Комментарии проекта The movement of the stars
14

Главная страница

» The movement of the stars
Главная страница проекта

Читать далее...
Rare #1 - 4 дня назад 0
Syntrax, товарищ, отмотайте ресурс вниз и нажмите зелёную кнопку "скачать".
Syntrax #2 - 5 дней назад -1
Так и не понял, а как скачать карту ?
Hate #3 - 2 месяца назад (отредактировано ) 5
только начинайте делать системы грамотно, иначе потратите кучу времени и сил во первых на поддержку кривых систем и конфликтов гуи триггеров, во вторых на построение однотипных триггеров когда можно было сделать все грамотной системой, и первое и второе сэкономит огромное количество времени
PrincePhoenix #4 - 2 месяца назад (отредактировано ) 4
Хотелось бы больше информации по геймплею, а не сюжету.
» Кликаем
Как приятно видеть свой интерфейс в деле! ^_^
Рекомендую обновиться до свежей версии интерфейса, там фиксы подвёз кое-какие.
NazarPunk #5 - 2 месяца назад 1
Этот проект должен разрушить некоторые рамки типичных РПГ
Очень громкое заявление.
8gabriel8 #6 - 2 месяца назад 2
Rare, ну это вряд ли. Давным-давно занимался моддингом для Морровинда, там тоже простой редактор, в Обливионе немного посложнее, в Скайриме ещё чуть сложнее, но не сильно. Так вот там огромное количество модов и более многочисленное сообщество, если судить по просмотрам на YouTube. Поэтому меня и удивил такой шаг в противоположную от прогресса сторону.
Кристофер #7 - 2 месяца назад 1
а можно ссылку?
Rare #8 - 2 месяца назад 1
8gabriel8,
Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
Я так полагаю, сделано это из-за того, что в редакторе карт варкрафта разобраться в тысячи раз легче, чем в создании модов к любым другим играм, а следовательно и создавать подобные вещи проще.
bazeba #9 - 2 месяца назад 1
Storm&Sword pack
а можно ссылку?
Кристофер #10 - 2 месяца назад 0
bazeba, Storm&Sword pack. Собственно, почти все модели на скринах оттуда.
bazeba #11 - 2 месяца назад 1
а что за модель черепицы у вас?
8gabriel8 #12 - 2 месяца назад 1
Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
Boyazitov #13 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10
  • Этот проект должен разрушить некоторые рамки типичных РПГ (к примеру левел систему).
  • Я вдохновлялся такими играми как Skyrim и Divinity original sin 2.
А вообще стандартный пал на таком ланде, выглядит нелепо
Araders #14 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1
Это одиночная РПГ или для нескольких человек? Если для нескольких то ты наверное супер человек раз тянешь все один - в одиночку проект потянуть очень сложно.
NazarPunk #1 - 2 месяца назад 13
И простите, что проект возможно придется закрыть из-за такой чепухи.
Я тоже так хочу, наделать новостей о ломании шаблонов RPG, а потом: "Так пацаны, расходимся, у меня коврик от мышки сломался".
8gabriel8 #2 - 2 месяца назад 6
Ты вообще не описываешь проблему детально. Спросил тебя, появляются ли после сохранения/загрузки описания и подсказки, но ты просто проигнорировал.
23

Давайте поговори подробнее о...

» The movement of the stars
Здесь более подробно разбираются части геймплея.

Читать далее...
Hate #1 - 2 месяца назад 0
скорость разработки упрется в количество компетентных человек сидящих над данными задачами)
если компетенция довольно низкая и человек один то да, выйдет очень долго)
Clamp #2 - 2 месяца назад 0
Ну хз, ничего исключительно сложного не увидел в описанном, работы много, но простой.
Скорпион #3 - 2 месяца назад 0
Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
Скорпион #5 - 2 месяца назад 0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
8gabriel8 #6 - 2 месяца назад 0
Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.
Silverwing #8 - 2 месяца назад 0
Вообще такие квесты появились благодаря игре Divinity original sin 2, там действительно в большинстве случаев игрок испытывает безнадегу и все с чем он остается - это запись, в которой написано итоговая задача и все, остальные пункты додумываете сами.
Clamp #9 - 2 месяца назад 0
В ололодах хорошо решили, ты - рядовой армии, а большинство квестов дают всякие прапорщики
PrincePhoenix #10 - 2 месяца назад 2
Признаться, я давно не видел рпг с квестами подай/принеси, в основном разрабы заправляют квесты сюжетом, личным инетересом и так далее.
проблема для меня не в самих заданиях, а в том, с какой лёгкостью люди просят героя сделать что-то, следовало бы усложнить понятие квеста, для начала рассказать о себе, подружиться с нпс
8gabriel8 #11 - 2 месяца назад 1
IIIНекромантIII, если жертву только-только ранил волк, то мат, конечно, возможен. Но если спустя несколько дней он эмоционально не успокоился и не может без мата внятно описать волка, то он скорее всего конченый дебил, от которого предпочёл бы уберечь бедное животное в капкане, которое при встрече с охотником просто следовало своей природе. При этом волк явно умнее и милосерднее этого охотника, раз просто цапнул и убежал, оставив ему жизнь.

Если так из-за мимолётного волка будут игровые персонажи переживать, что не смогут спустя день его без эмоций описать, то как же надо будет описывать ситуации с человеческими отношениями, когда кого-то люто ненавидят продолжительное время? Это риторический вопрос.
IIIНекромантIII #12 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно".
В основном,рпг состоят именно из этого,а насколько интересно в это играть - зависит уже от сюжета самих заданий.
Кристофер:
Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
Согласен,но это уже должна быть какая-то детективная история с поиском улик и\или подозреваемого.А здесь,в примере, тот же квест "сходи туда и обратно\потом туда",повторяющийся несколько раз.

Скучно убивать волков 10,если задание выдали какие-нибудь наниматели,которым совершенно по барабану убил ты волков или нет(они ведь не требуют никаких доказательств и верят честному слову ГГ),выживешь ты в схватке с ними или нет.А вот охота на определённого волка,с определёнными приметами,которые тебе описал человек(допустим бывший охотник),получивший серьёзное ранение от этого зверя(и физическое,и душевное ранение),жаждущий отомстить,нанимает тебя,и главное,что во время описания он запинается,ругается,матерится и проклинает своего обидчика(ведь не может простой человек описать тебе весь квест абсолютно без каких-либо запинок и ругательств,так как воспоминание об обидчике мешают нормально излагать).И вот ты скитаешься по лесу и сравниваешь всех попавшихся себе волков(ведь как известно волки не такие уж и агрессивные создания и без особой нужды они на человека не на падают,а даже наоборот стараются скрыться,по этому особых сражений с ними у ГГ нет).Спустя 3-х дней поисков ты натыкаешься на нужного волка,который угодил в капкан и перед тобой встает трудный выбор - помочь животному(нормальный игрок,конечно,не будет так поступать,ведь тогда никакой награды,кроме как встреча этого неагрессивного волка в лесу,не будет) или убить животное и отнести его трупик заказчику(будет выбрано в 99% случаях,ведь на поиски этого волка у игрока ушло несколько игровых дней,по этому желание поскорей выполнить квест и получить награду сделают своё дело.).Вот тогда действительно становится интересно.
Кристофер #13 - 2 месяца назад 0
IIIНекромантIII:
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Ну, крутые задания, имхо, всегда хорошо. А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно". А так хоть думать нужно. Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
IIIНекромантIII #14 - 2 месяца назад 0
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Araders #15 - 2 месяца назад 0
NazarPunk, правильный ответ - ничего.
NazarPunk #16 - 2 месяца назад 0
Что вообще готово?
Присоединяюсь. Как бы проэкт не превратился в очередной долгострой((
SixtyHz #17 - 2 месяца назад 2
Silverwing, какой-то большой todo list вышел. Что вообще готово?
Silverwing #18 - 2 месяца назад 0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
NazarPunk #19 - 2 месяца назад 0
Silverwing:
Можно будет ему подложить отравленную еду
Тогда остался самый главный вопрос, когда дэмку можно пощупать будет?)
Silverwing #20 - 2 месяца назад 0
Можно будет ему подложить отравленную еду
NazarPunk #21 - 2 месяца назад 0
Убивать НПС можно будет в поздних версиях
А можно будет подбросить НПС в карман динамиту, как в Arcanum было?
Silverwing #22 - 2 месяца назад 0
NazarPunk, людей пытать мы не будем. Убивать НПС можно будет в поздних версиях, а в Demo и
в ранних версиях нет. Замки можно будет разбивать оружием, а маги смогут применять заклинание открытия замков.
NazarPunk #23 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
Какой-то житель дал вам задание
А можно будет привязать его к стулу и выбить награду?
разруливать ситуации словесно
В Inquisitor можно вообще было людей пытать, у вас можно будет?
вы можете попытаться взломать замок ,но вряд ли получится
Вот вы собрались рушить устои РПГ, а функции раздолбать замок кувалдой, как в том же Icewind Dale не предусмотрено?
8gabriel8 #1 - 2 месяца назад 1
В тему не работает модель отправь её, там могут помочь с креплениями.
PrincePhoenix #2 - 2 месяца назад 2
Друг мой, не нужно плодить ресурсы по каждому "единичному вопросу", по таким проблемам можно написать в Q/A
NazarPunk #3 - 2 месяца назад 1
Или смиритесь с моделью обычного варкрафтовского крестьянина
Только текстуру измените)
8gabriel8 #1 - 2 месяца назад 5
Впервые вижу, чтобы отвечали на комментарии не комментарием, а отдельной темой)
Как бы понятно, что это наиболее актуальные вопросы, но оформлено так, словно в телевизор попал