Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Здание
Раса:
Человек
Материал:
Камень
Набор:
пак
Вашему вниманию представляю набор моделей зданий Тавионской Империи. Модельки подойдут для расы людей в почти любом проекте. Возможно, подойдет не только людям. Все зависит от вкусов картоделов.
Здесь представлены:
  • Ратуша/Крепость/Замок: работникам надоел старый дизайн и, проведя совещание, решили создать новый (были выделены средства с казны);
  • Ферма: наконец-то сделали новую крышу (старая уехала);
  • Казарма: было выделено с казны на 4 башни, но построили две (отчитались, что сделали 4);
  • Арсенал: посчитали, что самим ковать оружие в кузне это долго, решили просто покупать и хранить;
  • Мастерская: простой сборочный цех (осваивать золото с казны будут на заказах в этом цеху);
  • Башня магов: маги решили показать свои понты по максимуму и вместо обычных дверей сделали портал (портал телепортирует на 2 метра, а денег выделено будто телепортирует в тыл врага);
  • Башня четырёх стихий: там заведуют вышеупомянутые маги.
  • 4 варианта башен: простые и надежные (для магической и огненной башен не обошлось без понтов магов).
Модели используют стандартные текстуры (импортировать новые текстуры и прописывать им путь не нужно). Путь моделей можно любой (или оставить стандартный war3mapImported).
Приятного пользования.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
24
1
Хороше)
1
2
1
Денег выделено... Коррупция, аднака!
Ответы (1)
0
13
0
Saen Taar, уж такова природа смертных:)
1
22
1
Башни и алтари особенно зашли, первоклассные модельки) 👍
Ответы (1)
0
13
0
RvzerBro, Благодарю)
0
1
0
1
1 пункт от N7 Molot: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик).
1
1
1
нравится
1
21
1
Уберсплатов для замка не хватает, и нормали у крыш поправить, а в целом хорошо)) чем то напоминает здания от Эльрата...
0
22
0
1 пункт от N7 Molot: 4.1.2 Размещение комментариев, не имеющих отношения к обсуждению (оффтопик).
а шо нельзя было следом, после ворна удалить такое сообщение? 😔
1
2
1
Супер!
1
3
1
Годно.

Весь мой комментарий - это субъективность. И душка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.