Всем доброго времени суток.
Тема моего обзора – компьютерная игра «Корсары: Каждому Своё».
Разработчик: команда фанатов "BlackMark Studio" или "Чёрная Метка";
Издатель: компания Акелла промахнулся;
Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб.

Общая информация:

Эта игрушка вышла всего около года назад. Разработала её команда фанатов серии «Корсары». Когда-то, в далёких нулевых, игры этой серии отличались передовой на тот момент графикой, и вообще, были на хорошем счету у геймеров. Но в последние 5-6 лет, печально известная компания «Акелла» положила на серию большой болт. Случилось это практически сразу же после выхода «третьих» Корсаров, с морем зловонных багов. Инициативу перехватили фанаты серии. Последние три игры – включая «ККС» сделаны именно командами фанатов. Но, т.к. подобные инициативы никто не финансировал, движок и большинство графических ресурсов у всех трёх игр остались прежними – от багнутых «корсаров 3». Кривая однообразная анимация, вылеты при сильной нагрузке на движок – и множетсво других недочетов за 5 лет никуда не делись. Но довольно о плохом. Я ведь, как фанат серии, собираюсь рассказать Вам про самые интересные и положительные аспекты этой игры.
ККС – это игра, где можно и нужно грабить караваны. А иногда и целые города. Впрочем, чтобы преуспеть в этом деле, необходимо стать сильным и богатым, собрать большую и обученную команду морских волков, снарядить корабль или эскадру и регулярно вкладывать в своих ребят относительно честно заработанные испанские песо. Грабительские рейды – главная цель, приносящая доход и удовольствие. Впрочем, спасти мир (куда ж без этого) нам тоже придется разок – и именно это придаёт игре свою неповторимую атмосферу.
Добро пожаловать на Карибы!
Для тех, кто не знаком с серией:
Игра состоит из 3х режимов – режим суши, режим моря и режим глобальной карты. В первом мы управляем главным героем, во втором – героем и кораблём (или эскадрой), а в третьем – схематичным корабликом, которым нужно управлять в аркадном режиме, чтобы преодолевать большие расстояние – например, от одного острова к другому.
В игре присутствуют 4 нации - Англия, Испания, Франция и Голландия. Они непрерывно борются между собой за богатства Нового Света, периодически заключая и расторгая друг с другом союзы. Кроме них существует так называемое "Береговое Братство" - сборище пиратов всех мастей, под руководством пиратских баронов.
Важный аспект игры – текстовые диалоги и судовой журнал. Читать нужно много и внимательно – диалоги «развёрнутые», и не воспроизводятся в звуковом формате. Вместо них персонажи произносят отдельные реплики, кратко отражающие суть диалога. А в судовом журнале главный герой записывает все свои мысли по мере прохождения заданий. Одним словом, в игре - стены текста, но при этом все диалоги и записи в судовом журнале читаются и перечитываются с интересом, некоторые – даже с большим.
Классическое ветвление диалога с обычным горожанином в таверне:
Ещё немного диалогов:

Геймплей

По сравнению с предыдущими частями, в «ККС» действительно сильно переработан геймплей. Совершенно новые меню торговли, обмена, обыска; неслабо расширенный набор «шмоток», которые персонаж может «надевать» и использовать. Реалистичные правила наземного и морского боя и.т.д.
Из всех нововведений в геймплее особенно хочется отметить:
  • Новый перк «Алхимия». Теперь герой может своими руками крафтить предметы: патроны, зелья, талисманы, и прочие предметы, которые редко можно купить или найти по ходу игры.
  • Переработанная система фехтования. На этом я хотел бы остановиться поподробнее. Во всех предыдущих «Корсарах» работал один и тот же принцип: выстроить врагов в узком проходе и начать бить быстрыми ударами первого из них. Как только закончится энергия – уйти в блок, подождать и снова бить. Таким образом, можно было спокойно захватить огромный военный корабль с экипажем over 900 кастильских головорезов на маленьком люггере или шлюпе, с командой в 30-40 салаг. После изменения системы фехтования, все стало иначе. Блок – очень сомнительная и ненадёжная защита. Почти любой противник пробивает блок как сильными, так и легкими ударами. Единственный выход – отвечать финтом или парированием на большинство выпадов врага, успевать при этом нанести дополнительный удар, и самому не попасться на финт. Узкие проходы тоже почти не меняют ситуацию – враги просто проталкивают героя на открытую площадку. Таким образом, фехтование стало гораздо сложнее, но интереснее и реалистичнее. Приходится следить за каждым движением врага, парировать, отскакивать, отстреливаться – всё это создаёт особую атмосферу боя.
  • Разброс характеристик у клинков одного типа. Все они теперь различаются по силе атаки, весу, (!) длине и кривизне, а также (!!) по смещению веса к рукояти или острию. Казуалы не заметят разницы, но на высоких уровнях сложности, где на счету каждая доля секунды и каждая единичка xp, подходящий игроку по стилю фехтования клинок – залог успеха. Например, для любителей секир и палашей, предпочтительнее всего тяжелое и прямое оружие, со смещенным в сторону рукояти весом. Пробивающие удары таким оружием будут в два счета укладывать врагов, и в то же время, после двух-трех финтов им же, энергия героя станет близкой к нулю, а у врага не снимется и четверть запаса здоровья. И так – с каждым клинком. Если игрок любит финтить – ему нужны длинные, прямые и легкие клинки. Если предпочитает режущие и круговые удары – нет ничего лучше для него, чем изогнутые сабли средней тяжести с весом, смещенным к рукояти. Одним словом, теперь сложно руководствоваться принципом: «у какой железки атака выше – той и бью». Каждый игрок вынужден подыскивать себе свой клинок, под персональный стиль фехтования.
  • Новая система движения парусников. Опять-таки, в прошлых играх работало в корне неверное для движения парусных кораблей правило – «максимальную скорость судно развивает при попутном ветре». То есть, все корабли, независимо от расположения и геометрии парусов, развивали максимальную скорость только в одном направлении, что делало морские бои довольно скучными. В «ККС» же введена новая характеристика корабля – курсовой угол. Корабли с косыми и с прямыми парусами двигаются совершенно по разным принципам, что придает морским сражениям реалистичности и всегда оставляет шанс игроку (или компьютеру) уйти от врага при определенном наборе парусов.
  • Недвижимость. В уютную комнату собственной аптеки, полученной в процессе прохождения, можно складывать все свои пожитки. Настоящая мечта для коллекционеров лута.
Вот она - квартира, где деньги лежат:
  • Навигационные приборы. Теперь на «глобальной карте» Карибского моря можно видеть свои координаты, если «надеты» соответствующие приборы. Это помогает нам искать квестовые острова и участки моря, не отмеченные на картах.
  • Для разных пистолей сделано по несколько типов разных патронов. Например, строевой или дуэльный пистоль стреляет пулями, трехствольник или башенный мушкетон – картечью, а скоплетта – гранатами или петардами. Кроме того, есть уникальный огнестрел, со своими особыми патронами. Для сравнения, в прошлых частях игры, все пистоли стреляли обычными пулями, а мушкеты нельзя было использовать вообще.

Графика

Безусловно – графика в «ККС» достаточно слабая. Команде фанатов было просто не под силу создать сотни новых моделей с нуля. И тем не менее, сравнительно с предыдущими играми, графика существенно изменилась к лучшему. Во-первых, был проведен масштабный ретекстур всех моделей. Многие претерпели изменение геометрии, причем на базе одной и той же модели за счет ретекстура и небольшого изменения геометрии делались сразу несколько совершенно разных персонажей. С анимацией персонажей все немного хуже – она очень однообразная, особенно – при беге и отскоках. Подразумеваемые удары прикладом мушкета (которые наносят урон не слабее многих сабель) отображаются как «тыканье» стволом мушкета во врага. И подобных моментов масса.
С «морской» частью графики дела обстоят получше. Помимо ретекстура большинства кораблей, разработчики таки добавили в игру несколько новых моделек. В основном это – уникальные корабли, которые можно получить в ходе выполнения сюжетных квестов. Кроме того, теперь у всех кораблей присутствует качественная анимация разрушения. Можно сбить вражескому кораблю штурвал – при этом корабль потеряет управление, а штурвал сломается. Мачты разрушаются по частям – в зависимости от места попадания снаряда. А на некоторых кораблях и вовсе сделана анимация разрушения тех частей бортика, куда угодило вражеское ядро. Одним словом, морские бои стали очень атмосферными, несмотря на то, что геометрия многих кораблей, также как и поверхность воды с небом так и остались на уровне 2003 года.

Сюжет.

Это – один из самых крутых и проработанных элементов «ККС». Сюжет действительно потрясающий. Но обо всём по порядку.
Поначалу разработчики планировали сделать 3х главных героев, каждого – со своей историей. Для каждого героя – своя цепочка сюжетных квестов. То есть, нам даются исходные сюжетные данные, и в зависимости от того, какого героя мы выберем, история повернется в ту или иную сторону. Но на данный момент, готов лишь один герой – француз Шарль де Мор.
Шарль узнаёт, что его родной брат «влип» в неприятную историю и сгинул где-то на Малых Антильских островах. По прибытии на Карибы, наш герой находит своего брата в тюрьме под надзором рыцарей Мальтийского ордена – приближенных офицеров самого генерал-губернатора Франции на Карибах. Брата обвиняют в растрате государственных средств на сумму… миллион песо. Но на деле все оказывается гораздо сложнее. Шарлю предстоит выручать брата, работая с баронами Берегового Братства, найти свою любовь, преданных офицеров и влиятельных врагов. По ходу игры мы будем иметь дело с крупнейшими фигурами на архипелаге, включая легендарного капитана Хоука из «первых» Корсаров, или главу кастильских инквизиторов. Из «сопливого» сынишки французского дворянина, наш Шарль постепенно превращается в одного из лучших капёров на Карибах, гордость флота Франции. Однако, на этом его карьерный рост заканчивается – захватывать колонии в собственность и ставить в них собственных губернаторов (как в прошлых «Корсарах»), в этой игре нельзя. Что, впрочем, объяснимо: у Шарля цель – освободить брата, а не захватить архипелаг. Впрочем, братец наш оказывается тем ещё мерзавцем – сразу после освобождения кидает Шарля, скрывается в неизвестном направлении и начинает строить свои злодейские планы. В результате долгих расследований, наш Шарль узнаёт про связь между своим братом и древним индейским городом с бесчисленными сокровищами. Ну и, как полагается, напоследок нам предстоит сразиться с «самым толстым боссом» - ни много ни мало – с индейским богом Кетцалькоатлем.
Ну а после прохождения сюжетной линейки, мы можем как вернуться в Европу, так и остаться на Карибах и удариться во фриплей.

Мои оценки данной игре

Геймплей: 8\10. Выжать шедевр из движка семилетней давности – это совсем не просто.
Графика: 6\10. Для 2013 года – не айс, но сделаем скидку на то, что разработчики – далеко не профессионалы.
Сюжет: 10\10. Спойлеры, я, разумеется, не открывал, но поверьте мне на слово – такие сценарии нужно заносить в красную книгу.
Атмосферность: 8\10. Созданию эффектных сцен, к сожалению, мешает сам движок. Но грамотно используя музыкальные, графические и текстовые ресурсы в совокупности, разработчики создали поистине проникновенную атмосферу. За что им отдельное спасибо.

Заключение

Думаю, после прочтения моего обзора у Вас появится желание сыграть в эту замечательную игру. Во всяком случае, я Вам её рекомендую как лучшую в своей тематике.
А от себя лично я хотел бы сделать небольшой презент. Один из пользователей, занявших на конкурсе обзоров одно из трёх призовых мест, сможет получить от меня в качестве новогоднего подарка лицензионную электронную версию игры «Корсары: Каждому – Своё»!
Также поздравляю с наступающим Новым Годом всех пользователей нашего замечательного портала - XGM. Желаю всем Вам удачи и успехов в новом, 2014 году! Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
10 лет назад
0
Играл только в 3-их, котороя еще бытует под названием Age of Pirates: Caribean Tales. Пробовал играть в 1-ых и 2-ых корсаров, но там тоже самое, что в третьих, только хуже(по графике в основном).
Я так понял "Каждому своё" ближе к третьей части, да еще и ретекстур, надо сыграть, спасибо за обзор.
2
18
10 лет назад
2
Тимур как всегда красавчик
1
20
10 лет назад
1
Я ведь, как фанат серии, собираюсь рассказать Вам про самые интересные и положительные аспекты этой игры.
Неправильно, обзор должен быть полным.
Иначе толку от него - как от нахваливания Dragon Age 2 и Аркании.
Один из пользователей, занявших на конкурсе обзоров одно из трёх призовых мест, сможет получить от меня в качестве новогоднего подарка лицензионную электронную версию игры «Корсары: Каждому – Своё»!
Как ты выберешь этого счастливчика?) Их же там двое или трое будет.
Сюжет.
Громадный спойлер.
Я, конечно, понимаю - мой обзор тоже спойлерит сюжет, и немало. Но твой ещё хуже в этом плане. Убери пересказ сюжета, замени его намёками.
Выжать шедевр из движка семилетней давности – это совсем не просто.
Готике 3 тоже семь лет, но графика в ней чуть покраше. Хотя... думаю, её неплохо профинансировали.
Новый перк «Алхимия»
Теперь герой может своими руками крафтить предметы: патроны
патроны
Алхимия
Ололо =)
Однако, рекламу Корсарам ты написал годную =)
0
23
10 лет назад
0
Иллидиан,
Как ты выберешь этого счастливчика?) Их же там двое или трое будет.
Графика у игрухи спорная - хз, может быть, обладатель 1го места откажется. В этом случае предложу второму. У третьего меньше всего шансов - но вдруг?..
Убери пересказ сюжета, замени его намёками.
Здесь 0 пересказа. Куда уж больше убирать-то? К тому же время вышло.
Алхимия
патроны
Ололо =)
Ты просто вырвал патроны из контекста. Зелья туда тоже входят, и их немало. Но даже некоторые патроны делаются с использованием "набора алхимика" и азотной кислоты. Так что назван так перк не "от балды".
Неправильно, обзор должен быть полным.
Иначе толку от него - как от нахваливания Dragon Age 2 и Аркании.
Вот ты опять всё из контекста вырвал. На недочёты я указал как выше, так и ниже этих слов.
Хочется суровой критики игры - посмотри это. Не знаю, тролль обзорщик, или просто нуб, но критика доставляет.
GenElCon, после 3х Корсаров вышли 2 новые игры - на том же движке, но в разы лучше. Вообще новая ролевая система, совершенно другие города и локации, в общем - я бы не сказал, что "ККС" ближе к багнутой 3й части. В разы лучше.
0
20
10 лет назад
0
может быть, обладатель 1го места откажется
Так ты не знаешь, откажешься ли ты?)))
Здесь 0 пересказа.
Полный ноль пересказа, мы ничего отсюда не узнаём =)
Шарль узнаёт, что его родной брат «влип» в неприятную историю и сгинул где-то на Малых Антильских островах. По прибытии на Карибы, наш герой находит своего брата в тюрьме под надзором рыцарей Мальтийского ордена – приближенных офицеров самого генерал-губернатора Франции на Карибах. Брата обвиняют в растрате государственных средств на сумму… миллион песо. Но на деле все оказывается гораздо сложнее. Шарлю предстоит выручать брата, работая с баронами Берегового Братства, найти свою любовь, преданных офицеров и влиятельных врагов. По ходу игры мы будем иметь дело с крупнейшими фигурами на архипелаге, включая легендарного капитана Хоука из «первых» Корсаров, или главу кастильских инквизиторов. Из «сопливого» сынишки французского дворянина, наш Шарль постепенно превращается в одного из лучших капёров на Карибах, гордость флота Франции. Однако, на этом его карьерный рост заканчивается – захватывать колонии в собственность и ставить в них собственных губернаторов (как в прошлых «Корсарах»), в этой игре нельзя. Что, впрочем, объяснимо: у Шарля цель – освободить брата, а не захватить архипелаг. Впрочем, братец наш оказывается тем ещё мерзавцем – сразу после освобождения кидает Шарля, скрывается в неизвестном направлении и начинает строить свои злодейские планы. В результате долгих расследований, наш Шарль узнаёт про связь между своим братом и древним индейским городом с бесчисленными сокровищами. Ну и, как полагается, напоследок нам предстоит сразиться с «самым толстым боссом» - ни много ни мало – с индейским богом Кетцалькоатлем.
Ты просто вырвал патроны из контекста.
Вырвал, но это не отменяет патроны в алхимии =)
Вот ты опять всё из контекста вырвал.
То есть ты соврал в том предложении? 0_0
Тимур:
Хочется суровой критики игры
Сбалансированной.
0
23
10 лет назад
0
Так ты не знаешь, откажешься ли ты?)))
Я здесь при чем? Судя по твоим замечаниям, мне явно не светит приз. Хотя я еще далеко не все обзоры посмотрел.
Что касается сюжета - на написание его в сжатом виде у меня бы ушло несколько десятков страниц текста. Так что да, то что я написал - полный 0 пересказа.
То есть ты соврал в том предложении?
Врать и недоговаривать - это разные вещи (С)
0
20
10 лет назад
0
Судя по твоим замечаниям, мне явно не светит приз. Хотя я еще далеко не все обзоры посмотрел.
Однако, рекламу Корсарам ты написал годную =)
годную =)
Мне обзор, в принципе, понравился. Наверное, я плохо выразился.
Иллидиан:
Однако, рекламу Корсарам ты написал годную =)
А написал я так потому, что и сам испытал желание поиграть в это.
Тимур:
Так что да, то что я написал - полный 0 пересказа.
Ну хотя бы про последнего босса можно было не писать?)
Тимур:
Судя по твоим замечаниям
Ой, три с половиной замечания на весь обзор. Да и я стараюсь писать подобное в каждой критике - надо же находить слабые места, дабы они могли быть исправлены.
Тимур:
Врать и недоговаривать - это разные вещи
Ок, я позорно ошибся.
Тимур:
Я здесь при чем?
Пока что ты очень уверенно лидируешь в опросе.
0
23
10 лет назад
0
Ну хотя бы про последнего босса можно было не писать?)
Считай, что я и не писал. Там один большой спойлер, поверь.
0
21
10 лет назад
0
Как же юбер был прав, вводя ограничение в 3500 символов. Писано интересно, но все-таки лучше бы покороче.
0
20
10 лет назад
0
Кроме как в части о геймплее, текста не так уж и много.
1
23
10 лет назад
Отредактирован Тимур
1
Пока мы все ждём результатов судейского и зрительского голосования, хочу напомнить: один из победителей получит в подарок лицензионных "Корсаров".
А кроме того - DLC к ним же.
Желаю удачи всем участникам конкурса!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.