Нимус - Госпожа страданий
Нимус, некогда служившая собачницей в императорском дворце, ныне занимается тем же самым в самом сердце Ада, присматривая за Гончими. Она дарует им ограниченную в пространстве защиту и способна умело обращаться с огнём, нанося урон благодаря своим знаниям в этом деле.
Сила: 15
Ловкость: 25
Разум: 20
Ловкость: 25
Разум: 20
Обладает способностями:
Аура защиты
Аура, повышающая защиту героя и союзников на A ед. Под действием ауры защита атакующих врагов может быть понижена с шансом B%. Время понижения защиты у врагов зависит от Длительности магии атакованных юнитов.
Аура, повышающая защиту героя и союзников на A ед. Под действием ауры защита атакующих врагов может быть понижена с шансом B%. Время понижения защиты у врагов зависит от Длительности магии атакованных юнитов.
Радиус ауры: 950 AOE
Пояснение A ед.
В игре текст A ед. отображается и меняется с каждым уровнем Силы магии.
По уровням получится так:
По уровням получится так:
Ур - 1 = 2 ед.
Ур - 2 = 4 ед.
Ур - 3 = 6 ед.
Ур - 4 = 8 ед.
И так далее + 2 ед.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Силы магии.
Ур - 2 = 4 ед.
Ур - 3 = 6 ед.
Ур - 4 = 8 ед.
И так далее + 2 ед.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Силы магии.
Пояснение B%
В игре текст B% отображается и меняется с каждым уровнем Магической удачи.
По уровням получится так:
По уровням получится так:
Ур - 1 = 3%
Ур - 2 = 6%
Ур - 3 = 9%
Ур - 4 = 12%
И так далее + 3%.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической удачи.
Ур - 2 = 6%
Ур - 3 = 9%
Ур - 4 = 12%
И так далее + 3%.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической удачи.
Призыв - [W] [Ц]
Призывает Адскую Гончую, сражающуюся на стороне того, кто её призвал. Если сработает магическая удача с вероятностью A%, то Гончая будет обладать случайной способностью.
Призывает Адскую Гончую, сражающуюся на стороне того, кто её призвал. Если сработает магическая удача с вероятностью A%, то Гончая будет обладать случайной способностью.
Перезарядка: 70
Пояснение A%
В игре текст A% отображается и меняется с каждым уровнем Магической удачи.
По уровням получится так:
По уровням получится так:
Ур - 1 = 10%
Ур - 2 = 20%
Ур - 3 = 30%
Ур - 4 = 40%
И так далее + 10%.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической удачи.
Ур - 2 = 20%
Ур - 3 = 30%
Ур - 4 = 40%
И так далее + 10%.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической удачи.
Пояснение способности
Чем больше прокачана Магическая сила, тем больше урон и здоровье Гончей. Длительность магии повышает время призыва на 5 сек.
Предметы:
Некоторые переносимые героем предметы способны повышать характеристики Гончей. Существует даже специальная сборка для этого скила.
Некоторые переносимые героем предметы способны повышать характеристики Гончей. Существует даже специальная сборка для этого скила.
Разлом - [E] [У]
Герой сокрушает перед собой землю. Создаются 3 разлома, наносящие магический урон (55 ед. за уровень Магической силы). Если срабатывает Магическая удача (12% за уровень), то некоторые разломы ещё и замедлят жертв на 60%. Время замедления зависит от Длительности магии (1.2 сек. за уровень).
Герой сокрушает перед собой землю. Создаются 3 разлома, наносящие магический урон (55 ед. за уровень Магической силы). Если срабатывает Магическая удача (12% за уровень), то некоторые разломы ещё и замедлят жертв на 60%. Время замедления зависит от Длительности магии (1.2 сек. за уровень).
Перезарядка: 35
Магические стрелы - [R] [К]
Атака героя наносит дополнительный урон, равный параметру "Разум*A". Магическачя удача с вероятностью 5% за уровень способна повысить Разум героя на 5 ед. за уровень Силы магии.
Атака героя наносит дополнительный урон, равный параметру "Разум*A". Магическачя удача с вероятностью 5% за уровень способна повысить Разум героя на 5 ед. за уровень Силы магии.
Перезарядка: 0
Пояснение "Разум*A"
В игре текст "Разум*A" отображается и меняется с каждым уровнем Магической силы.
По уровням получится так:
По уровням получится так:
Ур - 1 = Разум * 1
Ур - 2 = Разум * 2
Ур - 3 = Разум * 3
Ур - 4 = Разум * 4
И так далее +1 к множителю.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической силы.
Ур - 2 = Разум * 2
Ур - 3 = Разум * 3
Ур - 4 = Разум * 4
И так далее +1 к множителю.
P.S. Первый уровень способности в игре соответствует нулевому уровню Магической силы.
Повышение уровня
Когда герой достигнет нового уровня, игроку придётся улучшить его в трёх направлениях. Первое окно с иконкой [-] Я пока описывать не буду, так как оно ещё готово не до конца. Второе окно с желтой иконкой [+] предлагает выбрать бонус к характеристикам. Третье окно с красной иконкой [+] - это окно выбора характеристик магии. В нём нужно повысить Скорость Магии, Силу Магии, Магическую Удачу, Длительность Магии.
Особенности
- Горячие клавиши QWER , ЙЦУК
- За уровень можно повысить любую характеристику, и улучшить КПД магии.
- Некоторые параметры описания талантов изменяются независимо друг от друга.
- Предметы, переносимые героем, влияют на его таланты.
Навигация
Помощь проекту
Проекту требуются идеи заклинаний под мою систему. Свои идеи оставляйте на главной странице проекта.
Также приветствуется адекватная критика, ваши замечания и предложения.
Также приветствуется адекватная критика, ваши замечания и предложения.