На днях перегорел ноут, а вместе с ним повредилась игровая карта.
Что удалось восстановить:
  • Ланд и модели (в том числе кастомайз аниме модели) остались целыми.
Что повредилось:
  • Весь кастомный код, вся арифметика, все нестандартные скилы.
Итого:
  • Придется воссоздавать кастомные вычисления заново, в целом, это повод переработать движение по комнатам в игре, переработать боссов и сделать еще лучше, чем было до.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
Ответы (5)
10
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
NewGen WE по идее сохраняет файлы карты на случай подобный автоматом, но весь юмор в том, что все файлы из папки backups почему-то тоже оказались повреждены.
10
сейчас даже в WarCraft проник прогрессивный модмейкинг и "програмистские штучки", можно ведь настроить github для хранения версий карты?
А насчет хранения версий на Гит мысль интересная, конечно. Это нужно модифицировать особым образом редактор карт по идее)
15
все файлы из папки backups почему-то тоже оказались повреждены.
как именно повреждены? Просто в редакторе не открываются? Через MPQ Editor смотрел что внутри? Файлы с триггерами могут быть все еще целыми там
А насчет хранения версий на Гит мысль интересная, конечно. Это нужно модифицировать особым образом редактор карт по идее)
Можно просто все материалы для работы (исходный код и/или сама карта, в идеале в режиме папки работать) держать в одном месте и в нем git репозиторий создать. Редактор модифицировать разве что ради удобных коммитов, но не особо напряжнее и самому это делать периодически.
10
fenathesnake, там было много кастома (в триггерах) и при попытке восстановить все настолько идет по звизде, что проще написать их с нуля.
13
SETH19, если Reforge, то через директорию хранить, получится все импорты, отдельные файлы, если до Reforge-эпохи, периодически коммитить файл, получится просто удаленное хранение 1 файла
гита можно просто через консоль отправлять, может и можно автоматизировать на автокоммит, но не вижу смысла
9
Триггеры как правило целы, заимейте привычку делать ручную резервную копию.
Ответы (1)
10
jasonrus96, если бы там были только обычные стандартные триггеры, то были бы целы, но там было дофига кастома и это только делать с нуля теперь.
6
Да забей, бро. У тебя же аниме, оно того не стоит
Ответы (1)
36
Dazz Lighter, ваше мнение очень важно
21
Я думал всегда, что люди кодят отдельно от карты, в отдельной проге, а потом просто код пихают в карту... ведь так гораздо удобнее, если редактор вылетит при сохранении, код останется. Да даже если комп перегорит, то гораздо больше шансов, что код уцелеет. А так рекомендую хранить бэкапы - на флэшке. Она точно не сгорит, и никто грязными ручонками в интернете файлы не взломает)
Ответы (2)
13
EugeAl, ну так-то и флэшку можно угробить, или потерять, или могут обокрасть и забрать ценную флэшку со всеми бэкапами!))
21
AMark, вероятность этого минимальная, ведь она лежит) а воры ищут минимально обьемное/тяжёлое и максимально ценное, т е ювелирку, гаджеты, макбуки итп, а флэшка копеечная )
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.