Падение Преисподнии - это несколько дополнительных кампаний для Heroes of Might & Magic III: WoG, которые объединены общим сюжетом и лором. История рассказывает о небольшом мирке, который оказался отрезанным от своих Богов. Прислужники демонов начинают полномасштабное вторжение и только Вы можете их остановить. Возьмите под свое управление известных в этом мире героев и проложите им путь к победе.
Процесс готовности проекта
На данный момент запланировано около трех полноценных кампаний. Каждая будет брать историю в разные промежутки времени данной вселенной, но история между этими частями полноценная и связанная, поэтому Вы сможете пронаблюдать за ходом разных событий, которые приведут к определенным последствиям, а также увидеть уже знакомых героев.
4 / 12 (33%) - Готовность первой кампании
0 / 1 (0%) - Готовность второй кампании
0 / 1 (0%) - Готовность третьей кампании
Каждая кампания будет использовать одни и те же инструкции и надстройки, поэтому Вам не потребуется загружать какие-либо новые файлы для того, чтобы сыграть в другую.
Кампания Первая: Падение Преисподнии
Прошло уже больше трехсот лет с момента последней войны с демонами. Но, видимо, демоны собираются взять реванш за поражение в Войне Уничтожений. Многие чувствуют нарастающее в воздухе напряжение, но и понятия не имеют, откуда оно взялось.
Первая кампания расскажет о героях, что столкнулись с ордой демонов в максимально неожиданное и спокойное для них время. Под Вашим руководством, окажется маг Оливиус, рейнджер Оруси и его возлюбленная Жанна, а также некромант Иххит, который задается вопросом о положении некромантов в будущем противостоянии. Как сложится нелегкая судьба каждого из них - покажет время.
Актуальная версия: 0.1 от 27.01.2023
Ссылка на ресурс: 0.1
Ссылка на ресурс: 0.1
Игровые скриншоты
Инструкции
Это особый файл внутренних настроек игры, который позволяет получить более полноценный игровой опыт, заложенный мной. Обновление инструкций может выходить независимо от обновлений кампаний и других особенностей проекта. Всегда следует использовать последнюю версию инструкций для игры. Загрузка предыдущих версий не требуется.
Актуальная версия: v.1 от 27.01.2023
Ссылка на ресурс: v.1
Ссылка на ресурс: v.1
Надстройки
Это обновление изначально заложенных модификаций в сборку игры. Изменение надстроек призвано к более сбалансированной и гладкой игре. Как и инструкции, так и как кампании, выход обновлений для них не зависим от других файлов проекта. Также, выход новых обновлений сборок основной игры, может сбросить многие внесенные надстройки, поэтому рекомендую обновлять их и с выходом новых версий HoMM3: ERA, и с выходом обновлений самых надстроек. Загрузка предыдущих версий не требуется.
Актуальная версия: v.1 от 27.01.2023
Ссылка на ресурс: v.1
Ссылка на ресурс: v.1
Это типа кампания для WoG..?Его еще продолжают пилить?
Вообще не в курсе за моддинг героев. В проекте будут нестандартные перки, предметы, абилки? Хотя меня устроит и просто интересный сюжет.
Второй раз слился на громовержцах... я то думал, это обычные титаны...а они необычные...
А это новая версия WoG, кампании самого WoG то запускает?
дриады к Артасунаги к гноллу)Ред. МиниЗавод
ну, тут как минимум первая глава состоит из того, что тебе нужно раздобыть перечень предметов, донести из до ворот, чтобы пройти дальше.
Ред. Алексей Андреич
Но... как-то все просто и затянуто. В том плане что, если в лоб не лезть на сильных противников в самом начале, то дальше ни один бой и не бросит никакого вызова.
Карта маленькая (и наземная и подземная), но главу я проходил часа 3.
Так как здесь тот тип карт "найди, принеси", где для прохождения требуется облазить каждый закоулок.
Сам ландшафт... ну в целом норм, хотя открываешь врата в подземелья и первый же островок - просто прямоугольник. Над этим бы еще поработать.
Наибольшая же претензия у меня к прогрессии героя.
Ее нет. Нет никакого ограничения по уровню. Я отключил согласно рекомендации 10Sskill, но все равно могу узучать больше 8 навыков (остальные просто в меню героя не отображаются).
Герой очень быстро становится слишком сильным.
К концу первой главы герой был 48 уровня. А командира не каждая пачка из ~1000 юнитов 7 уровня способна снести с одного удара.
В первой же главе герой собирается 3 мощных сборных артефакта. Его характеристики зашкаливают.
Что меня должно ждать дальше, чтобы герой требовался настолько сильный?
Ну может вторая глава меня и удивит.