Добавлен , опубликован
Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-разрушенное помещение, но в процессе игры это может стать совершенным жилищем в условиях пост-апокалипсиса.
Пример реализации ниже, просьба оценить идею.
Опрос: Как идея?
1. 
Отлично, всегда мечтал
2. 
Нормально, ничего необычного
3. 
Да ну, как это так, обычное интерфейсное меню гораздо лучше
4. 
Реализация хромает, идея отличная
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
10 лет назад
1
Если делать меню в виде небольшого уровня, то нужно его очень детально проработать, на уровень поднять качество картинки, местами лучше чем даже некоторые игровые уровни, ибо впечатление об игре складывается за первые доли секунд и сохраняется на длительное время, именно по этому во многих играх первые уровни проработаны гораздо лучше чем прочие. Проработать больше как убежище, например, банальный для пост апокалиптических игр пункт "трофеи", изобразить в виде комнаты с приятной глазу желтоватой цветовой гаммой, развешанными на стенах или разложенными на полках трофеями, оборудовать там кресло, полку с книгами и т.д, создать атмосферу релаксирующей комнаты, если вы видели трофейную охотников, то вы поймете о чем я. В то время как оружейную можно выполнить в более небрежном виде, как место, в котором ГГ не задерживается дольше чем взять пушку и патроны. Нужно создать и проработать атмосферу безопасного, обжитого убежища, а не наспех оборудованного временного пристанища.
0
15
10 лет назад
0
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
0
24
10 лет назад
0
t1ok:
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка
Добавьте паутине звук разрыва
1
29
10 лет назад
1
Что то я ничего не понял в этом аттаче
0
15
10 лет назад
0
darkowlom:
t1ok:
darkowlom:
про трофеи классная идея, спасибо. Над функционалом еще будем думать, а заброшенность наверное будет в начале, потом при желании игрок сможет прибраться в убежище.3
В любом случае нужна очень детальная проработка
Добавьте паутине звук разрыва
То что выложил пока только макет, так что будем еще дорабатывать и дополнить Постараемся сделать упор на максимальную детализацию.
0
29
10 лет назад
0
t1ok, кст да посмотри как в PayDay устроен свой мини бункер) Там конечно есть и обычное меню, но можно и зайти в свой дом
0
15
10 лет назад
0
alexprey:
t1ok, кст да посмотри как в PayDay устроен свой мини бункер) Там конечно есть и обычное меню, но можно и зайти в свой дом
Что-то не могу найти на ютубе.
0
9
10 лет назад
0
Советую как игрок, минимизируй помещение, так удобней во-первых, а во-вторых в голове лучше укладывается.
0
29
10 лет назад
0
t1ok, ну например вот www.youtube.com/watch?v=TY6JWIYV_Dw
0
15
10 лет назад
0
alexprey:
t1ok, ну например вот www.youtube.com/watch?v=TY6JWIYV_Dw
Ну вот что-то типа такого, но не просто обозрение достижений, а еще и то что там придется крафтить, чинить оружие, сбрасывать шмотки после игры.
0
29
10 лет назад
0
t1ok, я кст наконец то поиграл в твою игру, единственное не понравилось то что нет сохранения и при перезарядке не полной обоймы патроны пропадают, это не круто. Еще не разобрался как подать питание на дом, не понял зачем вода нужна и какие то странные железки
0
15
10 лет назад
0
Зайди в ресурсы, там лежит недавний релиз альфы. Там все расписано, почитай. Это про byhd
0
29
10 лет назад
0
t1ok, не так не должно быть, надо чтобы в игре было понятно
0
15
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Никогда не понимал квесты где игрока водят за ручку)
Все интуитивно понятно, нужно искать по миру, а там думать
Я о том что управление в топике и немного подсказок, а на крайняк и прохождение

UPD

Попытка улучшить визуальную часть
Добавил оружейную
Поменял цветовую гамму
Добавил больше мусора и возможность посмотреть как все будет смотреться после улучшения убежища
Залил новую версию
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.