"Кровь и честь" или "Blood and Honor" или же еще проще "Баха" - это кампания, которая создавалась почти 4 года и она никоим образом не затрагивает события Warcraft 3. На первый план здесь поставлена раса дворфов/гномов (для моего мира это одно и то же). При этом я пытался сделать их в некоторой степени викингоподобными. Именно поэтому вы часто будете слышать наименования из лексикона старых скандинавов. Если зайти ещё глубже в сюжет, то скажу, что он повествует о двух братьях, чьи узы будет испытывать сама судьба.

71 21.6K
27
RvzerBro, А что, собственно, тут странного?
Иконка принадлежащая этой модели
19
Immortal_Zodd, Савен не помогал мне с анимациями. Я повторяю, он оказал мне помощь в паре сложных триггеров. А другие люди что делали мне анимации, создавали их строго по моим описаниям и нуждам.
23
CaZaNoVa, Про Макса Савенна не соглашусь. В титрах эпилога я увидел что он помогал с анимациями.
19
Immortal_Zodd, Вы вот сейчас приводите в пример различные названия, но буду с вами откровенен, я с ними не знаком от слова "совсем". Наработка с захватом была придумана лично мной. Я ясно видел её у себя в голове. Но не спорю с тем, что такая вещь могла появляться где-то ещё. Другое дело, что на сцены обезображивания Бьёрна, меня надоумил призрачный гонщик. Были и другие детали или мелочи, которые я мог слегка приплести в свой сюжет. Это было от того, что изначально кампания не была богата собственным лором. Лишь через некоторое время, грубые наработки стали обрастать жирком, который можно было приподнести народу как нечто новое и ранее невиданное. Однако грехи и ошибки остаются на месте, это факт. В новом проекте, я уже стараюсь не допускать прежних ошибок. В том числе и тех, что вы упомянули выше.
23
Похоже, проект черпал вдохновение в ССГ и немного из Луни против нежити. Из Луни взята тренировка братьев, а из ССГ финальная битва с боссом, которая похожа очень сильно из проекта Макса. Особенно захват шеи, который Савен очень любил делать в финале.
23
Очередной недостаток. Это слишком быстро летящий текст. Из-за отсутствия озвучки, очень не удобно читать и следить за тем, что происходит в синиматике.
23
Ещё один как по мне недостаток восьмой миссии. Нету экрана поражения. Если бы он был, то было бы удобнее загружать сохранение.

Недостаток по поводу заклинания, которое иногда возникает во время боя. Очень часто, волна может прилететь прямо в рожу или спину, и от неё нельзя уклониться. Порою, так может произойти сразу же два раза.
23
Как по мне, бой в восьмой миссии очень сложный с определённого момента. Начало ещё нормально идёт, но после первых магических волн, начинается большая сложность. ХП постоянно не хватает, Друн-Вар наносит очень много урона, спавн рун исцеления очень маленький и нету маны для способностей.

Так же, при смерти Калеба не пишется о поражении. И для баланса, можно было добавить 1 слабое зелье лечения и 1 слабое зелье. И сделать спавн рун маны.

Так же, лучше бы слабые руны спавнились почаще, а более сильные, очень редко.