Добавлен theBIT,
опубликован
Карта в стиле Arena по мотивам легендарной карты Defense of the Ancients.
Карта для Warcraft 3
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%
Жанр: Арена
Версия карты 1.02a
Версия игры: 1.26+
Готовность: 20%
Цели
В этой карте, как и во всех аренах, цель одна: раскачайте своего главного героя и не дайте врагу превысить ваши показатели. В карте находят свое место 4 пункта нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героя... В центре карты находится Фонтан Жизни, восстанавливающий магическую силу и здоровье всех войск, находящихся рядом...
Описание
Многие из игроков WarCraft хотели бы просто, без всяких заморочек зайти в игру и сразу же приступить к действиям. Теперь есть такая возможность, плюс ко всему в игре присутствую герои легендарной схватки Warcraft'a Defense of the Anciens.
Особенности
Предметы
Я не фанат огромного количества новых предметов в играх типа AeoN, AoS и DotA, думаю, большинство игроков согласятся с моим мнением. Ведь что бы собрать предмет в новой арене нужно минуты времени для изучения рецепта и его составляющих. Пока вы изучаете его игрок знающий карту в это время качается и получает опыт... Поэтому предметы будут взяты из DotA, как и герои.
Навыки
Большинство (пока что все созданные герои) будут иметь 2 активных способности и 2 пассивных, что полезно и новичку и умелому игроку. Все способности будут оригинальными и не имеющие аналогов.
Левелкап
Левелкап в игре доходит до 30 уровня.
Левелкап в игре доходит до 30 уровня.
Апгрейд героя
На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя) тратится 5 очков заклинаний, на ультиму - 4. Так же, у каждого героя будет способность повышения характеристик, очки заклинаний на которую тратятся до 11 пунктов. Очень много способностей будет зависеть от характеристик героя, пример: Вождь Кентавров, способность- Топором Наотмаш: наносит урон на первом уровне 1x сила кентавра, включая все бонусы, дающие дополнительную силу. И это только на первом уровне! 5 уровень способности наносит 3x сила кентавра урона, так же, включая бонусы.
На апгрейд каждой способности(а их 3 у каждого героя) тратится 5 очков заклинаний, на ультиму - 4. Так же, у каждого героя будет способность повышения характеристик, очки заклинаний на которую тратятся до 11 пунктов. Очень много способностей будет зависеть от характеристик героя, пример: Вождь Кентавров, способность- Топором Наотмаш: наносит урон на первом уровне 1x сила кентавра, включая все бонусы, дающие дополнительную силу. И это только на первом уровне! 5 уровень способности наносит 3x сила кентавра урона, так же, включая бонусы.
Нейтралы
В игре созданы 4 точки нейтрально-враждебных войск, на которых возможна прокачка героев. Со временем крипы будут увеличивать свою силу, уровень и количество здоровья пример: на 3 минуте игры нейтралы будут только 1 и второго уровня, на 15 - 5 и 6...
Реиграбельность
Героев будет много, а 1 игра-это 1 герой. Каждому захочется узнать насколько сильна Урса, сыграв перед этим Огром-Магом...
Героев будет много, а 1 игра-это 1 герой. Каждому захочется узнать насколько сильна Урса, сыграв перед этим Огром-Магом...
Боссы
Эта тема еще обдумывается... Планирую выпускать босса на фонтан(середину карты), который будет очень сильный и для его победы будет нужно заключить Альянс между враждующими сторонами...
Эта тема еще обдумывается... Планирую выпускать босса на фонтан(середину карты), который будет очень сильный и для его победы будет нужно заключить Альянс между враждующими сторонами...
Ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Дааа, почти что полное воровство героев с другой карты придаст тебе популярности. Баланс просто шикарен - характеристики и их прирост одинаковы у всех героев одной категории. То есть, ты просто игнорируешь то, что характеристики каждого героя в доте шлифовались не год и не два. Твоя тяга к соотношению "две пассивки, две активки" портит весьма много скиллов. Например, ускорение дарк сира. Без контролированного использования оно ни о чем. Легко представить ситуацию, когда герой куда-то идет, безо всякой необходимости у него активируется ускорение, его эффект заканчивается, а потом внезапно появляются ганкеры, и герой не может убежать, потому что минимум 5 секунд пассивка еще крутится. Круто. Да и нету такого тактического хода, как использовать этот навык на раненом союзнике, чтобы тот убежал от опасности (то же касается и щита - пассивность полностью убивает его пользу при фарме). Я уже не говорю о рандомном бладласте Огра (что вообще смешно).
theBIT:
Насчет уходить - этот процесс может занять много времени. А еще меня убивает твое нежелание прислушиваться к чужой критике. Поверь, я не являюсь наиболее строгим критиком на сайте, и после моего ухода может прийти человек более матерый в этом деле. Так что советую иногда прислушиваться к мнениям остальных, если не хочешь, чтобы твой проект начали основательно гнобить все, кому не лень.
Отредактирован lentinant
|(для примера, твоя ссылка на список героев - xgm.ru/p/552/heroes, в то же время как сам список находится по адресу xgm.ru/p/552/hero).
lentinant,
|Если ты думал, что ты запостишь проект, и все прибегут хвалить и гладить тебя по голове, ты ошибся сайтом.
Адекватные люди врятли заинтересуются оным. "Тупое мочилово", а-ля кто первым раскачается, тот и победил - скучно, банально и убого. Если что-то действительно оригинальное - возможен интерес, но тоже не на долго, так как в арене нет никакого сюжета, тупой дроч статов. А здесь - то, что всем уже давно приелось и кажется обыденным; это касается и героев, и навыков, и предметов. А столь убогие изменения навыков - идут в минус к возможности проявить свой "скил".
Итог:
Идея - говно
Баланс - говно
Карта - Угадайте, что?..