Релиз состоялся...

О проекте

"Грехи берсерков" - это вторая кампания во франшизе "Кровь и Честь". Что будет с ней дальше, я надеюсь раскрыть после того, как смогу вывести свою жизнь в правильное русло. И если не через редактор, то может быть через книги...

Трейлер

Продолжение дворфийской саги

Самые внимательные игроки должны были заметить, что в конце прошлого проекта я сделал жирнющщий намёк или даже два, о том, куда дальше я хочу двигать историю. Главным лицом проекта в этот раз является молодая дворфийка с довольно резким характером по имени - Урсула. У игроков может возникнуть мысль о том, что тут может запахнуть феминизмом, так как героиня через чур...своенравная чтоли.. Поверьте, я далеко не сторонник подобной ерунды, но я хотел показать как окружение может повлиять на формирование личности. Ну и потом...моё близкое общение с девушками-пацанками тоже оказало определённое влияние)))
Я надеюсь, что играя за эту героиню, вы сможете прочувствовать некую драму и то, как она меняет свои взгляды на жизнь...

Норд'Кригские Берсерки

В этом проекте вам предстоит гораздо глубже погрузиться в холодные земли Норд'Крига. Помимо уже известныхПриверженцев Бурана, здесь живут дворфы, которые известны своей дурной репутацией по всему Хала-Гарду. Их общество устроено достаточно суровым образом и поделено на касты. Скар'гамаоры - (с дворфийского означает "изгнанники" или "изгои"), что проявили себя в испытаниях и доказали клану свою силу, получают шанс пройти посвящение и стать берсерками. А тех, кто на это не решился, далеко не всегда будут воспринимать всерьёз. Однако, столь ярые фанатики даже не догадываются, что цена за признание в клане может быть слишком высока. Эти яростные вояки почти не чувствуют холода и предпочитают демонстрировать врагу не доспехи, а свой знаменитый "клановый орнамент".

Нововведения

Возможность пропуска роликов ( к сожалению не везде)
Улучшенное складирование предметов
Регулируемая сложность
Обновлённые и приятные глазу текстуры ландшафта .
Ещё больше эпичной музыки!!!.
Ну и несколько задумок автора для смеха =)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
21
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали, а то я не припомню в первой части почему берсерков не любят и не позволяют стать королём.
Ответы (7)
19
TerrorGold, Нууу, во всяком случае тестеры мне неоднократно говорили, что диалоги и сюжет у меня хороши и даже на слезу пробивают. Дело в геймплее, И вот тут, кому-то может подорвать пукан))
А чтобы понять, почему их не любят, нужно будет забрести в одно местечко и покопаться в "архивах".
21
CaZaNoVa, В диалогах так в западлу это сделать? Или это очередная твоя задумка? Кроме этого, как по мне твои диалоги не сильно отличаются от ряда дополнительных кампаний. Меня довести до слёз нечего не сумела. Кроме этого ещё ты ряд моментов, как и ряд авторов тупо слямзил из WarCraft III и совсем чуть-чуть WarCraft II. И ещё те клише из аниме и фильмов Марвел меня раздражали как к примеру, то что один из братьев слабый и резко становится сильный найдя сильного учителя. А гимплей для меня как я это характеризую внебрачным сыном РПГ и РТС, когда не поймёшь ты толи развиваешь персонажа как было в кампании "Основание Дуротара", но в то же время пытаются сделать миссии на развитие и это опять же я кучу раз видел та же "Гидеония" и "Эфирия" к примеру. Так что и гимплей меня не впечатляет, ибо не раз это видел.
19
TerrorGold, Мне не особо нравится твой тон. Что значит в "западло?" Тебе западло подождать и уже потом говорить о плюсах и минусах? Тебе западло придумать свой проект и утереть нос всем, включая меня, изобразив что-то, чего ещё никто не придумывал!? Я тебя может удивлю, но даже сам Warcraft3 использовал клише. У нас сейчас клише везде и всюду. Что в книгах, что в фильмах. Геймплей у меня слаб. Я это знаю. Но я всё же попытался создать что-то интересное. Если ты не оценишь, может кому-то другому зайдёт.
34
TerrorGold, псс) Хочешь токсичности? Поиграй в годс ворд. Там полно токсичных персонажей.
21
CaZaNoVa, Мне не западло и я стараюсь что-то делать и у меня в этом плане другие недостатки один из которых это скорость, но я пусть и медленно что-то делаю, но изменения у меня происходят ибо если посмотреть как я раньше всё делал и как сейчас то это небо и земля. Хотя бы те же 5 лет назад или хотя бы 2 года тогда это был тихий ужас. Так что мне не западло что-то делать и стремиться к улучшению пусть у меня и есть ряд личных проблем которые это ухудшают.
21
PUVer, Мне из ролевого сервера Noblegarden хватает с головой и смотря на тамошних ребят я ещё не самый токсичный
13
Было бы хорошо улучшить диалоги которые в добавок показали бы отличия этого клана берсерков от остальных гномов (дворфов, краснолюдов) и самое это чтобы они разговаривали более резко, таксично, неприятно, яростно. Ещё можно показать что этот клан дворфов относится к смерти безразлично: умер и умер, не умер ну и не умер к примеру. Из-за подхода к смерти этот клан вполне себе и не любили бы другие кланы и поэтому их изгнали
Это отличная идея.
Этот комментарий удален
34
Поиграл немного. Честно я ожидал озвучку. Но её в карте просто нет. Боевая система не нова и порой раздражает. Ландшафт сделан весьма не дурно. По балансу сложно что-то сказать. Хилок нет. Меня убили какие-то смешные 3 волка.
Ответы (4)
21
PUVer, От таких мелких проекта озвучку как по мне в принципе ожидать не стоит, а так же какой-то уникальной боевой системы. Как я писал в ответе автору кампании это обычно всегда внебрачный сын РПГ и РТС.
19
PUVer, Хилок, на самом деле, тьма тьмущая. Возможно, вы просто пока что их не отыскали. И кстати, вы можете уровень сложности уменьшить.
1
TerrorGold, учитывая свободный доступ к нейросетям, всяким людям в комьюнити что готовы сами подарить голос персонажам, а в случае с геймплеем обилие гайдов и готового кода который можно просто скопировать и вставить в карту\кампанию-оба пункта не являются проблемой. А вот графомания авторы и желание сделать душнейший геймплей-эт определенно проблема)
21
AlexGS96, Озвучка при помощи AI или самостоятельно это будет просто ужас в том плане что будет звучать не естественно. Гайды и коды в открытом доступе не дадут того результата которого ты хочешь. К примеру чтобы юнит выпускал сразу же три огненных шара в трёх разных противников или турнирный удар чемпионов из героев меча и магии пять. И эти два примера только малая часть того что ты можешь придумать, но не сумеешь реализовать от того что таких гайдов на триггерные способности нету. Доп кампания Chronicles of the Second War: Tides of Darkness как минимум с озвучкой показали как заморачиваются, а создатель To the Bitter End как с рядом способностей заморачивается работающие на триггерах.В общем озвучка и триггеры это всё ещё сильная проблема по ряду причин.
21
Встретили уже некоторые недочёты в кампании:
  1. Во второй главе таймеры идут во время катсцен.
  2. На 1 главе есть персонаж, которого можно вызвать на дуэль, если у героини 25 силы, но бонусные (зелёные) характеристики не учитываются, из-за этого вызов на дуэль просто напросто невозможен, (учитывая что основная сила на 2 главе только 21)
Буду дополнять, как найдём ещё ошибки
Ответы (9)
19
Таренас, В первой главе можно найти недостающую силу. Книжки, задания, выпивка. Вам это видать просто не удалось.
21
CaZaNoVa, кстати, на всякий случай скрывайте всех юнитов в катсценах, а то такие приколы вылезают
Загруженные файлы
19
Таренас, Ничего вы не понимаете!!! Я даю вам уникальную возможность рассмотреть красоту высокополигональных моделей!!! Да на этой заднице каждую шерстинку видно!))
21
CaZaNoVa, тут ещё какое дело. Белые медведи в варкрафте умеют плавать, и так можно доплыть до комнаты с синематиком.
Так-же лучше где нибудь обозначать что персонаж придёт через минуту, а то таймер течёт, и ты весь на взводе
19
Таренас, Вы прям любитель всюду подглядеть как я посмотрю.) Для таких никогда всего не предусмотришь.
21
CaZaNoVa, во время флешбека медведь остаётся кстати
22
Люди бедные проходили 1 главу очень долгое время и не прокачали героя выше 1 уровня. За что вы им устроили такой страшный эксперимент?)
Ответы (2)
19
Maxlaid, Я обусловил подобное решение сюжетом. Так как героиня ещё не посвященная и лишь зарабатывает своё место в клане, хотелось подчеркнуть сколько усилий ей пришлось в это вложить. А уже после инициации, она сможет обрести новые навыки и умения.
22
CaZaNoVa, честно не знаю как это выглядело у вас в голове, но это больше выглядит именно как страшный эксперимент. У людей буквально выгорало от этого долгового геймплея наполненого унынием, детскими диалогами и странными геймплейными решениями.

Как я по этому понимаю, вы все так и задумывали, сразу говорю - эксперимент вышел плохой, просьба больше так не делать)

Интересно узнать кто помогал, если это не большой секрет)
22
Моё нелюбимое смешивание HD со стандартной графикой. Если в прошлой кампании такое было не сильно заметно, то здесь это уже смешно выглядит🙂
Ответы (1)
19
Maxlaid, На вкус и цвет товарища нет. Как по мне, всё выглядит комильфо!
17
На Рефоржете кампания запускается но сохранения не работают, пока что пробую пройти первую главу без сохранений. При попытке сохранить игру сразу выбрасывает на рабочий стол и игра вылетает.

Решил я в общем бахнуть выпивки Гелби во время битвы с Броди и тут ее вырубило, и в это время что она валялась без сознания они ее убили. Класс, гениальный ход от автора, и я уже думал тут игра закончиться на этом, но нет дальше наступило кое-что весьма неожиданное, но было уже поздно что то делать...
Ответы (3)
19
MalGanis, Печальное совпадение обстоятельств насчёт выпивки, увы. Если играете без сохранений, попробуйте легкий режим сложности, чтобы было больше шансов выжить.
17
CaZaNoVa, второй раз за игру попал в рабство, причем это было вызвано багом с пластиной т.к у нее был один заряд, а посчитало за выпивку, а что выбраться из рабства невозможно? У меня Урсула уже полчаса бочонок со взрывчаткой ломает и все безрезультатно(
17
CaZaNoVa, а все уже понял как, просто изначально не увидел.
8
Играю пока первую главу. Судя по времени, сколько её прохожу, мне, наверное, понадобится две недели, чтобы пройти всю кампанию. Сама кампания напоминает мне игру "God of War", да и ощущения такие, что это не про дворфов, а про берсерков из Скандинавии VIII века.
На данный момент могу отметить, что мне понравилось. Красивые места и разнообразные модельки персонажей. Нравится использование расходников в виде оружия - казалось бы, банальностьь, но такое редко где встретишь. Хорошая смена музыкальной темы при тех или иных обстоятельствах. Классно сделано метание топоров во время синематики, прокрутка камеры, пар изо рта - всё это придаёт атмосферу очень холодного места и других мелочей
Из мелких неприятностей пока, это подборка острых клыков. Мне нужно прямо целиться, чтобы их подобрать (играю на версии 1.26).
Ответы (1)
19
Буратино, Благодарю! На самом деле, в какой-то момент я действительно почерпнул часть вдохновения от Кратоса. Если вы его фанат, то поймёте на что ушло вдохновение) И я действительно хотел, что мои дворфы воспринимались как скандинавцы. Но наиболее заметно это стало только ко второй части. Увы.
17
Как всегда любопытство берет надо мной верх и я вновь не скупуюсь на выпивку Гелби в главе "Сделка", однако последствия предпоследней кружки оказываются довольно предсказуемыми, но вот после последней уменьшение здоровья в 2 раза я точно не ожидал. И снова низкий поклон Казанове от меня за такие продуманные вещи! Снимаю шляпу перед вами мсье🤠
Ответы (2)
19
MalGanis, Слава богу, хоть кто-то мне написал, что эта ловушка сработала)) А то до этого была новость, что по какой-то причине здоровье не отнимается. Ну и какого фига, я её делал, думал я?!) А тут нее, всё таки не зря!)
17
Хороший проект, коих сейчас мало в наши дни. Сразу видно что было затрачено не мало времени на каждую главу. Но видать продолжения уже не будет так?
Ответы (3)
19
MalGanis, Очень рад, что вам понравился мой проект. Я признаю, что геймплей у меня так себе, но в сюжет я старался вложить душу. Идей конечно куча. Да и желание у меня неимоверное погрузить героиню в незнакомую среду нового клана. Но на всё это нужно время и стабильность. А сейчас мне нужно как-то жизнь свою настроить. А то всё время заниматься одной кампанией нельзя. Также я надеялся, что будут какие-то пожертвования ибо я немало вложил в проект. Ежели новая кампания не состоится, то попробую развивать франшизу в книжном варианте.
17
CaZaNoVa, на самом деле пожертвовать на такое я могу, можно попробовать по крайней мере.
19
MalGanis, Если так, то напишите мне в ВК. Так проще обговорить. vk.com/id209258540
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.