В твикбаре выбираем закладку с названием нашей карты, откроем свиток “Water Settings”
По умолчанию уровень воды установлен на - 10000. Поменяйте его на 50, к примеру.
В редакторе станет явно виден уровень воды:
По умолчанию уровень воды установлен на - 10000. Поменяйте его на 50, к примеру.
В редакторе станет явно виден уровень воды:
В том же свитке поиграйте с параметрами воды. Если не можете подобрать
Желаемый результат, можете взять уже готовые решения из карт Battlefield 2,
например вот здесь: …\mods\bf2\Levels\Dalian_plant\server.zip.
Найдите в архиве файл water.con, извлеките его и скопируйте в каталог с вашей картой. Уберите с файла атрибут «только для чтения» чтобы его можно было изменять.
Желаемый результат, можете взять уже готовые решения из карт Battlefield 2,
например вот здесь: …\mods\bf2\Levels\Dalian_plant\server.zip.
Найдите в архиве файл water.con, извлеките его и скопируйте в каталог с вашей картой. Уберите с файла атрибут «только для чтения» чтобы его можно было изменять.
Чтобы вода отражала окружение, добавим envmap:
• В окне «Resource» открываем Editor/content/objects/common.
• Там лежит DefaultEnvMap, хватаем его и перетаскиваем на карту.
(примечание: убедитесь что редактор в режиме Level Editor, а то неперетащиться
• Выделяем его и двигаем вверх (или указываем координату y в твикере вручную) чтоб он был на высоте 200 примерно.
• Сохраним карту
• Там лежит DefaultEnvMap, хватаем его и перетаскиваем на карту.
(примечание: убедитесь что редактор в режиме Level Editor, а то неперетащиться
• Выделяем его и двигаем вверх (или указываем координату y в твикере вручную) чтоб он был на высоте 200 примерно.
• Сохраним карту