MOBA в Unreal Engine 4?

Хотелось бы узнать, есть ли где нибудь гайды или ресурсы по созданию MOBA на игровом движке Unreal Engine 4? Собираюсь учить этот движок, и хотелось бы сразу уже начинать осваивать азы создания своей MOBA.



Views: 4 266



lll_Kirito_lll #3 - 5 years ago -9
Голосов: +0 / -9
Clamp, На форуме этой игры нету статей или гайдов о том, как делать MOBA. Зачем ты тогда кинул это?
darkowlom #4 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
lll_Kirito_lll #5 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
darkowlom:
В качестве примера как их делать
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
Камеру сверху и интерфейс можно еще найти, но вот основная часть - система автоатаки и спеллов - уже труднее. Хотя бы это найти бы и можно уже самому научиться как все делать.
Clamp #6 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
Editor #7 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
lll_Kirito_lll #8 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Editor:
Под УЕ3(удк) была заготовка под мобу, попробуй перенести.
Есть ссылка?)
Clamp:
система автоатаки и спеллов - уже труднее
Поздравляю, именно с этого вопроса я и начал знакомиться с блупринтами UE4.
кстати, так и не сделал
А можно все это организовать кодом?
Editor #10 - 5 years ago 4
Голосов: +4 / -0

lll_Kirito_lll #12 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
prog #13 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А еще можно по рыться по записям стримов от разрабов UE - у них часто проскакивают моменты, связанные с тем, как они делали Paragon (и много чего еще).
P.S. нельзя просто взять и запилить мобу - нужен сервер, на котором это будет работать, кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью. Я бы рекомендовал начинать с чего-то по проще, может даже синглплеерного - так шансы довести проект до логического завершения выше будут.
Clamp #14 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
кастомный нетворкинг или хотябы своя прослойка над стандартным, алгоритмы матчмейкинга и куча других не самых простых вещей, не связанных напрямую с геймплейной частью
Там одного UI на 19 экранов (из них 15 динамические) и 14 окон у нас вышло, причём с не самой простой логикой работы. Нетворкинг адище делать, а вот матчмейкинг весьма простой