Релиз состоялся...

О проекте

"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...

Трейлер

Продолжение дворфийской саги

Самые внимательные игроки должны были заметить, что в конце прошлого проекта я сделал жирнющщий намёк или даже два, о том, куда дальше я хочу двигать историю. Главным лицом проекта в этот раз является молодая дворфийка с довольно резким характером по имени - Урсула. У игроков может возникнуть мысль о том, что тут может запахнуть феминизмом, так как героиня через чур...своенравная чтоли.. Поверьте, я далеко не сторонник подобной ерунды, но я хотел показать как окружение может повлиять на формирование личности. Ну и потом...моё близкое общение с девушками-пацанками тоже оказало определённое влияние)))
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...

Норд'Кригские Берсерки

В этом проекте вам предстоит гораздо глубже погрузиться в холодные земли Норд'Крига. Помимо уже известныхПриверженцев Бурана, здесь живут дворфы, которые известны своей дурной репутацией по всему Хала-Гарду. Их общество устроено достаточно суровым образом и поделено на касты. Скар'гамаоры - (с дворфийского означает "изгнанники" или "изгои"), что проявили себя в испытаниях и доказали клану свою силу, получают шанс пройти посвящение и стать берсерками. А тех, кто на это не решился, далеко не всегда будут воспринимать всерьёз. Однако, столь ярые фанатики даже не догадываются, что цена за признание в клане может быть слишком высока. Эти яростные вояки почти не чувствуют холода и предпочитают демонстрировать врагу не доспехи, а свой знаменитый "клановый орнамент".

Нововведения

Возможность пропуска роликов ( к сожалению не везде)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
3 comments deleted
4
21
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
Replies (7)
0
19
0
TerrorGold, Нууу, во всяком случае тестеры мне неоднократно говорили, что диалоги и сюжет у меня хороши и даже на слезу пробивают. Дело в геймплее, И вот тут, кому-то может подорвать пукан))
А чтобы понять, почему их не любят, нужно будет забрести в одно местечко и покопаться в "архивах".
2
21
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
0
19
0
TerrorGold, Мне не особо нравится твой тон. Что значит в "западло?" Тебе западло подождать и уже потом говорить о плюсах и минусах? Тебе западло придумать свой проект и утереть нос всем, включая меня, изобразив что-то, чего ещё никто не придумывал!? Я тебя может удивлю, но даже сам Warcraft3 использовал клише. У нас сейчас клише везде и всюду. Что в книгах, что в фильмах. Геймплей у меня слаб. Я это знаю. Но я всё же попытался создать что-то интересное. Если ты не оценишь, может кому-то другому зайдёт.
0
34
0
TerrorGold, псс) Хочешь токсичности? Поиграй в годс ворд. Там полно токсичных персонажей.
0
21
CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
0
21
PUVer, Мне из ролевого сервера Noblegarden хватает с головой и смотря на тамошних ребят я ещё не самый токсичный
4
13
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали
Это отличная идея.
The comment is deleted
0
34
0
Поиграл немного. Честно я ожидал озвучку. Но её в карте просто нет. Боевая система не нова и порой раздражает. Ландшафт сделан весьма не дурно. По балансу сложно что-то сказать. Хилок нет. Меня убили какие-то смешные 3 волка.
Replies (4)
0
21
PUVer, От таких мелких проекта озвучку как по мне в принципе ожидать не стоит, а так же какой-то уникальной боевой системы. Как я писал в ответе автору кампании это обычно всегда внебрачный сын РПГ и РТС.
0
19
0
PUVer, Хилок, на самом деле, тьма тьмущая. Возможно, вы просто пока что их не отыскали. И кстати, вы можете уровень сложности уменьшить.
0
1
0
TerrorGold, учитывая свободный доступ к нейросетям, всяким людям в комьюнити что готовы сами подарить голос персонажам, а в случае с геймплеем обилие гайдов и готового кода который можно просто скопировать и вставить в карту\кампанию-оба пункта не являются проблемой. А вот графомания авторы и желание сделать душнейший геймплей-эт определенно проблема)
0
21
AlexGS96, Озвучка при помощи AI или самостоятельно это будет просто ужас в том плане что будет звучать не естественно. Гайды и коды в открытом доступе не дадут того результата которого ты хочешь. К примеру чтобы юнит выпускал сразу же три огненных шара в трёх разных противников или турнирный удар чемпионов из героев меча и магии пять. И эти два примера только малая часть того что ты можешь придумать, но не сумеешь реализовать от того что таких гайдов на триггерные способности нету. Доп кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness как минимум с озвучкой показали как заморачиваются, а создатель To the Bitter End как с рядом способностей заморачивается работающие на триггерах.В общем озвучка и триггеры это всё ещё сильная проблема по ряду причин.
0
21
0
Встретили уже некоторые недочёты в кампании:
  1. Во второй главе таймеры идут во время катсцен.
  2. На 1 главе есть персонаж, которого можно вызвать на дуэль, если у героини 25 силы, но бонусные (зелёные) характеристики не учитываются, из-за этого вызов на дуэль просто напросто невозможен, (учитывая что основная сила на 2 главе только 21)
Буду дополнять, как найдём ещё ошибки
Replies (9)
0
19
0
Таренас, В первой главе можно найти недостающую силу. Книжки, задания, выпивка. Вам это видать просто не удалось.
1
21
1
CaZaNoVa, кстати, на всякий случай скрывайте всех юнитов в катсценах, а то такие приколы вылезают
0
19
0
Таренас, Ничего вы не понимаете!!! Я даю вам уникальную возможность рассмотреть красоту высокополигональных моделей!!! Да на этой заднице каждую шерстинку видно!))
1
21
1
CaZaNoVa, тут ещё какое дело. Белые медведи в варкрафте умеют плавать, и так можно доплыть до комнаты с синематиком.
Так-же лучше где нибудь обозначать что персонаж придёт через минуту, а то таймер течёт, и ты весь на взводе
0
19
0
Таренас, Вы прям любитель всюду подглядеть как я посмотрю.) Для таких никогда всего не предусмотришь.
0
21
0
CaZaNoVa, во время флешбека медведь остаётся кстати
0
19
0
Таренас, Вы же сами его туда завели)))
1
21
1
0
19
0
Таренас,
Походу удалить эту руну, да и дело с концом))
1
22
1
Люди бедные проходили 1 главу очень долгое время и не прокачали героя выше 1 уровня. За что вы им устроили такой страшный эксперимент?)
Replies (2)
0
19
0
Maxlaid, Я обусловил подобное решение сюжетом. Так как героиня ещё не посвященная и лишь зарабатывает своё место в клане, хотелось подчеркнуть сколько усилий ей пришлось в это вложить. А уже после инициации, она сможет обрести новые навыки и умения.
1
22
1
CaZaNoVa, честно не знаю как это выглядело у вас в голове, но это больше выглядит именно как страшный эксперимент. У людей буквально выгорало от этого долгового геймплея наполненого унынием, детскими диалогами и странными геймплейными решениями.

Как я по этому понимаю, вы все так и задумывали, сразу говорю - эксперимент вышел плохой, просьба больше так не делать)

Интересно узнать кто помогал, если это не большой секрет)
3
22
3
Моё нелюбимое смешивание HD со стандартной графикой. Если в прошлой кампании такое было не сильно заметно, то здесь это уже смешно выглядит🙂
Replies (1)
0
19
0
Maxlaid, На вкус и цвет товарища нет. Как по мне, всё выглядит комильфо!
0
16
0
На Рефоржете кампания запускается но сохранения не работают, пока что пробую пройти первую главу без сохранений. При попытке сохранить игру сразу выбрасывает на рабочий стол и игра вылетает.

Решил я в общем бахнуть выпивки Гелби во время битвы с Броди и тут ее вырубило, и в это время что она валялась без сознания они ее убили. Класс, гениальный ход от автора, и я уже думал тут игра закончиться на этом, но нет дальше наступило кое-что весьма неожиданное, но было уже поздно что то делать...
Replies (3)
0
19
0
MalGanis, Печальное совпадение обстоятельств насчёт выпивки, увы. Если играете без сохранений, попробуйте легкий режим сложности, чтобы было больше шансов выжить.
0
16
0
CaZaNoVa, второй раз за игру попал в рабство, причем это было вызвано багом с пластиной т.к у нее был один заряд, а посчитало за выпивку, а что выбраться из рабства невозможно? У меня Урсула уже полчаса бочонок со взрывчаткой ломает и все безрезультатно(
0
16
0
CaZaNoVa, а все уже понял как, просто изначально не увидел.
1
8
Играю пока первую главу. Судя по времени, сколько её прохожу, мне, наверное, понадобится две недели, чтобы пройти всю кампанию. Сама кампания напоминает мне игру "God of War", да и ощущения такие, что это не про дворфов, а про берсерков из Скандинавии VIII века.
На данный момент могу отметить, что мне понравилось. Красивые места и разнообразные модельки персонажей. Нравится использование расходников в виде оружия - казалось бы, банальностьь, но такое редко где встретишь. Хорошая смена музыкальной темы при тех или иных обстоятельствах. Классно сделано метание топоров во время синематики, прокрутка камеры, пар изо рта - всё это придаёт атмосферу очень холодного места и других мелочей
Из мелких неприятностей пока, это подборка острых клыков. Мне нужно прямо целиться, чтобы их подобрать (играю на версии 1.26).
Replies (1)
1
19
1
Буратино, Благодарю! На самом деле, в какой-то момент я действительно почерпнул часть вдохновения от Кратоса. Если вы его фанат, то поймёте на что ушло вдохновение) И я действительно хотел, что мои дворфы воспринимались как скандинавцы. Но наиболее заметно это стало только ко второй части. Увы.
1
16
1
Как всегда любопытство берет надо мной верх и я вновь не скупуюсь на выпивку Гелби в главе "Сделка", однако последствия предпоследней кружки оказываются довольно предсказуемыми, но вот после последней уменьшение здоровья в 2 раза я точно не ожидал. И снова низкий поклон Казанове от меня за такие продуманные вещи! Снимаю шляпу перед вами мсье🤠
Replies (2)
0
19
0
MalGanis, Слава богу, хоть кто-то мне написал, что эта ловушка сработала)) А то до этого была новость, что по какой-то причине здоровье не отнимается. Ну и какого фига, я её делал, думал я?!) А тут нее, всё таки не зря!)
0
16
0
CaZaNoVa, согласен не зря)
0
16
0
Хороший проект, коих сейчас мало в наши дни. Сразу видно что было затрачено не мало времени на каждую главу. Но видать продолжения уже не будет так?
Replies (3)
1
19
1
MalGanis, Очень рад, что вам понравился мой проект. Я признаю, что геймплей у меня так себе, но в сюжет я старался вложить душу. Идей конечно куча. Да и желание у меня неимоверное погрузить героиню в незнакомую среду нового клана. Но на всё это нужно время и стабильность. А сейчас мне нужно как-то жизнь свою настроить. А то всё время заниматься одной кампанией нельзя. Также я надеялся, что будут какие-то пожертвования ибо я немало вложил в проект. Ежели новая кампания не состоится, то попробую развивать франшизу в книжном варианте.
0
16
0
CaZaNoVa, на самом деле пожертвовать на такое я могу, можно попробовать по крайней мере.
0
19
0
MalGanis, Если так, то напишите мне в ВК. Так проще обговорить. vk.com/id209258540
1
10
Это была одна из тех кампаний, что по моему мнению имела увесистые шансы стать отличнейшей кампанией, с которой стоит брать пример. Всё-таки не смотря на проблемы 1 части в ней были хорошо поставленные ролики, и за счёт множественной критики к той же части можно было прислушаться к самым значимым и сделать настолько проработанную кампанию, что найти в ней технические недостатки было бы настоящим испытанием. К тому же в одном из постов в вк группе читал, что в каком-то ролике использовалось аж 100 камер, чего обычно я не замечал в других проектах, открывая их в редакторе, от того ожидания от проекта были достаточно высокими. А если учитывать что за 4 года было сделано всего 6 глав, то уровень проработки этих самых глав должен говорить о том что автор действительно постарался и сделал каждую главу насыщенной и интересной.
На самом деле в виду того что автор сдался и кампания выходит в урезанном виде, в котором я как игрок не узнаю пройдя кампанию чем она полноценно закончится, говорит о том, что автор поставил перед собой слишком амбициозную цель и кампания в итоге стала очередной попыткой в грандиозный проект, который никогда не будет завершён. И у меня личный вопрос к автору: стоило ли тратить 4 года на проект своей жизни, привлекая к нему различных создателей моделей и иконок (других людей в общем), для того чтобы выпустить проект на высмеивание работникам цирка по типу Макслаида? Может всё-таки в будущем была возможность стабилизировать свою жизнь и доделать полноценно кампанию, для того чтобы она для кого-то стала одной из тех кампаний, на которую стоит равняться картоделам и игрокам, что пройдя ваш проект захотят сделать нечто похожее?
Думаю я бы нашёл в себе силы обойти стороной комментарий на вашу кампанию, но меня очень зацепило:
во всяком случае тестеры мне неоднократно говорили, что диалоги и сюжет у меня хороши и даже на слезу пробивают.
И мне как любителю проработанных сюжетов стало очень интересно, что же такого могло в сюжетно-незавершённой кампании вызвать такие сильные эмоции. Дальнейшие комментарии будут только по всему что связанно с сюжетом. На момент записи я ещё не начал играть, поэтому мне интересно, что покажет ваша история. Играть стану на легкой сложности поскольку не хочу заниматься ковырянием врагов, не верю в то что система сложности может предложить что-то кроме повышение хп и урона противников.
Всё обозревание сюжета будет содержать спойлеры, поэтому те кто ещё не играл советую не портить впечатление чтением скрытого текста.
Глава 1
  1. В первом диалоге Броди и Урсулы он сначала говорит, что не в настроении, намекая что готов драться, затем такой «ладно ладно давай не будем драться». Безоружная девушка настолько страшна что испугала брутального перца с топором. И да, если она такая своенравная, то какая мотивация у неё была помогать тому кто только что не хотел пропускать? Быть может если она забила на его просьбу и с силой решила бы прорываться в лагерь, то это лучше показало её несгибаемый характер.
  2. Ох уж эти невидимые стены, автор когда на работу идёт у него наверное также при выходе из подъезда вместо обычной металлической двери стоит дверь-невидимка. Причём эта стена здесь абсолютно бессмысленна, поскольку если Урсула подойдёт к источнику до получения квеста на наполнение флакона, то триггер на включение ролика никак не поломается если было бы просто добавлено условие на наличие пустого флакона у Урсулы.
Мне нравится как поставлены ролики, даже тот же момент где Урсула бьёт Броди и тот отлетает в стену и то как автор связал это с диалогом нпс. Да и всякие сюжетные ситуации, когда какой-то пьянчуга нападает на Урсулу и потом его же товарищи ржут над ним за то что его победила девка. С таким уровнем постановок мне кажется лучше бы машинимы снимать, чем кампании делать, поскольку это определённо единственная сильная сторона кампании.
В целом хоть на первую главу и ушло 3 часа 40 минут мне понравился в ней сюжет. На самом деле ожидал что тут будут проблемы с диалогами, но кроме того что автору лень было работать с редактированием текста в плане опечаток, пунктуации, лишними пробелами; могу сказать уверено за сюжетом действительно было интересно следить. Я бы хотел сказать что диалоги сделаны хорошо под детскую аудиторию, но тут есть момент в одном из диалогов с злыми берсерками про «раздвигание ног», что ну никак нельзя уже катировать под то что кампания а.к.а скайрим для всех возрастов. При этом отмечу, что мне действительно понравился твист с тем что Урсуле прилетело неожиданно в щи и у неё было похищено письмо, что в итоге неплохо обыгралось в мини боссфайт с её соперницей. Постановка роликов шикарная, ракурсы камер порой двигаются так что моей фантазии даже не хватило бы так извращаться с камерой. Тот случай когда множество декораций, моделей и грамотной их расстановки вместе с подходящей музыкой создают уютную атмосферу, которой с одной стороны не должно быть в такой кровавой и жестокой сюжетке первой главы, но в то же время такой приятной что создаёт впечатление неплохого светлого фэнтези. Из замечаний скажу что в роликах музыка становится значительно тише и приходится постоянно регулировать звук. И не совсем понимаю во многих роликах музыка геймплейная или же всё таки меняется на подходящую под атмосферу. Также мне кажется абсолютно лишним при уничтожении лагерей троллей в финале запускать ролик на 1 фразу Урсулы, которую точно также можно было выдать во время геймплея. И ещё затемнение камеры при окончании ролика идёт достаточно долго и слегка портит впечатление от роликов.
В общем как и сказал мне в целом понравилось, если каждая глава сюжетно будет хотя бы наравне держаться с 1 главой, то эти 4 года автор потратил не зря.
Глава 2
  1. Можно было во время ролика скрывать таймер, мне радости он не приносит.
И в этой главе снова интересный сюжет. Причем ближе к концу главы из-за беготни за ингредиентами я подзабыл начальные ролики с Урсулой и её волнением перед предстоящим посвящением, из-за чего появилось впечатление что глава закончится абы как и глава сюжетно будет чувствоваться послабее чем первая. Но финальный ролик получился крайне удачным, мне очень понравилась сцена с детьми которые разводили Урсулу на убийство питомца и в целом хоть я и не любитель флэшбеков, но этот оставил приятные эмоции. Сцена с детьми показывает её с положительной стороны как персонажа, но вот этот типаж девушек, которые все такие дерзкие но добрые, мужественные девушки (причём тут что рост героини что её характер он будто списан с настоящих девушек, я лично знаю ни одну такую девушку в реале с идентичным характером, что для меня лично не остаётся пространство на то что внутренний мир персонажа способен удивить) почему-то имеют предпочтений добрым и женственным девушкам (каких в реальности встречаю мало, но от того их интереснее прописывать в сценарий). Это конечно можно списать на то что в игровых реалиях дева должна сражаться и от того и требуется показывать её как мужественную, но честно говоря видеть как одна девчонка разносит по несколько матёрых берсерков чисто навыками сражений, т.е без помощи магии, хитростей, выглядит комично. Также при прохождении главы появилась сильная ассоциация с Наруто из одноимённого аниме. Наруто хотел стать хокаге, Урсула хочет стать берсерком (нет, Гатс, не тобой). Наруто рос без отца и матери и не особо понимал что с ними случилось, Урсула также росла без родителей и знала только о смерти матери не зная что с отцом, Наруто был изгоем всё детство, Урсула также была изгоем. Если дальнейший сюжет выйдет в русло того что Урсуле не хватало любви, то это также будет ситуация из Наруто, где он компенсировал отсутствие любви и внимание через устраивание различных пакостей. Я не хочу сказать что Урсула списана под копирку с Наруто, но определённая клишированность в этом персонаже есть если пытаться её понять. В общем рассуждать о сюжете главы достаточно приятно, интересно что будет дальше.
Интерлюдия
Дункан, Годрик, Вульфстен. Это всё очень похоже на отсылки на героев меча и магии 5, что мы все очень уважаем. Кстати после завершении интерлюдии мне вывелось окошко что я победил, это была одна из самых тяжёлых побед в моей жизни.
Глава 3
Начальный ролик с засадой отличный.
В этой главе всё ещё мне нравится сюжет, но здесь уже начинаются просадки по впечатлениям. Начну с того что начальный ролик с засадой получился отличным, смотреть его было одно удовольствие. Чего не могу сказать про ролик в первой деревне, где Урсула не позволила берсеркам убить мирных дворфов. С чего бы Урсуле жалеть женщин и детей в деревне? Неужели за все 4,5 месяца что она находится в клане в качестве берсерка она всё это время не знала что её клан это натуральные головорезы, для которых ничья жизнь не имеет ценности кроме своей? Я увидел, что в описании задания автор описывает, что для героини убивать мирных жителей это не достойно её. Но это так не работает, нельзя раскрывать персонажа пробитием 4 стены где автор прямым текстом говорит почему персонаж поступил так, а не иначе. В таком случае можно было вместо всех роликов раскрывающих Урсулу просто выдать текст в описание в стиле «крч она не любит когда о ней говорят плохо, она за это бьёт в лицо», или «она не стала избивать того старика, потому что это старик напомнил ей о её дедушке, которого случайно съели волки». От этих пробитий стен погружение в историю портится. Тут ещё в первом ролике с Годриком была прокинута тема чести и то, что для Урсулы это слово не имеет значение «так как ей нельзя согреться, наесться» и прочее, что связано с выживанием немного противоречит с её желанием убивать пленников и не вмешивать их в битвы кланов, поскольку если она такая повёрнутая на выживании, то в её голове скорее должна быть мысль что если она будет идти против воли клана, то её выживание будет под очень большим вопросом.
Ладно, всё это можно списать на женскую логику и спокойно следить дальше. А вот финальный ролик по обмену заложников на кольцо это уже проблема посерьёзнее. Достаточно драматичный эпизод, в котором Урсула видит натуральную гниль своего клана выглядит смешно, но никак не драматично. Начну с того что ролик натуральное клише в части как показа персонажей, так и развязки. Перед нами злое зло в виде Вульфстена, доброе добро в виде Годрика, совершено ожидаемый финал с тем что Вульфстен не пощадит мирных дворфов, которые ещё достаточно нелепо убиты какими то шипами из под ног, на установку которых у берсерков видимо было достаточно много времени, да ещё так хорошо закопали эти шипы, что стоячие над ними мирные дворфы никак не знали о том что под ними эти самые шипы, способные убить их в любой момент, и никак не додумавшиеся даже не то чтобы подать какой то сигнал Годрику что их могут спокойно ими убить, но даже не издававшие ни малейшей паники о том что их в любой момент может расчленить куча шипов. Также замечу что на эту самую атмосферу смеха повлияло музыковое сопровождение в виде относительно эпичных мелодии темы Иллидана и какой-то импортной музыки, что уместнее было заменить на нагнетающую и мрачную музыку. И сам твист с тем что Вульфстен брат Годрика почему то у меня вызвало ассоциацию с российскими мелодрамами, где тоже грешат неожиданные встречами с родственниками, которые когда-то там пропали без вести, или которых там в детстве в дет доме оставили и такие «привет, доченька, я твоя мама!» «мама? Чтооо!? Это же невозможно!!!». В общем если была цель показать в ходе ролика Вульфстена как настоящую мразь, то в момент когда он начал нагнетать Годрика за свой потерянный глаз можно было Вульфстену отпустить мирняк, но убить одного рандомного из них, мотивируя Годрика тем что он так сильно зол на брата за прошлое, что лишил одного из них жизни в качестве моральной компенсации и также скажет, что если Годрик решит после этого устроить драку, то берсерки тут же убьют остальных освобождённых мирных дворфов, затем Годрик не стал бы рисковать остальными мирными и берсерки с кольцом просто ушли куда им нужно и уже в ролике где Урсула бы начала напрягать Вульфстена с тем, что убивать того мирного дворфа было необязательно, ведь кольцо уже получено. В таком варианте Вульфстен и берсерки смотрелись бы зловещими, а не клишированными злодеями. Ролики поставлены всё также хорошо, но смысловая составляющая в данном случае сильнее портит впечатление чем хорошо поставленные ролики это впечатление улучшают.
Глава 4
  1. Камни могут быть живыми?
За эту главу было достаточно много сюжета, что хоть и принесло удовольствие, но в сравнении с первыми двумя главами скорее утомило. Мне понравился твист с тем что сохранение жизни мирным дворфам привёл к их будущему билету в рабство, и последующая сцена на арене где Урсула поддается пленному в надежде что победа над ней освободит его и детей из плена произвело крайне приятное впечатление о Урсуле и о конкретной сцене. Правда в этом же эпизоде когда пленник не стал убивать Урсулу слегка отдало анимешностью, как пример из того же Наруто, где персонаж начинает вопрошать "а почему ты меня не убил..." а потому что в этом нет чести", "чтоооо... Чести!?!", в общем там столько же примерно такой излишней экспрессии что очередной драматичный момент начинается восприниматься комично. Вообще мне стало любопытно раскроется ли в последующих главах тема чести и что конкретно будет означать честь для самой Урсулы. Ролики всё также продолжают радовать глаза, по-моему они с самой первой главы не просели по зрелищности. Взять тоже дополнительное задание где нужно старику вернуть барабаны, в конце ролика при возращение барабанов визуально показывается что барабаны теперь у старика и он может на них играть (правда не услышал играл он или нет), что тоже смотрится достаточно хорошо. К слову само это дополнительное задание хороший пример доп квестов в главах, поскольку по середине своего прохождение имеет оригинальный твист и быть может сюжетно из него можно извлечь для себя какую то мораль. Хотя тот же квест на вырубку леса тоже не назвать филлерным, поскольку в начальном ролике этого квеста через квестодателя в очередной раз показывается насколько члены клана манипулируют Урсулой, что подчёркивает её зависимость от репутации в клане и непосредственно характеризующее их как не очень хороших людей. Диалоги с таинственной личностью слегка тягомотны, чего-то интересного в их взаимодействии не увидел ни в одном ролике кроме начального где тот пытался настроить её против своего клана. Сюжетка на территории нежити очередное аля наруто "я буду драться до конца потому что я не сдамся и от меня зависят жизни мирных дворфов, на которых мне почему то не пофигу!" и это весь её смысл в плане раскрытия Урсулы, но сами ролики там всё также хороши. Я так понял мертвых берсерков поработил босс той локации, а что это за босс вообще кроме того что он огромный и Урсула его испугалась я не нашёл информации. Ладно в общем мне и эта глава сюжетно понравилась, только можно я теперь отдохну...
Глава 5
  1. Эм… настолько лень редактировать текст?!
Вот эта глава дала очень много положительных эмоций сюжетной составляющей. Вперемешку буду перечислять что понравилось и не понравилось, поскольку то что не понравилось всё-таки впечатление подбили и не позволили полностью погрузится в происходящее. Начну с того что в начале показывается романтическая ветка между Ирмой и Ирвингом, которая мне показалась скучной поскольку происходила она между двумя толком неизвестными и потому не интересными персонажами и диалоги между ними, скажем так, вызывают испанский стыд, а не красивую литературную любовную линию. К тому же всё это, кхм, как бы это сказать завуалировано… животно-инстинктивное происшествие между Ирмой и Ирвингом в финале этой романтической ветки со всеми сопутствующими диалогами и связанные с этой сценой это натуральный cringe, который выглядит пошло и создаёт скорее негативные впечатления к этим персонажам, чем заставляет проникнуться их чувствами друг к другу. Если автор добавил это специально для смеха, то я бы попросил так больше никогда не делать потому что это юмор подпивасников с подъезда и на фоне вашей проделанной работе над сюжетом это портит атмосферу, заставляя несерьёзно относится к истории и выглядит как натуральное глумление над литературой.
А вот ролик с сожжением дома Ирмы получился прекрасно. Вот именно так должны показываться злодеи! Аскеллад и претендент отлично показаны как настоящая отморозь, я даже смог посочувствовать Ирвингу, при том что его любовная линия была для меня скорее смешной чем действительно романтичной и литературной. Я даже не уверен можно было бы сделать эту сцену лучше, настолько всё в ней хорошо сделано, за исключением конечно одного нелитературного словечка начинающегося на «к» и заканчивающейся «я» от одного берсерка в сторону Ирмы. Дальше мне также понравилось, как автор показывает ярость Ирвинга через текст задании, в котором капсом написано, что Ирвингу нужно вырезать всю деревню своего клана, тем самым подчёркивая то, как ненависть и желание мести делают его совершенно неадекватным. И всё было бы хорошо, если бы действия и диалоги Ирвинга истощали ту самую ненависть в полной мере, делая его устрашающим. Но нет. Вырезав деревню, Ирвинг в общении с дратиром почему то внемлет мольбе одного из тех мразей, из-за которой надругались над матерью его ребёнка и сожгли его дом вместе с ней, и он берёт и дарит ему лёгкую смерть! …… Даже если не брать нелогичность во внимание нелогичность такого поступка для персонажа, то замечу что из-за подобного отношения к своим объектам ненависти и лишним диалогам с ними портится впечатление от некой его устрошаимости и всё скатывается в то что по диалогам он выходит разозлившимся дурочком, которому скажешь «ну ладно тебе, не дуйся» и он действительно успокоится. Также замечу, что недолго он после убийства Аскеллада горевал по мёртвой семьи, ибо по сути разорванный изнутри персонаж, лишённый самого важного для себя в жизни в одночасье, уже наследующий день после общения с тайной личностью умудряется общаться на юмористической волне, вкидывая шутку про то какие эльфы неженки и что, почему это они не могут как они решить разногласия под пивко. Да он с грустным лицом должен смотреть в небо с мыслями о том, зачем ему жить дальше!
Да и конечно же отмечу, что это очередная глава с хорошо, ладно, эпично поставленными роликами, и смотреть например как в финале главы Ирвинг наносит смертельный удар по Аскелладу было божественно.
Глава 6
6 глава
  1. Если проиграть боссфайт с Вульфстеном, то воспроизводится ролик на фоне системного окна о поражении. Я сначала подумал здесь сделан ролик специально для проигрыша Урсулы, но нет это просто баг.
Наверное самая короткая глава из всех шести, при этом также проходится больше 1 часа, что в виду большого количества сюжета воспринимается хорошо. По впечатлением скажу что сюжетно понравилось всё кроме финала. Но прежде хочу заметить что если автор играл (а судя по 3 именам главных героев той игры связанных с дворфами, то всё таки играл) в герои меча и магии 5, то скорее всего построением сюжетной линии он вдохновлялся сюжетной кампанией Фриды под чудным названием «Дилемма Фриды»:
  • У Фриды тоже была дилемма с тем что она хотела попасть на службу в армию королевы Изабель и готовилась к этому / Урсула с детства хотела и готовилась к тому чтобы стать берсерком в местном клане ;
  • отца Фриды звали также как и отца Урсулы Годриком;
  • у Фриды тоже была сильная неприязнь к тому что делают её союзники в виде Ласло и Аларика когда те жестоко расправлялись с мирным населением / Урсула относилась с отвращением к тому что члены её клана убивали, нарушали договор по обмену пленных, занимались работорговлей мирных дворфов;
  • У Фриды после её начала службы под началом королевы её покровителя(отца) заточили в темницу / покровителя Урсулы либо убили, либо сделали что-то из за чего Урсула потеряла с ним связь;
  • Фрида в последней главе своей кампании, предав войска красной Изабель, спешит покинуть земли на которой разворачивается битва между мятежниками и фанатиками Изабель / в последней главе Урсула стремится покинуть земли, охваченные сражениями между берсерками и приверженцами Бурана.
Мне всё это довольно забавно описывать, потому что в 5 героях сюжетка Фриды была моей любимой из всех кампаний той игры, включая дополнения, и подобная серия отсылок даже не на саму игру, а на конкретно её кампанию доставляют мне отдельное удовольствие, какое я обычно не получаю даже в сюжетно ориентированных играх вне варкрафта. Теперь вернёмся к пройденной главе.
Я не понял суть книжек в библиотеке летописцев дворфов, возможно там просто какой-то лор или что, при первом прочтении достаточно тяжело читается. Также не понял книгу в которой описывается как Ирвинг отдал какую-то железяку дворфам на хранение от дратиров, как я понял просто очередной супер артефакт, дающий супер силы, не понимаю почему это должно быть интересно. А Ирвинга показали в этом ролике как действительно того кто хочет искупить свои старые грехи и он хранит спокойствие, даже видя ненависть и призрение со стороны дворфов.
Вот что мне действительно понравилось, так это диалоги Урсулы с персонажами, некогда хорошо относящимися к ней, в котором действительно наблюдается то как Урсула изменилась в плане разговоров, став менее буйной, и стремящейся к некой добродетели в сторону тех кто всё ещё готов её убить за то что, по их мнению, она предала клан. Как всегда не может ничего обойтись без «но». А именно про твист с тем, кто убил питомца Урсулы… Автор, давайте я приеду к вам, убью то, что вам очень дорого, через лет 10 мы встретимся, я вас предам ради собственных амбиций, потом даже когда вы мне спасёте жизнь я продолжу делать пакости в вашу сторону, и вы в конце нашего конфликтного пути скажете мне, что прощаете меня и всё это время не держали на меня зла за мои мерзостные поступки. Думаю вы теперь понимаете, что поверить в то что Урсула святая и способна не испытывать ненависти к тем кто отнимает у неё что-то очень дорогое просто невозможно. Можно было понять ещё если бы убийца её питомца был безруким, безногим, больным, или в целом таким слабым, или она в конце встретив его полная ненависти к нему, увидел бы что, к примеру, до неё его кто-то сделал калекой, и тогда пройдя весь путь в течении 6 глав с размышлениями о «чести» она бы стоя перед ним пришла к выводу о том, что это было бы бесчестно убивать того, кто итак уже стал настолько слабым, что не сможет дать ей отпора.
Теперь о финале. Музыка в боссфайте - эпик без привязки к героине. Поскольку Вульфстен для неё объект сильнейшей ненависти из-за его прошлых поступков как к пленным, так и к ней самой, и потому вставлять такую эпически весёлую музыку больше походит под персонажа а.к.а православный Микула вышел в поле драться с печенегами, или же в главы на развитие где армия дворфов дружно тащит свои топоры метать в недругов. Сам твист с тем кто её отец я на самом деле не ожидал, но и радости узнав это я не получил, тут уже у меня личные вкусы не очень коррелируют с «кто чья мама, кто чья папа». Плохое решение добавлять озвучку Вульфстену во время боя с ним, как минимум вообще потому что текст в игре должен быть либо весь озвучен, либо не озвучен вообще, иначе ты постоянно играешь в тревожном состоянии надо будет заценить озвучку или нет. К слову озвучка Вульфствена добрая, под его злого и могущественного персонажа абсолютно не подходит и лично у меня вызвало ассоциацию будто Урсула дерётся с Тихоном из «Алёша попович и Тугарин Змей». В целом главное что я понял по финалу, это то что Урсула смогла выжить и покинуть клан, и то что она не убила Вульфствена это в какой-то степени даже хорошо, потому что было бы наивно считать, что самый могущественный берсерк клана способен быть убит одной недавно ставшей берсеркершей. Несмотря на все мои замечания к главе она также мне достаточно понравилась, чтобы быть благодарным автору за те эмоции которые дал мне её сюжет.
Финальная интерлюдия
  1. С самого начало лицезреть край карты…
  2. «Если во время игры у вас случаются приступы…» может это всё таки стоило написать в первой главе, а не в финале когда уже всё пройдено?
На самом деле в наглую показанные на протяжении большей части ролика края карты испортили впечатления об интерлюдии. К тому же диалог о дальнейших планах Вульфствена и того с кем он разговаривал так понимаю сделан для тех кто хорошо осведомлён в сюжете первой части и нужны здесь для того чтобы показать что же будет дальше, что мне не особо интересно поскольку Вульфствен меня зацепил только конфликтом с Годриком, а что он за дела собирается делать очередным могущественным артефактом это для меня настолько клише, что лучше бы этой сцены вообще не было. Тот же с кем разговаривал Вульфствен если не ошибаюсь был одним из главных персонажей первой части и потому его появление здесь могу считать интересным. А вот самой Урсуле был уделён скромный ролик, в котором показался неизвестный персонаж который спасает её почему-то не утонувшее тело. И если планы Вульфствена в будущем известны, то планы Урсулы, фактически главной героини истории, неизвестны, и это очень серьёзно разочаровывает, поскольку в целом она мне понравилась как персонаж. В общем интерлюдия мне не понравилась, ни в плане самой постановки ролика, ни в плане сюжета который она даёт. Тема чести, начавшая своё раскрытие в первых главах, в конечном итоге осталась не раскрытой и если захотеть то можно поискать ещё до чего можно в сценарии докопаться, но я не хочу это делать и думаю, что удалив и своей памяти эту интерлюдию, я приду к положительному выводу.

О сюжете

В целом у кампании есть определённое логическое завершение и поэтому те кто, как и я, не любит проходить игры с урезанным сюжетом могут спокойно сами оценить его, поиграв в кампанию, и не быть потом разочарованы тем, что история прервалась на полу слове. Вспоминая свой вопрос про 4 года разработки я считаю они стояли того! История получилась очень приятная, мне пришлось потратить 2 дня на её прохождения и с самой первой главы от меня не отставало чувство той теплоты от хорошего настроения, которое смог подарить сюжет этой кампании. По большей части это заслуга отлично поставленных роликов, в которых анимации действительно удивляют и чаще всего отбивают желания искать негативные моменты в сценарии, которых я не сказал бы что много, у сюжета есть свои достоинства, которые я хочу оставить в спойлерах, но скажу что после прохождения желания говорить ни о плюсах ни о минусах нет, хочется просто предаться расслаблению от приятно проведённого времени. Я думаю это одна из тех сюжетных линий, в которые хочется вернуться ещё раз чтобы получше разобраться что происходит, почитать местами странные, но приятные диалоги Урсулы и… всё. Урсула действительно проработанный персонаж даже в плане диалогов, мне не хочется выискивать у неё минусы, потому что в целом читая диалоги и видя её действия я могу поверь в её характер, пускай и сопереживать ей не могу поскольку там просто не чему сопереживать. В тоже время другие персонажи смотрятся в основном как типичное доброе добро и зло злое в виду их раскрытия, и от того в памяти не оседают, кроме наверное Годрика, но мне не нравится то, каким слабохарактерным персонажем он представлен игроку, при том что он является ярлом, то бишь тем кто управляет армиями (доброе добро). Закончу с разглагольствованиями, вкратце о сюжете: мне очень понравилось, диалоги оказались лучше чем я ожидал, множество отлично поставленных роликов, неплохая сценарная работа. На слезу пробить может разве что женскую аудиторию, чего-то действительно сентиментального в истории ничего не было, но зарядить хорошим настроением она вполне способна.

Я бы на этом закончил свой комментарий, но в виду того что автор желает писать книги должен ещё кое-что отметить. На протяжении всех игровых глав встречались неотредактированные текста в предметах, роликах, диалогах, причём там порой всё до абсурда доходит: где-то не стоит в конце точка, часто были лишние пробелы в тексте, полное незнание автором что такое обращение в русском языке и что перед ним и после ставятся запятые, опечатки в тексте. Что больше всего раздражает, весь этот букет издевательств над русским языком был уже в первой главе в самом первом ролике с персонажем, который даёт Урсуле рекомендательное письмо, что говорит мне о нулевом редактировании текста в кампании и полном безразличии к читателям. Я бы понял это если автор всё сам тестировал, но а как же тестировщики? Неужели им всем плевать на то какой необработанный текст получился? Также очередным ударом в лицо литературы стал сленг улиц, использованный автором в виде таких высокоинтеллектуальных слов как «затрещина», «краля», «спросить за» и тех, что я не запомнил. Если в том же ведьмаке автор имел литературный навык использовать брань таким образом чтобы это выглядело как отличный чёрный юмор, то здесь это только вызывает испанский стыд и нежелание воспринимать сюжет серьёзно, ставя его в один ряд со всяким бульварным чтивом. Поэтому я надеюсь автор с такой «любовью» к литературе всё-таки забросит идею написания книг и не станет убивать психику тех, кто хочет следить в дальнейшем за его творчеством. А машинимы это другое дело, их никогда не бывает много.
2 points от Maxlaid: 2.1 Прямое оскорбление пользователя.
Replies (2)
1
19
1
Градоначальник, А я то думал, что тишина затянется и люди не будут столь многословны в отношении моего проекта. И всё же ваш коментариЩЩЕ я оценил и посчитал весьма занятным чтивом.
Поначалу, я хотел также тщательно подойти к своему ответу, но потом подумал, что будет достаточно вкратце изложить свою позицию по некоторым пунктам.
Хоть, я так понял, что кампания вам в целом и зашла, многое из того, что вы видели, осталось для вас непонятым. Это сразу даёт понять, что вы не играли в мой первый проект. (И не надо пожалуй, там я ещё неопытнее и только набивал руку) А если и играли, то забыли, что именно спрятал Ирвинг и его друзья в Норд'Криге. Для вас не стало бы неожиданностью. кто оказался отцом Урсулы. Также в некоторых текстах летописцев был запрятан лор о возникновении берсерков, Кхал-Мазаре ну и ещё о первом короле людей. Но это пожалуй могли знать те, кто состоял в моём сообществе и кто видел мои ранние заметки и способы заранее расширить границы лора.
Далее, вы говорили о клише. И причём не только вы. Я говорил и буду продолжать говорить, что сейчас авторы часто друг у друга что-то заимствуют. Я что-то брал из книг, что-то из игр или сериалов. Всеми обожаемого Артеса под копирку списали с Энакина Скайуокера, который потом стал Королём ли...ээээ Дартом Вэйдером и убил своего учителя.
Что касается глав, то впринципе скажу, что у всех у нас свои вкусы. Вы смотрите на всё через свою призму. Если вам что-то понравилось, другим не понравилось. Так и наоборот. Здесь же хочу ответить на вопрос, стоило ли оно того, чтобы тратить 4 года. Я думаю на этот вопрос вам ответят люди, что откроют для себя мои проекты. Стоило ли создавать Джокера с Хоакином Фениксом? По-моему абсолютно бездарнейший и неинтересный фильм, но ведь кому-то зашло! И кому-то нужно!
Что ещё добавить.. Я не сдался, просто так складываются обстоятельства. Я считаю, что выбрал правильный момент, чтобы выложить проект и посчитать его завершённым. Вы правы, что посчитали вопрос чести для Урсулы не раскрытым. Если Толкиен, когда его спрашивали о судьбе Леголаса отвечал туманностями, дескать он не знает, что там дальше с ним стало. То я знаю, что молодая воительница продолжила бы становиться более уравновешенной в другом обществе. Конечно же не без курьёзов, но всё же со временем, она бы стала более мягкой и женственной, как раз такой, как вы и любите. Именно этого я и хотел, чтобы потом свести её с кое-кем...
Относительно Ирвинга, Ирмы и их страсти. Да бросьте вы! Я не ханжа, чтобы считать постельные игры чем-то вырвиглазным или "вырвиушным" Мне нужно было показать страсть тем более в последнюю ночь... У меня не было аниматора! А тот, что был, делал всё за за деньги и был занят по горло другими моими просьбами. Поэтому я решил изобразить это так.
Ну и в заключении, относительно моей задумки про книги и про мои ошибки. Товарищ, меня действительно тестировали и указывали на ошибки. Но вы кажется не представляете, каково это следить за таким гиганстким проектом. Человек, может сказать что-то исправить и ты вроде начнёшь, но потом ты найдёшь какую-то модель или иконку, либо же в голову придёт какая-то мысль или идея которую нужно срочно реализовать и не забыть. И всё остальное сразу вылетает из головы. Кучи текста, кучи букв. Да я прошляпил и не за всем уследил! Но если ВЫ мне делаете упрёк за такое, то могли бы подать пример и в своём же коментарии также поправить орфографию, знаки препинания. А иначе выходит, что вы такой же как я)
Ну и ещё пожалуй скажу, что любой писатель, даже успешный, пишет с ошибками. Но тут им на помощь приходят редакторы, которые как раз таки получают деньги именно за то, чтобы всё исправить и больше ни на что не отвлекаются.
Благодарю, что нашли время, чтобы пройти мой проект и рассказать о своих впечатлениях! Был рад вам ответить!)
1
10
Я говорил и буду продолжать говорить, что сейчас авторы часто друг у друга что-то заимствуют.
Явные заимствования не красят и портят любую драму в ходе сюжета, поскольку невооружённым глазом видишь, что автор просто схалтурил и не стал заморачиваться сценарно над этой сценой, сделав её построение под копирку с чужих художественных произведений. Также это все явные клише убивают атмосферу и не позволяют в полной мере погрузится в историю, поверив в происходящее. Если у вас цель делать сюжет для фона, показывая только экшен, то можете не учитывать мой монолог.
CaZaNoVa,
Вы смотрите на всё через свою призму.
Через призму оценивания объективных технических характеристик и субъективного анализа сюжета на основе того что показывает сюжет.
CaZaNoVa,
Стоило ли создавать Джокера с Хоакином Фениксом? По-моему абсолютно бездарнейший и неинтересный фильм, но ведь кому-то зашло! И кому-то нужно!
Я не знаю почему вы сравнили свой проект с чем-то с прилагательными "бездарнейший" и "неинтересный". Я как раз имел ввиду что в проекте были сильные стороны, которые как минимум из-за сырого технического состояния теперь не позволяют "утереть нос всем".
То я знаю, что молодая воительница продолжила бы становиться более уравновешенной в другом обществе. Конечно же не без курьёзов, но всё же со временем, она бы стала более мягкой и женственной, как раз такой, как вы и любите.
Хорошая перспектива. Если всё не скатится в "доброе добро", то получится отличный персонаж.
Относительно Ирвинга, Ирмы и их страсти. Да бросьте вы! Я не ханжа, чтобы считать постельные игры чем-то вырвиглазным или "вырвиушным"
Дело в том, что вы показали не страсть, а банальную пошлость. За 5 минут ролика у вас не получилось, и скорее всего не может получится ни у кого, показать любовную линию так, чтобы в неё поверили. Для меня они были болванчиками, которых мне показали на несколько минут без экспозиции, в которых у меня о них могло сформироваться хоть какое-то мнение чтобы начать сопереживать им и тем более верить в их чувства друг к другу. Возьмите ту же игру престолов с её любовной линией Джона Сноу и Игритт. Даже их первая встреча в качестве врагов в итоге обернулась достаточно романтично, при том что она является выходцем из вольного народа и её манеры общения и поведения были не похожи на то что у неё может получится захватывающая любовная линия. Давайте приведу пример из жизни. Идёте вы в магазин за пивом, а там на входе стоит неизвестная парочка и, лобызая друг друга, общаются в стиле "я тебя хочу!", "нет я тебя хочу!". Вам действительно будет интересно наблюдать за их процессом?
Мне нужно было показать страсть тем более в последнюю ночь... У меня не было аниматора!
Большое спасибо конечно, но думаю XXX сцена в варкрафте это не тот новый опыт, который я хотел бы получить!
Но вы кажется не представляете, каково это следить за таким гиганстким проектом.
При всём уважении, но я то как раз тот кто точно знает какого это следить за большим проектом с океаном текста. И я знаю, что в тех же самых роликах и диалогах нет большой сложности отредактировать текст, пускай даже через те же редакторы текстов, о чём вам уже писали на Премии 2020 года, и ваше не желание делать эту хоть и слегка рутинную, но важную для игрока работу, говорит только о халтуре и не более.
либо же в голову придёт какая-то мысль или идея которую нужно срочно реализовать и не забыть. И всё остальное сразу вылетает из головы.
Для этого есть стандартный "Блокнот", в который можно записать идею, чтобы не забыть.
о если ВЫ мне делаете упрёк за такое, то могли бы подать пример и в своём же комментарии также поправить орфографию, знаки препинания. А иначе выходит, что вы такой же как я)
Переводить стрелки это конечно сильный аргумент. Думаю очевидно, что имеет разница проблемы с русским языком в бытовом общении и те же самые многократные проблемы в проекте, сделанный для своей аудитории и выдаваемые своей аудитории с претензией на качественный проект. Да даже если без претензии, почему игроку должно нравится видеть в хорошо поставленных роликах море проблем с орфографией, пунктуацией, сленгом и прочей халтурой?
Ну и ещё пожалуй скажу, что любой писатель, даже успешный, пишет с ошибками.
Я могу понять если за весь проект встретится всего несколько опечаток и прочих проблем с текстом. Но не в каждой же главе по целой прорве, особенно в самом начале игры, когда должен быть расчёт на то что игрока окунуть с головой в свой проект, чтобы дать ему непреодолимое желание продолжать дальше играть. К тому же если у таких писателей было бы столько же проблем с текстом как у вас, то я бы его книгу забросил в самом начале.
Но тут им на помощь приходят редакторы, которые как раз таки получают деньги именно за то, чтобы всё исправить и больше ни на что не отвлекаются.
Так в этом ваш подход к творчеству? Заплатить другим людям чтобы они всё сделали за вас? Это конечно благородно поддерживать финансово коллег по цеху, но если за вас почти всё делают, то какая ваша ценность как у творческой единицы?
То что вы вкладываете в проект личные средства для того чтобы дать игроку по вашему мнению более хорошую визуальную составляющую это похвально, но если вы как автор сами при этом не хотите лишний раз потрудится над полировкой проекта, чтобы выдать игроку проект где будет видно, что его разработчик отнёсся с уважением к этому самому игроку, прорабатывая если не геймплейный, то каждый сюжетный аспект так, чтобы у игрока даже не было объективной причины к чему-либо придраться, то тогда никакие деньги вам не помогут сделать ваш проект нечто большим чем игра на один раз.
Благодарю за хорошо проведённое время. Всего хорошего!
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.