Рецензия на Arcania: Gothic 4 (Demo)

Добавлен , опубликован
Как вы уже, возможно, слышали, не так давно вышла демо-версия игры Arcania: Gothic 4. Релиз игры запланирован на 12 октября 2010 года. Ну, а пока она не вышла, давайте все же рассмотрим демо-версию. Для начала немного истории.
13 ноября 2006 выходит третья часть серии Gothic. Она сильно отличалась от предшественников, как в плане стилистики, так и в плане геймплея. Игра получила неоднозначные отзывы, как от игроков, так и от игровых критиков. С одной стороны, в игре появилось удобное управление, современная (по мерка 2006 года) графика, огромный мир и огромные количество мелких вкусностей; с другой стороны игра потеряла свою стилистику и атмосферу, новая история оказалась размазанной и не выраженной, но самое обидное, что из хардкорной RPG Готика превратилось в нечто массовое и, не побоюсь этого слова, консольное. Игры сравнивали на десятках форумах, но единогласного решения принято так и не было. В 2007 Piranha Bytes (разработчик) и JoWood (издатель) разрывают дальнейшее сотрудничество, из-за возникших разногласий. По контракту права на товарный знак Gothic и на дальнейшую разработку принадлежали JoWood, поэтому Piranha Bytes принялась за разраьотку новой игры в новой вселенной (Risen), а JoWood стала искать нового разработчика. 21 ноября 2008 года выходит Gothic 3: Forsaken Gods, разработчиком которой стала никому не известная индийская компания Trine Games. Новая часть, а вернее официальный аддон, не понравился абсолютно никому в силу огромного количества ошибок. Права на создание четвертой части Gothic, были отданы немецкой компании Spellbound Entertainment.
Ну а теперь поговорим непосредственно о самой демо-версии Arcania.
События игры разворачиваются через 10 лет после окончания событий Gothic 3 (или через 8 после - Gothic 3: Forsaken Gods). Безымянный герой предыдущих частей провозгласил себя новым королем Миртаны. Он был хорошим королем, который укрепил позиции своего королевства. Однако своими действиями Безымянный прогневал некий клан ведьм, который проклял его. Проклятье сделало нового короля безумным, и вскоре он развязал войну с южными королевствами. Новый Герой потерявший из-за войны свой дом и всех близких решает во что бы то ни стало отомстить Робару Третьему. В игре используются технологии DirectX 10, поэтому визуально игра может оказаться инновационной.В демо-версии представлен небольшой островок с заселенной деревней и 10 квестов, которые, скорее всего, будут в финальной версии игры.
Итак, после не продолжительной установки, мы, наконец, запускаем игру и, чуток покопавшись в настройках, начинаем новую игру, предварительно выбрав уровень сложности (в демо представлены только Easy и Medium, в полной версии будет еще Hard и загадочный Gothic mode). Во время загрузки, которая к счастью занимает не более минуты, мы наблюдаем скриншоты из самой игры и тут в голове появляется мысль: «А я точно в Готику играю?» Я поясню, на скриншотах изображены красивые пейзажи и не менее красивые монстры, но ни в одной из игр серии Gothic, ничего этого не было: монстры какие-то анимешные, пейзажи больше напоминают Oblivion и это немного настораживает. Но вот загрузка закончилась, и мы можем лицезреть спящего пастуха, который в свободное время подрабатывает главным героем новой Готики. Он мирно дремлет, ничто не нарушает его покой, а пользователь уже 2 минуты ждет чуда, да дорогие друзья, вот он наш первый баг.
Заметки на полях: серия Gothic всегда славилась обилием глюков и багов, в некотором роде это одна из визитных карточек серии. В первой Готике было много багов, но все же они не сильно мешали игровому процессу, во второй части багов стало намного меньше, третья часть, по крайней мере, не пропатченная, была своеобразной бета-версией. Судя по всему, парни из Spellbound Entertainment решили сохранить эту традицию.
Ну, что ж слезами горю не поможешь. Alt+F4 и второй запуск игры. Вот теперь все в порядке: к пастуху подходит его страшная возлюбленная (хотя конечно о вкусах не спорят), и сообщает, что ее отец хочет нечто обсудить с главным героем. И вот появлется диалоговое окно на пол экрана (вторая половина занята физиономией главного героя), на выбор две реплики: предложение поцеловаться или закончить диалог. Естественно выбираем первое и получаем отказ, делать нечего - закрываем диалоговое окно (оформление которого оставляет желать лучшего). И вот оно! Ну, «оно» тоже, честно говоря, не впечатляет: маленькая коморка пастуха, поле с овцами, справа море, слева горы, впереди деревушка. Делать нечего, идем в деревню, предварительно перебив всех овец и собрав их мясо. Добегаем до деревни и тут же видим мерзкого орка, сидящего на земле. Орк оказывается дружелюбным и на редкость сговорчивым, так что убивать его пока не будем. Ну, что ж проходим еще пару метров и вот он квестовый персонаж, как его отличить от остальных, ну, наверное, по большому желтому восклицательному знаку над головой (часть фанатов Готики только что свалил обширный инфаркт). Да, теперь
Готика такая: интерфейс занимает половину экрана: мини-карта в правом верхнем углу и панель быстрого доступа, как в Gothic 3. Более того все активные объекты, в том числе и персонажи, обводятся разноцветными контурами, как в Fable, а над головами противников отображается полоска с их здоровьем (несколько человек выбросилось из окна).
Заметки на полях: в первых двух частях Готики интерфейс был очень лаконичным, постоянно отображалось только здоровье героя, при необходимости появлялись панели манны, дыхания (под водой) и здоровье врагов. В третьей части здоровье манна и усталость (новый показатель) отображались всегда, к ним был приурочен маленький компас и панель быстрого доступа, которую можно было скрыть.
Впрочем, не стоит о сюжете (10 обучающих квестов мало что скажут об игре), мне больше хотелось бы отвлечься на графическое оформление игры. Сразу скажу, Готикой тут даже не пахнет. Arcania пестрит красками, а игровое пространство просто залито светом, это хорошо смотрится в Oblivion, Fable и даже в Risen, но никак не в игре имеющей слово Gothic в названии. Однако даже если вас не волнует стилистика, вам все равно не удастся в полной мере насладиться местными красотами. Причина проста – на максимальных требования игра тормозит так, что играть в нее становится совершенно невозможно (я устанавливал ее на 3 разных компьютерах высокой мощности и везде был один результат).
Вселенная Готики преобразилась вновь. Хорошо это или плохо каждый решает для себя сам. Орки вновь изменились, теперь они похожи на сильно мутировавших туземцев. Кротокрысы неприлично измельчали, падальщики больше похожи на динозавров чем на птиц, гоблины выглядят почти, так же как и в вышеупомянутом Oblivion.
И напоследок немного о геймплее. Боевая система упрощена до безобразия есть только клавиша удара и клавиша блока, никаких комбинаций, судя по всему нет (по крайней мере, в демо-версии). Противники почти не сопротивляются и двигаются настолько медленно, что их можно обставить, орудуя только 1 пальцем. Более того когда противнику вдруг придет в голову нанести по вам сильный удар, то над его головой тут же появится зеленоватое облачко. Боевая система еще далеко не единственная проблема, к примеру, в первом же убитом мной гоблине оказалась чудная руна быстроты, которую я с успехом применял, не изучив ни единого круга магии. Кстати о прокачке, она тоже изменилась, теперь к учителям нужно ходить только для того, чтобы «купить» доступ к некоторым способностям, а сама прокачка осуществляется через специальное окно прокачки. Ну, и, конечно же, баги. Их много и они очень неприятные: вылеты, резкое пропадание текстур, исчезновение сейвов, странные физические аномалии (зависание объектов в воздухе, телепортация персонажей).
Можно еще долго ругать эту демо-версию, но это лишено смысла («Лежачего не бьют»). Скажу только одно: возможно Arcania: Gothic 4 станет хорошей RPG, но от этого она не станет Готикой. Остается только надеяться, что к релизу будут подправлены самые противные баги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.