Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.
Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего скайбокса на сцену, он оказывается сферой определённого размера, за которую достаточно легко вылететь. При этом в стандартных сценах-примерах такого поведения не наблюдается - там сколько не летишь к краю, к самому объекту скайбокса не приближаешься. А у меня же получается что-то вроде этого:
Что я упускаю? Изначально ориентировался на эту обучалку - www.youtube.com/watch?v=JSRsQpRfDlk
Версия движка - 4.14

Accepted answer

Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
`
LOADING AD...
2
24
8 years ago
2
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
Accepted answer
2
18
8 years ago
2
prog:
Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.
уахахаха, похоже, и правда так:
У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.
А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!
0
24
8 years ago
0
На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.
To leave a comment please sign in to the site.