Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.
`
LOADING AD...
0
30
8 years ago
0
0
9
8 years ago
0
Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
0
24
8 years ago
0
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
0
9
8 years ago
0
darkowlom:
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.
0
30
8 years ago
0
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
0
21
8 years ago
Edited by Editor
0
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
0
9
8 years ago
0
Editor:
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Есть ссылка?)
Clamp:
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
А можно все это организовать кодом?
0
30
8 years ago
0
А можно все это организовать кодом?
Блупринты обфусцируются в C++
4
21
8 years ago
4
Accepted answer
0
24
8 years ago
0
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
0
30
8 years ago
Edited by Clamp
0
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой
To leave a comment please sign in to the site.