Главная страница проекта
14 4 294
0
22
5 лет назад
0
Syntrax, товарищ, отмотайте ресурс вниз и нажмите зелёную кнопку "скачать".
1
0
5 лет назад
1
Так и не понял, а как скачать карту ?
:(
2 1 047
13
29
5 лет назад
13
И простите, что проект возможно придется закрыть из-за такой чепухи.
Я тоже так хочу, наделать новостей о ломании шаблонов RPG, а потом: "Так пацаны, расходимся, у меня коврик от мышки сломался".
6
26
5 лет назад
6
Ты вообще не описываешь проблему детально. Спросил тебя, появляются ли после сохранения/загрузки описания и подсказки, но ты просто проигнорировал.
Здесь более подробно разбираются части геймплея.
23 3 642
0
26
5 лет назад
0
скорость разработки упрется в количество компетентных человек сидящих над данными задачами)
если компетенция довольно низкая и человек один то да, выйдет очень долго)
0
30
5 лет назад
0
Ну хз, ничего исключительно сложного не увидел в описанном, работы много, но простой.
0
25
5 лет назад
0
Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
0
30
5 лет назад
0
Скорпион, ой да ладно, в ПХ не меньше контента, вышли же.
0
25
5 лет назад
0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
0
26
5 лет назад
0
Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.