О проекте

"Кровь и честь" или "Blood and Honor" или же еще проще "Баха" - это кампания, которая создавалась почти 4 года и она никоим образом не затрагивает события Warcraft 3. На первый план здесь поставлена раса дворфов/гномов (для моего мира это одно и то же). При этом я пытался сделать их в некоторой степени викингоподобными. Именно поэтому вы часто будете слышать наименования из лексикона старых скандинавов. Если зайти ещё глубже в сюжет, то скажу, что он повествует о двух братьях, чьи узы будет испытывать сама судьба.

Трейлер

Мир "​Бахи"

Поскольку карты у меня пока что нет. Попрошу воспользоваться вашим воображением. Мир "Бахи" достаточно велик, однако почти всё действие будет происходить на земле дворфов - стране "Хала-Гард". Для особо привередливых, Хала-Гард - это часть большого континента "Мизандария", на котором нашлось место и другим расам. Так вот, продолжим, несмотря на то, что Хала-Гард расположен на севере Мизандарии, там весьма много плодородных земель, что исключает извечный стереотип о том, что гномы живут в одних лишь горах (По крайней мере у меня). Тем не менее Царство дворфов поделено на определённые области, уделы, волости, а точнее говоря именно здесь - Криги. Таким образом, Хала-Гард поделён на : Мидл'Криг, Саут'Криг, Вэст'Криг, Ист'Криг, Норд'Криг. На каждом из кригов живут по 2-3 клана дворфов, не говоря малочисленных племенах, которые не берут в расчёт. К сожалению когда-то давно дворфы слыли дикими варварами наводящими страх на всю округу. Сейчас многие из них призирают это и живут по законам чести. Но в то же время остались и те, кто всё так же жаждет власти и наживы.

Кланы дворфов Хала-Гарда

Клан Полуденной Кузни

Этот клан занимает первое место в списке не просто так. Ярл этого клана - "Гунар Добродушный" одновременно является и Конунгом всех дворфийских кланов. После одной из войн, большинство кланов поддержало "добряка" и его принципы чести. Теперь Гунар и его воины пытаются искоренить прошлые грехи своего народа и вести его к светлому будущему. Родиной этого клана считается Мидл'Криг и воины что служат в нём облачены в синие цвета. Помимо желания сплотить свой народ, Гунар лелеет в своём сердце надежду, что именно два его молодых сына - Калеб и Бьёрн, что лишь вдвоём носят звание "Сынов Полуденной Кузни", приведут Хала-Гард к славе.

Клан Приверженцев Бурана

Среди заснеженных вершин и ледяных просторов Норд-Крига, этот клан влечёт гордое существование, ибо никогда не теряет веру в своего покровителя - мистического духа Бурана - всемогущего владыки всего севера, в отличие от их неспокойных соседей... Кроме того, дворфы этого племени безгранично уважают и доверяют своему ярлу - Годрику, который хоть и стар, но всегда способен навести порядок и дисциплину среди воинов. И хотя про ярла ходят разные слухи, никто так и не смог уронить его авторитет. Дворфы этого клана облачены в светло-синие цвета.

Клан Дворфов с Медвежьего Холма

В глубинах Уэст-Кригских лесов и на холмах, благословлённых самим Гремниром, создали себе достойное пристанище дворфы этого клана. Их предводитель - ярл Дункан, далеко не тот, кто может похвастаться острым умом, не говоря о том, что он большой любитель выпить и обронить крепкое словцо, как в отношении своих друзей, так и врагов. Однако, Дункан ценит дружбу и преданность. Он всегда готов подставить себя под удар первым, лижь бы его воинам и друзьям было легче справиться с опасностью. Воины этого племени носят тёмно-зелёные цвета и ведут тесную дружбу с кланами Годрика и Гунара.

Клан Крушителей Щитов

На границе между Ист-Кригом и Мидл-Кригом установили свою власть дворфы Ярла Брэнана. Озлобленные и недоверчивые к остальным, эти воины часто ищут повода для ссоры, чтобы обрести возможность расширить свои владения. Крушители Щитов не ищут себе идолов и привыкли полагаться только на хорошо заточенное оружие. Они облачены в коричневые цвета и сделают всё, чтобы их повелитель получил желаемое...

Клан Опалённых Сердец

Владения этого клана, принадлежат одному из старинных семейств Ист-Кригских баронов. Их земли отличаются хорошим запасом плодородных земель и плодородных залежей. Однако, дворфы этого клана не отличаются большим мастерством в кузнечестве и часто закупают обмундирование у других. Их повелительница - баронесса Астрид, предпочитает держать интересы клана при себе, поэтому никто не может понять на чьей стороне она может оказаться. Дворфы это клана носят красные цвета.

Клан Тлеющего Горна

Саут-Криг является домом для ярла Корага и его народа. Дворфы этого клана считаются вторыми после клана Гунара, чьи кузнецы известны на весь Хала-Гард. Алчные и хитрые замашки их ярла, способствуют частому поиску выгоды и это не всегда ведёт к добру. Дворфы это клана облачены в фиолетовые одеяния.

Клан Покорителей Небес

Владения дворфов этого клана, многим кажутся чрезвычайно малы. Однако их настоящая власть простирается на небо. Вдалеке от владений Гремнира на окраине Уэст-Крига путник сможет услышать протяжённый рык и громкие взмахи крыльев. Это всадники на грифонах осматривают свои владения. Эти дворфы издревле носят жёлтые цвета и славятся дружбой с крылатыми созданиями. Имя их ярла, я пока оставлю втайне...

Клан Бурерождённых

Забытые, изгои и отщепенцы. Подвиги дворфов это клана известны многим и ходят историями из таверны таверну. Когда-то их прибежищем были окрестности отвесной скалы Скавалорн, но после последней войны против нежити, остатки этого народа разбрелись по территории Хала-Гарда. По слухам, каждый раз, когда с неба обрушивается гроза с молниями, то это бурерождённые доблестно сражаются за свою жизнь, как когда-то сам Друн-Вар Бурерождённый. Воины этого клана всегда носили, носят и будут носить светло-зелёные цвета.

Нововведения

  • Новая играбельная раса - Гномы
  • Множество новых героев и моделей соответственно.
  • Помимо сражений иногда придется проходить игру в стиле РПГ.
  • Новые способности и предметы.
  • Мощное музыкальное сопровождение.
  • Некоторые диалоги будут озвучены героями из Warcraft 3
  • Ландшафт созданный с нуля лично мной, никакого плагиата.
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 9 months ago
0
Голосов: 0
CaZaNoVa,Ну как хочешь, тебя не кто не обязывает к советам прислушиваться.. Но надеюсь, характеристики юнитов всё таки изменятся, а то они не особо отличаются от оригинала.
0
Голосов: 0
CaZaNoVa - 9 months ago
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd,Даст бог, не забуду и с его же помощью внесу какие-то коррективы))
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 8 months ago
0
Голосов: 0
Как по мне, бой в восьмой миссии очень сложный с определённого момента. Начало ещё нормально идёт, но после первых магических волн, начинается большая сложность. ХП постоянно не хватает, Друн-Вар наносит очень много урона, спавн рун исцеления очень маленький и нету маны для способностей.

Так же, при смерти Калеба не пишется о поражении. И для баланса, можно было добавить 1 слабое зелье лечения и 1 слабое зелье. И сделать спавн рун маны.

Так же, лучше бы слабые руны спавнились почаще, а более сильные, очень редко.
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 8 months ago
0
Голосов: 0
Ещё один как по мне недостаток восьмой миссии. Нету экрана поражения. Если бы он был, то было бы удобнее загружать сохранение.

Недостаток по поводу заклинания, которое иногда возникает во время боя. Очень часто, волна может прилететь прямо в рожу или спину, и от неё нельзя уклониться. Порою, так может произойти сразу же два раза.
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 8 months ago
0
Голосов: 0
Очередной недостаток. Это слишком быстро летящий текст. Из-за отсутствия озвучки, очень не удобно читать и следить за тем, что происходит в синиматике.
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 8 months ago
0
Голосов: 0
Похоже, проект черпал вдохновение в ССГ и немного из Луни против нежити. Из Луни взята тренировка братьев, а из ССГ финальная битва с боссом, которая похожа очень сильно из проекта Макса. Особенно захват шеи, который Савен очень любил делать в финале.
0
Голосов: 0
CaZaNoVa - 8 months ago
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd, Вы вот сейчас приводите в пример различные названия, но буду с вами откровенен, я с ними не знаком от слова "совсем". Наработка с захватом была придумана лично мной. Я ясно видел её у себя в голове. Но не спорю с тем, что такая вещь могла появляться где-то ещё. Другое дело, что на сцены обезображивания Бьёрна, меня надоумил призрачный гонщик. Были и другие детали или мелочи, которые я мог слегка приплести в свой сюжет. Это было от того, что изначально кампания не была богата собственным лором. Лишь через некоторое время, грубые наработки стали обрастать жирком, который можно было приподнести народу как нечто новое и ранее невиданное. Однако грехи и ошибки остаются на месте, это факт. В новом проекте, я уже стараюсь не допускать прежних ошибок. В том числе и тех, что вы упомянули выше.
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd - 8 months ago
0
Голосов: 0
CaZaNoVa, Про Макса Савенна не соглашусь. В титрах эпилога я увидел что он помогал с анимациями.
0
Голосов: 0
CaZaNoVa - 8 months ago
0
Голосов: 0
Immortal_Zodd, Савен не помогал мне с анимациями. Я повторяю, он оказал мне помощь в паре сложных триггеров. А другие люди что делали мне анимации, создавали их строго по моим описаниям и нуждам.
To leave a comment please sign in to the site.