Разработчик: команда фанатов "BlackMark Studio" или "Чёрная Метка";
Издатель: компания Акеллапромахнулся;
Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб.
Издатель: компания Акелла
Дистрибьютор: 1С-СофтКлаб.
Общая информация:
Эта игрушка вышла всего около года назад. Разработала её команда фанатов серии «Корсары». Когда-то, в далёких нулевых, игры этой серии отличались передовой на тот момент графикой, и вообще, были на хорошем счету у геймеров. Но в последние 5-6 лет, печально известная компания «Акелла» положила на серию большой болт. Случилось это практически сразу же после выхода «третьих» Корсаров, с морем зловонных багов. Инициативу перехватили фанаты серии. Последние три игры – включая «ККС» сделаны именно командами фанатов. Но, т.к. подобные инициативы никто не финансировал, движок и большинство графических ресурсов у всех трёх игр остались прежними – от багнутых «корсаров 3». Кривая однообразная анимация, вылеты при сильной нагрузке на движок – и множетсво других недочетов за 5 лет никуда не делись. Но довольно о плохом. Я ведь, как фанат серии, собираюсь рассказать Вам про самые интересные и положительные аспекты этой игры.
ККС – это игра, где можно и нужно грабить караваны. А иногда и целые города. Впрочем, чтобы преуспеть в этом деле, необходимо стать сильным и богатым, собрать большую и обученную команду морских волков, снарядить корабль или эскадру и регулярно вкладывать в своих ребят относительно честно заработанные испанские песо. Грабительские рейды – главная цель, приносящая доход и удовольствие. Впрочем, спасти мир (куда ж без этого) нам тоже придется разок – и именно это придаёт игре свою неповторимую атмосферу.
Добро пожаловать на Карибы!
Для тех, кто не знаком с серией:
Игра состоит из 3х режимов – режим суши, режим моря и режим глобальной карты. В первом мы управляем главным героем, во втором – героем и кораблём (или эскадрой), а в третьем – схематичным корабликом, которым нужно управлять в аркадном режиме, чтобы преодолевать большие расстояние – например, от одного острова к другому.
В игре присутствуют 4 нации - Англия, Испания, Франция и Голландия. Они непрерывно борются между собой за богатства Нового Света, периодически заключая и расторгая друг с другом союзы. Кроме них существует так называемое "Береговое Братство" - сборище пиратов всех мастей, под руководством пиратских баронов.
Важный аспект игры – текстовые диалоги и судовой журнал. Читать нужно много и внимательно – диалоги «развёрнутые», и не воспроизводятся в звуковом формате. Вместо них персонажи произносят отдельные реплики, кратко отражающие суть диалога. А в судовом журнале главный герой записывает все свои мысли по мере прохождения заданий. Одним словом, в игре - стены текста, но при этом все диалоги и записи в судовом журнале читаются и перечитываются с интересом, некоторые – даже с большим.
Классическое ветвление диалога с обычным горожанином в таверне:
Геймплей
По сравнению с предыдущими частями, в «ККС» действительно сильно переработан геймплей. Совершенно новые меню торговли, обмена, обыска; неслабо расширенный набор «шмоток», которые персонаж может «надевать» и использовать. Реалистичные правила наземного и морского боя и.т.д.
Из всех нововведений в геймплее особенно хочется отметить:
- Новый перк «Алхимия». Теперь герой может своими руками крафтить предметы: патроны, зелья, талисманы, и прочие предметы, которые редко можно купить или найти по ходу игры.
- Переработанная система фехтования. На этом я хотел бы остановиться поподробнее. Во всех предыдущих «Корсарах» работал один и тот же принцип: выстроить врагов в узком проходе и начать бить быстрыми ударами первого из них. Как только закончится энергия – уйти в блок, подождать и снова бить. Таким образом, можно было спокойно захватить огромный военный корабль с экипажем over 900 кастильских головорезов на маленьком люггере или шлюпе, с командой в 30-40 салаг. После изменения системы фехтования, все стало иначе. Блок – очень сомнительная и ненадёжная защита. Почти любой противник пробивает блок как сильными, так и легкими ударами. Единственный выход – отвечать финтом или парированием на большинство выпадов врага, успевать при этом нанести дополнительный удар, и самому не попасться на финт. Узкие проходы тоже почти не меняют ситуацию – враги просто проталкивают героя на открытую площадку. Таким образом, фехтование стало гораздо сложнее, но интереснее и реалистичнее. Приходится следить за каждым движением врага, парировать, отскакивать, отстреливаться – всё это создаёт особую атмосферу боя.
- Разброс характеристик у клинков одного типа. Все они теперь различаются по силе атаки, весу, (!) длине и кривизне, а также (!!) по смещению веса к рукояти или острию. Казуалы не заметят разницы, но на высоких уровнях сложности, где на счету каждая доля секунды и каждая единичка xp, подходящий игроку по стилю фехтования клинок – залог успеха. Например, для любителей секир и палашей, предпочтительнее всего тяжелое и прямое оружие, со смещенным в сторону рукояти весом. Пробивающие удары таким оружием будут в два счета укладывать врагов, и в то же время, после двух-трех финтов им же, энергия героя станет близкой к нулю, а у врага не снимется и четверть запаса здоровья. И так – с каждым клинком. Если игрок любит финтить – ему нужны длинные, прямые и легкие клинки. Если предпочитает режущие и круговые удары – нет ничего лучше для него, чем изогнутые сабли средней тяжести с весом, смещенным к рукояти. Одним словом, теперь сложно руководствоваться принципом: «у какой железки атака выше – той и бью». Каждый игрок вынужден подыскивать себе свой клинок, под персональный стиль фехтования.
- Новая система движения парусников. Опять-таки, в прошлых играх работало в корне неверное для движения парусных кораблей правило – «максимальную скорость судно развивает при попутном ветре». То есть, все корабли, независимо от расположения и геометрии парусов, развивали максимальную скорость только в одном направлении, что делало морские бои довольно скучными. В «ККС» же введена новая характеристика корабля – курсовой угол. Корабли с косыми и с прямыми парусами двигаются совершенно по разным принципам, что придает морским сражениям реалистичности и всегда оставляет шанс игроку (или компьютеру) уйти от врага при определенном наборе парусов.
- Недвижимость. В уютную комнату собственной аптеки, полученной в процессе прохождения, можно складывать все свои пожитки. Настоящая мечта для коллекционеров лута.
- Навигационные приборы. Теперь на «глобальной карте» Карибского моря можно видеть свои координаты, если «надеты» соответствующие приборы. Это помогает нам искать квестовые острова и участки моря, не отмеченные на картах.
- Для разных пистолей сделано по несколько типов разных патронов. Например, строевой или дуэльный пистоль стреляет пулями, трехствольник или башенный мушкетон – картечью, а скоплетта – гранатами или петардами. Кроме того, есть уникальный огнестрел, со своими особыми патронами. Для сравнения, в прошлых частях игры, все пистоли стреляли обычными пулями, а мушкеты нельзя было использовать вообще.
Графика
Безусловно – графика в «ККС» достаточно слабая. Команде фанатов было просто не под силу создать сотни новых моделей с нуля. И тем не менее, сравнительно с предыдущими играми, графика существенно изменилась к лучшему. Во-первых, был проведен масштабный ретекстур всех моделей. Многие претерпели изменение геометрии, причем на базе одной и той же модели за счет ретекстура и небольшого изменения геометрии делались сразу несколько совершенно разных персонажей. С анимацией персонажей все немного хуже – она очень однообразная, особенно – при беге и отскоках. Подразумеваемые удары прикладом мушкета (которые наносят урон не слабее многих сабель) отображаются как «тыканье» стволом мушкета во врага. И подобных моментов масса.
С «морской» частью графики дела обстоят получше. Помимо ретекстура большинства кораблей, разработчики таки добавили в игру несколько новых моделек. В основном это – уникальные корабли, которые можно получить в ходе выполнения сюжетных квестов. Кроме того, теперь у всех кораблей присутствует качественная анимация разрушения. Можно сбить вражескому кораблю штурвал – при этом корабль потеряет управление, а штурвал сломается. Мачты разрушаются по частям – в зависимости от места попадания снаряда. А на некоторых кораблях и вовсе сделана анимация разрушения тех частей бортика, куда угодило вражеское ядро. Одним словом, морские бои стали очень атмосферными, несмотря на то, что геометрия многих кораблей, также как и поверхность воды с небом так и остались на уровне 2003 года.
Сюжет.
Это – один из самых крутых и проработанных элементов «ККС». Сюжет действительно потрясающий. Но обо всём по порядку.
Поначалу разработчики планировали сделать 3х главных героев, каждого – со своей историей. Для каждого героя – своя цепочка сюжетных квестов. То есть, нам даются исходные сюжетные данные, и в зависимости от того, какого героя мы выберем, история повернется в ту или иную сторону. Но на данный момент, готов лишь один герой – француз Шарль де Мор.
Шарль узнаёт, что его родной брат «влип» в неприятную историю и сгинул где-то на Малых Антильских островах. По прибытии на Карибы, наш герой находит своего брата в тюрьме под надзором рыцарей Мальтийского ордена – приближенных офицеров самого генерал-губернатора Франции на Карибах. Брата обвиняют в растрате государственных средств на сумму… миллион песо. Но на деле все оказывается гораздо сложнее. Шарлю предстоит выручать брата, работая с баронами Берегового Братства, найти свою любовь, преданных офицеров и влиятельных врагов. По ходу игры мы будем иметь дело с крупнейшими фигурами на архипелаге, включая легендарного капитана Хоука из «первых» Корсаров, или главу кастильских инквизиторов. Из «сопливого» сынишки французского дворянина, наш Шарль постепенно превращается в одного из лучших капёров на Карибах, гордость флота Франции. Однако, на этом его карьерный рост заканчивается – захватывать колонии в собственность и ставить в них собственных губернаторов (как в прошлых «Корсарах»), в этой игре нельзя. Что, впрочем, объяснимо: у Шарля цель – освободить брата, а не захватить архипелаг. Впрочем, братец наш оказывается тем ещё мерзавцем – сразу после освобождения кидает Шарля, скрывается в неизвестном направлении и начинает строить свои злодейские планы. В результате долгих расследований, наш Шарль узнаёт про связь между своим братом и древним индейским городом с бесчисленными сокровищами. Ну и, как полагается, напоследок нам предстоит сразиться с «самым толстым боссом» - ни много ни мало – с индейским богом Кетцалькоатлем.
Ну а после прохождения сюжетной линейки, мы можем как вернуться в Европу, так и остаться на Карибах и удариться во фриплей.
Мои оценки данной игре
Геймплей: 8\10. Выжать шедевр из движка семилетней давности – это совсем не просто.
Графика: 6\10. Для 2013 года – не айс, но сделаем скидку на то, что разработчики – далеко не профессионалы.
Сюжет: 10\10. Спойлеры, я, разумеется, не открывал, но поверьте мне на слово – такие сценарии нужно заносить в красную книгу.
Атмосферность: 8\10. Созданию эффектных сцен, к сожалению, мешает сам движок. Но грамотно используя музыкальные, графические и текстовые ресурсы в совокупности, разработчики создали поистине проникновенную атмосферу. За что им отдельное спасибо.
Заключение
Думаю, после прочтения моего обзора у Вас появится желание сыграть в эту замечательную игру. Во всяком случае, я Вам её рекомендую как лучшую в своей тематике.
А от себя лично я хотел бы сделать небольшой презент. Один из пользователей, занявших на конкурсе обзоров одно из трёх призовых мест, сможет получить от меня в качестве новогоднего подарка лицензионную электронную версию игры «Корсары: Каждому – Своё»!
Также поздравляю с наступающим Новым Годом всех пользователей нашего замечательного портала - XGM. Желаю всем Вам удачи и успехов в новом, 2014 году! Спасибо за внимание!
Я так понял "Каждому своё" ближе к третьей части, да еще и ретекстур, надо сыграть, спасибо за обзор.
Иначе толку от него - как от нахваливания Dragon Age 2 и Аркании. Как ты выберешь этого счастливчика?) Их же там двое или трое будет. Громадный спойлер.
Я, конечно, понимаю - мой обзор тоже спойлерит сюжет, и немало. Но твой ещё хуже в этом плане. Убери пересказ сюжета, замени его намёками. Готике 3 тоже семь лет, но графика в ней чуть покраше. Хотя... думаю, её неплохо профинансировали. Ололо =)
Хочется суровой критики игры - посмотри это. Не знаю, тролль обзорщик, или просто нуб, но критика доставляет.
Тимур:
Что касается сюжета - на написание его в сжатом виде у меня бы ушло несколько десятков страниц текста. Так что да, то что я написал - полный 0 пересказа. Врать и недоговаривать - это разные вещи (С)
Иллидиан:
Тимур:
Тимур:
Тимур:
Тимур:
Ред. Тимур