Добавлен , опубликован
(Если хотите рассмотреть логотип, увеличьте его, кликнув по нему.)
Карта для StarCraft 2.
Жанр: RPG
Игроки: пока только один.

Сюжет

Много лет прошло с тех пор, как зерги захватили Айур. Но теперь протоссы решили вернуть свою родину. Они все, от акилаев до зер'атай объединились и последней яростной атакой попытались уничтожить ульи зергов на их планете. Вы - один из воинов протоссов, отправленный в авангард...

Что уже есть

  • Система передвижения
W - вперёд
A, D - поворот

  • Основа боевой системы
Левая кнопка мыши - атака.
Правая кнопка мыши - блок (0,67 секунд, перезарядка 1 секунду).

  • 2 класса

  • Прокачка пока до 10 уровня, с бонусами к характеристикам, разными для разных классов.

  • Система ранений: когда любая боевая единица (не только персонаж) получает урон по здоровью, а не щитам, он считается раненным. За каждое ранение у него снижается скорость передвижения, восстановления здоровья и энергии. Если получить несколько попаданий, персонаж может начать истекать кровью, его здоровье будет снижаться, а не восстанавливаться. Скорость передвижения может снижаться до нуля, то есть помогут тогда только другие игроки или аптечка в инвентаре.

Классы

Планирую сделать 3 класса: Зилот, Высший тамплиер, Темный тамплиер.

Зилот

Персонаж-воин.
Очень живучий, может быть "танком".
  • Очень много здоровья.
  • Мало щитов.
  • Самый живучий персонаж.
  • Благодаря двум пси-клинкам скорость атаки высокая, но урон не очень большой.

Темный тамплиер

Персонаж-ассасин.
Может входить в невидимость. В режиме маскировки расходуется энергия, поэтому от её запаса зависит максимальное время маскировки. 1 уровень - 3 секунды. 40 уровень - 15 секунд и т. д.
  • Среднее количество здоровья.
  • Среднее количество щитов.
  • Оружие атакует медленнее, чем у зилота, но наносит больше урона.

Высший тамплиер

Персонаж-псионик.
Имеет много способностей и атаку дальнего боя.
  • Мало здоровья.
  • Много щитов.
  • Много энергии.
  • Имеет много способностей, например, волну псионической энегрии, отбрасывающую врагов и силу света Кхалы, поражающую врагов как из огнемёта.

Скриншоты

Прогресс

Системы
45% - основа готова.
Классы
17% - 3 класса, способностей мало.
Инвентарь
5% - инвентарь есть, теперь буду делать предметы
Ландшафт
1% - вообще почти не работал над ним.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4 комментария удалено
24
Что у меня с правами? Почему я не могу публиковать ресурсы?
24
Всё равно нет. Потому что в проекте "Модмейкинг" только Эльрат. Там все исключены.
Этот комментарий удален
25
Плюсону что ли. Не часто увидишь карты для ск2 у нас.
Прочти личку.
Этот комментарий удален
24
Что-то всё равно не выходит. Так права руководителя есть, а публиковать ресурсы не могу. В правах у руководителей там всё норм?
27
Да в том и проблема что все отлично. И в личных правах тоже.
Посмотри теперь. Снял и дал руководителя снова.
24
Extravert, всё равно не выходит. В блоге и другом проекте всё нормально.
27
Isstrebitel, от всей души сочувствую и понятия не имею что не в норме. Попробуй пересоздать проект скопировав содержимое главной, аппрувнем, а этот закроем.
29
Extravert, может я не правильно настроил родительские права для проекта?
27
alexprey, ну ты их вообще вроде не ставил, там пусто было я поставил родителем "модмейкинг". Ну вот еще раз пересохранил проект - мб поможет?
24
Я сейчас помотрел: в других ресурсах нормально вроде. Только главную публиковать не могу. Так что ладно, нормально.
Создал для этого специально ресурс.
Думал, что это такая особенность проектов сейчас, но в других всё нормально.
Но ладно, я вроде не собираюсь очень часто главную менять.
27
Isstrebitel, так сразу бы так сказал. Публикация главной всегда запрашивает премодерацию, это норма.
24
Extravert, да разве? Или это недавно ввели? Потому что главная по Stronghold вроде как обычно редактируется, я специально проверял. Или это за уровень дали такое?
У блога тоже премодерацию не требует.

Ладно, какая разница.

Сделал триггер - шаблон для триггерной способности.
Пока есть:
У всех классов разная атака.
У зилота и тёмного тамплиера - блок.
У тёмного тамплиера - невидимость.
24
Isstrebitel, честно сказать, даже не представляю для чего могут в ск2 понадобиться триггеры при создании способностей - единственный раз когда мне это понадобилось - немного некорректно вела себя одна из систем и я триггерно вставил костыль - запуск одной из способностей на правильно выбранную цель в правильный момент т.к. лень было перелопачивать все полностью чтобы понять где косяк.
24
prog, ну, в отличие от WC3, в SC2 триггеры и редактор объектов - инструменты равноправные, то есть сделать можно и так и так, а иногда используя оба.
Всякие системы передвижения и атаки я делаю триггерно, способности когда как.

Сделал 2 способности для высшего тамплиера.
15
Тригерно реализованное передвижение WASD, будет создавать лютые лаги в онлайне. Даже если игрок будет один.
А если делать его на способностях, то при нажатии двух кнопок (W и D или какая-нить другая абилка) та, которая была нажата первой, отключается.
Вот если бы панель абилок как-нить вынести в отдельный фрейм, чтобы нажатия на них не отменяли команды панели приказов...
19
Харгард, бред. Была карта про войну, где даже самолетом можно было летать. На 12 человек. Никаких лагов.
18
Начни работать над ландшафтом, в первую очередь люди глянут на ландшафт и решат играть дальше или нет.
25
Molecyla, говори за себя. Мне лично часто плевать на ландшафт. Если геймплей не радует, вот тогда игра/карта идут в топку. А ланд то такое, второстепенное.
Исключительно мое мнение
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.