Добавлен , опубликован
Творческая область:
Приветствую тебя, дорогой пользователь XGM. В честь получения 3-го уровня блога, я решил создать тред с розыгрышом своих умений.

Как это работает?

Вы оставляете в коментариях к топику интересные и сложные задачи для меня, а я в течении месяца, возможно и быстрее, выполняю заказ и публикую работу на сайт, будь то модель, иконка, арт или заклинание.

Всё так просто?

Не совсем. Дело в том, что заказы я буду выбирать выборочно. А именно по степени их "вкусности". Это значит, что рядовые задачи "пересади голову мясника на Артаса и заставь его целоваться с Джайной" я не принимаю.
хотя этот заказ я бы выполнил, так чисто, поржать
Итак, снизу представленна навигация по разделам, сейчас она особой нагрузки не несёт, но в будущем будет проще перемещаться к нужной коллекции выполненных заказов.
Главная цель этого топика создать много качественного контента для сайта и собственного портфолио. Под качественным я понимаю полностью работоспособного и приятного для глаза контента. Подробности по заказам есть в описании категории.

Предупреждение

Все попытки превратить данный топик в "модели/иконки/заклинания на заказ" будут пресекаться мной и я заблокирую доступ в блог человеку, которые злоупотребляет этим.

Образец заявки:
Его нет, так как формат довольно свободный и ваша задача максимально чётко передать желаемый результат.

Поехали!

Навигация

Моделлинг

Требования к заказам
Заказы на модели принимаются только к игре wc3, все модели будут в итоговом mdx формате.
Я неопытный 3д художник, поэтому высокополигональных моделей не ждите, по большей части я буду придерживаться концепции графики Warcraft.
Будущая коллекция работ

Арты

Требования к заказам
Арты и иконки не будут строго ограничены wc3, ибо рисование - это моё хобби. Поэтому можете фантазировать как душе угодно, но учитывайте, что и художник я окололюбительский.
Не стесняйтесь заказывать loadscreen`ы, тут конечно доля рукотворства будет невелика, но зато на выдаче гарантирую интересные работы.
Ознакомиться с моими работами можете в блоге
Будущая коллекция работ

Лаборатория

Требования к заказам
Я практикуюсь в jass, поэтому хотелось бы видеть заказы на относительные сложные и креативные способности, которые вы реализовать были не в силах. Но какие-то интересные задумки GUI я также буду реализовывать
Каждое заклинание будет MUI и безутечным. ha -ha - ha - ha - ha, наивный дурак
Будущая коллекция работ

Писанина

Требования к заказам
Определитесь, что именно вам нужно, зарисовка рассказа, сюжет для карты/кампании или отдельная история фанфик.
И писатель я, по сути, бездарный, поэтому ожидать Ромео и Джульеты от меня также не стоит.
Будущая коллекция работ

Понеслась

После каждой работы я буду приклеплять опросник для оценок качества выполнения заказа и каждая иконка в коллекции будет ссылаться на комментарий с выполненной работой и опросником.

Если вы изъявляете желание отблагодарить автора за выполненную работу:
QIWI Кошелёк - +7 778 506 68 65

Автор оставляет за собой право выбора заказа в очередь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
prog, Заказ принят, так сказать. или не заказ, а скорея идея
24
Еще у некоторых корпусов была возможность поставить предмет добавлявший ультимативную способность башне - при активации такой способности временно отключался аттач основного оружия и автоатака, а изнутри башни с помощью анимации кости поднимался аттач ультимейта, который в обычных условиях был отключен и спрятан внутри корпуса. Каждому ультимейту своя модель для аттача.
Кстати, кроме моделей можеш попробовать воссоздать и различные механики из этой идеи - там прорва работы на jass.
16

Моделирование ближней боёвки пехотинцев в Warcraft 3

Собственно, концепт боёвки:
Это, конечно, здорово, иметь в карте переломы, как в Dead City, но неинтересно.
Суть боёвки: видя направленную на него атаку, юнит старается отразить атаку либо подставить наиболее защищённую часть, а именно разворачивается щитом в её сторону. При этом скорость разворота равна обычной скорости разворота, а не моментальная тут вам не кунг-фу, текущая атака по противнику сбрасывается (если была).
В бою сверяются высоты, на которых стоят юниты. Таким образом вышестоящий может нанести удар по голове, ошеломив пехотинца противника, проломить нагрудник или даже отрубить руку, а стоящий ниже нанести удар в паховую область, отрубить ногу либо уклониться от меча, пролетевшего слишком высоко.
Если бой идёт с двумя противниками, то парировав атаку одного, парировать вторую можно не успеть, но можно уклониться от неё, сменив местоположение.
Собственно увечья:
Лишившись руки, держащей меч, юнит лишается возможности защищаться щитом (предполагается, что он переложил меч в другую руку), начинает реагировать медленнее.
Лишившись руки, держащей щит -- то же самое.
Лишившись обеих рук, пехотинец больше не сможет атаковать и перестаёт быть приоритетной целью для противника (аналогичнр для ног).
Лишившись ноги, пехотинец теряет возможность передвигаться (ну пусть медленно, тут как фантазия поведёт, хоть кругами), скорость поворота уменьшается и т.п. (мобильность снижается). Обе ноги = обездвиженность.
Получив удар по голове, теряется в пространстве. Лишившись её, мнгновенно погибает.
С проломленным нагрудником практически наверняка смерть, тут, опять же, как фантазия поведёт.
и т.д.
Собственно, система опыта:
Сразившись/сразив N противников и не получив значительного вреда, пехотинец увеличивает своб мобильность: удары наносит чуть чаще, защищается, уворачивается и реагирует чуть лучше.
Собственно, анимации:
Под такое дело очень неплохо бы иметь соответствующую модель пехотинца с анимациями:
  • без правой руки
  • без левой руки, меч в правой
  • без правой ноги
  • без левой ноги
  • все комбинации вышеперечисленных
Без ограничения общности можно реализовать только половину, условившись, что ноги и руки отрубаются в строго очередном порядке. Да можно даже и без модели, но сама система, по-моему, является хорошей идеей.
29
Naadir, только если хочется реализма, то нужно понимать, без руки человек очень быстро скончается от потери крови)
26
я заблокирую доступ в блог человеку, которые злоупотребляет этим.
Это маловероятно.
Я зашёл сказать, что иконки навигации не видно на тёмном стиле сайта.
29
Это маловероятно.
xD не знал, вроде же были настройки доступа, нет?)
Я зашёл сказать, что иконки навигации не видно на тёмном стиле сайта.
Исправим.
21
Сделать вот из этого www.models-resource.com/playstation_3/jojosbizarreadventureallst...
полностью готовую, красиво анимированную, с аттачами, с камерой модель для варкрафта. Чтобы ее было не стыдно расшаривать как качественный контент.
Модели из JoJo для варкрафта существуют, но практически все их сейчас тяжело назвать качественным контентом (во всяком случае, из найденных мной).
А в преддверии выхода 5 сезона аниме модель King Crimson была бы как никогда интересна.
Созданный и расшариваемый качественный контент в любом случае сделает честь создателю.
В модели есть личная заинтересованность, так что я в любом случае рано или поздно так или иначе буду стремиться ее получить; так что если ее создание начнется именно здесь, прошу сообщить, желательно в ЛС, чтобы мне не заниматься самостоятельно и/или не привлекать лишний раз других людей.
Спасибо за внимание.
29
ClotPh, Имхо, они никому не нужны, кроме тебя. Без обид.
16
PrincePhoenix, так оно. Я не стал совсем уж загоняться в реализм, но почему бы и нет.
29
С опозданием, но запилил базу для башен

Суть:
  • Все башни разборные и состоят из кусков
  • У башней куча аттачей для крепления разных атакующих сооружений
  • Задумка prog
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.