопочке «Generate» … и идем пить чай.
• По окончании появиться окно с вопросом хотим ли мы проверить lightmap’ы. Жмем «yes»
• Теперь сгенерируем envmap’ы: compile - envmaps - generate envmaps
• Лезем в папку ..\mods\bf2\Levels\Tutorial_Map\Envmaps. Выделяем файл EnvMap0.dds, нажимаем Ctrl+C (скопировать в буфер)
• Теперь в каталоге с картой (…\mods\bf2\Levels\Tutorial_Map) создаем папку Water, заходим в нее, нажимаем Ctrl+V (вставить из буфера).
• Убираем 0 в названии файла (будет EnvMap.dds)
• В редакторе жмем compile -- compile/make ground hemi, во всплывшем окне жмем «ок»

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...