Добавлен , опубликован

Описание

  • Игровой движок: Unreal Engine 3
  • Язык кода: Unreal Script
  • Жанр: MOBA
  • Мультиплеер: до 12 человек на карту

Немного пафоса

Вы скучаете по старому доброму Quake, но его антураж уже давно приелся? Надоело однотипное оружие и одни и те же карты? Вы устали от пост-апокалипстических интерьеров?
Тогда игра Battle Mages - это именно то, чего вы так ждали. Только вместо привычного огнестрельного оружия в ваши руки попадает опасная магия. Но в чём же тогда особенность конкретно этого проекта? Способ создания заклинаний - "вязание". Вместо патронов на уровне вы собираете элементальные сферы, и уже из них создаёте заклинания! С каждой новой введённой сферой, количество возможных комбинаций повышается в геометрической прогрессии.
Создайте свой собственный неповторимый стиль игры на арене Battle Mages!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Вуху, мы появились на сайте, сегодня доделаю интерфейс бара.
2
MOBA
Multiplayer online battle arena
не взлетит
Если взлетит, должен будешь :О
24
Onanas, не очень люблю C#, но если нужен кодер - обращайся (основной язык у меня Java, но и с C# проблем не должно быть).
15
Onanas, если речь идет о магии и боевых магах, то при чем здесь Quake?
Или ты не видел Hexen и Heretic?
21
Рескваер, тухлые яйца, а игра хорошая получится, если соберется команда.
38
Rescuer, минусую. Какраз таки если взяться и написать нормальную клиент-серверную систему (с лобби), будет шикарно. Проблема в том, что там вроде всё еще нет понятия "player" ...
24
ScorpioT1000:
Rescuer, минусую. Какраз таки если взяться и написать нормальную клиент-серверную систему (с лобби), будет шикарно. Проблема в том, что там вроде всё еще нет понятия "player" ...
Поживём увидим.
Нет, но ясное дело надеятся надо на лучшее ;)
25
Onanas:
MOBA
Multiplayer online battle arena
не взлетит
Если взлетит, должен будешь :О
просто у меня конкурирующий проект на ск2 поэтому так пишу
8
Rescuer, Мультиплеер на юнити - плохо?
Видел несколько достойных примеров. Один из них по сериалу Галактика. Думаю, сам найдешь.
PS: Удачи в разработке, проект вроде хорош.
22
ScorpioT1000:
Какраз таки если взяться и написать нормальную клиент-серверную систему (с лобби), будет шикарно.
M2H Network Tutorial почитать и выцепить оттуда неплохой профит, там и про лобби есть и не только про него (:
38
Тоадкопу спамьте, он в этом дико шарит, но молчит, как скотина =)
25
увидим что будей успешней и нужней комьюнити.
21
Мой совет - прямо сейчас начинайте работу с сетевой частью. Вам будет необходимо взаимодействие с сервером, поэтому правильней имхо создавать сначала сервер(Необязательно на юнити, слава богу подключить стандартные библиотеки никто не запрещал) и соединить его с клиентом. Знаю на собственном опыте, что если создать сначала клиент и лишь потом сервер, будет неудобно.
14
Интересный проект. Я сам программист игровой, дружу с C#, C++, клиент-серв, но на Unity пока ничего не успел сделать, могу разобраться. Идея типа Spell Craft? Хотел бы подробнее узнать особенности, можно в личку.
Кстати, я не только кодер, проектировать тоже могу помоч.
26
Для сетевой игры было бы проще создавать игру на UDK, там все изначально настроено на игру по сети (что, впрочем, серьезно стопорит роботу над сингловым проектом)
2
А можно побольше инфы? Что за система вязяния, сколько планируется сфер, будут ли заклинания изменяющие ландшафт? Все ли режимы перейдут из QL?
2
Danhil, всё это описано и продумано в дизайн-документе проекта. А пользователям это всё будет раскрыто немного позже и небольшими порциями ;)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.