Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:
Набор:
Небольшой набор эффектов, который я сделал для своего проекта. У некоторых есть нестандартная текстура, при импорте которой нужно убрать путь импорта. Так же для более корректного отображения я указал какие точки крепления использовать) По моей задумке это эффекты (слева на право у рыцарей) :
  • Анти магический щит ( обязательно origin )
  • Безмолвие ( желательно overhead )
  • Ледяная тюрьма ( эффект на основе ледяной звезды, но может "жить"! долго. Обязательно origin )
  • Щит праведного пламени ( обязательно origin )
  • Животворящий щит ( очень желательно chest )
  • Духовный огонь ( аналог кровожадности, но для людей. Желательно weapon или right / left hand )
  • Воздушный щит ( обязательно origin )
  • Разрушение брони ( желательно chest )
На герое эффект подойдет для любого дебаффа ( желательно overhead )
А правее аналог креста для перерождения.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Предупреждение автору публикации

замечание: Засорение меток. Подробнее про метки: xgm.guru/p/xgm/resource-tags-how-to
38
И исправьте заголовок
13
Крутые эффекты, где ты с этим был раньше))
Я их не часто делаю) В основном, для своего проекта
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.