Комментарии проекта The movement of the stars
NazarPunk #1 - 2 часа назад 0
И простите, что проект возможно придется закрыть из-за такой чепухи.
Я тоже так хочу, наделать новостей о ломании шаблонов RPG, а потом: "Так пацаны, расходимся, у меня коврик от мышки сломался".
8gabriel8 #2 - 2 часа назад 0
Ты вообще не описываешь проблему детально. Спросил тебя, появляются ли после сохранения/загрузки описания и подсказки, но ты просто проигнорировал.
23

Давайте поговори подробнее о...

» The movement of the stars
Здесь более подробно разбираются части геймплея.

Читать далее...
Hate #1 - 2 дня назад 0
скорость разработки упрется в количество компетентных человек сидящих над данными задачами)
если компетенция довольно низкая и человек один то да, выйдет очень долго)
Clamp #2 - 2 дня назад 0
Ну хз, ничего исключительно сложного не увидел в описанном, работы много, но простой.
Скорпион #3 - 2 дня назад 0
Clamp, гораздо меньше. Автор указывает большое количество взаимосвязанных систем, которые сложно и долго создавать. Не говоря уже о контенте в виде квестов, которые, увы, творить в редакторе варика будет геморрно.
Скорпион #5 - 2 дня назад 0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
Т.е. приблизительно через один миллион лет. И это только демо.
8gabriel8 #6 - 3 дня назад 0
Silverwing, сейчас вспомнил, что безысходность испытал в игре Ultima Online, которая несколько лет назад на планшетах появилась. Это ремейк одной из ранних ролевых игр. Там суть в том, что вся подноготная сюжета основана на глубоком осмыслении грехов и добродетелей. Каждый город, наверное, кроме столицы королевства представляет собой сосредоточие какой-то добродетели и её греха одновременно. Например, один из городов представлял добродетель Смирения, как-то на берег к рыбакам там выбросился огромный кит, местные жители не убивали его, чтобы он не мучался, не сталкивали обратно в море, поддерживают его жизнь долгое время, тело кита уже покрылось язвами и видно, что он очень страдает. Жители давно просто смирились с таким положением, хотя по разговорам ясно, что у их мысли очень разнятся с делами, все хотят какого-то решения этой проблемы, но на деле никто не даст никакого задания по решению этой проблемы, и сама игра не даст ничего сделать. Все смирились с таким положением вещей в этом городе. Другой город представляет добродетель Щедрости и грех Жадности, люди замечают и другие вещи, но волнуют их только эти. Так вот в этом городе все очень состоятельно живут, но там очень много проблем вроде крыс в канализации и опасных окрестностей города. Но никто из местных вообще не хочет с тобой развивать разговор (жадны даже на слова, не только на вознаграждение за задания), лишь главы гильдий и как бы не местные, а прибывшие недавно, либо собирающиеся вскоре надолго уехать, очень щедры на задания. Нигде в игре жизнь не похожа на обычную жизнь, по крайней мере как в других РПГ, люди слишком озабочены своим единственным грехом/добродетелью, и игрок ничего не может с этим сделать, сколько бы заданий не выполнял. Всё в результате его действий изменится, чтобы остаться, как прежде.
Silverwing #8 - 3 дня назад 0
Вообще такие квесты появились благодаря игре Divinity original sin 2, там действительно в большинстве случаев игрок испытывает безнадегу и все с чем он остается - это запись, в которой написано итоговая задача и все, остальные пункты додумываете сами.
Clamp #9 - 3 дня назад 0
В ололодах хорошо решили, ты - рядовой армии, а большинство квестов дают всякие прапорщики
PrincePhoenix #10 - 3 дня назад 2
Признаться, я давно не видел рпг с квестами подай/принеси, в основном разрабы заправляют квесты сюжетом, личным инетересом и так далее.
проблема для меня не в самих заданиях, а в том, с какой лёгкостью люди просят героя сделать что-то, следовало бы усложнить понятие квеста, для начала рассказать о себе, подружиться с нпс
8gabriel8 #11 - 3 дня назад 1
IIIНекромантIII, если жертву только-только ранил волк, то мат, конечно, возможен. Но если спустя несколько дней он эмоционально не успокоился и не может без мата внятно описать волка, то он скорее всего конченый дебил, от которого предпочёл бы уберечь бедное животное в капкане, которое при встрече с охотником просто следовало своей природе. При этом волк явно умнее и милосерднее этого охотника, раз просто цапнул и убежал, оставив ему жизнь.

Если так из-за мимолётного волка будут игровые персонажи переживать, что не смогут спустя день его без эмоций описать, то как же надо будет описывать ситуации с человеческими отношениями, когда кого-то люто ненавидят продолжительное время? Это риторический вопрос.
IIIНекромантIII #12 - 3 дня назад (отредактировано ) 0
А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно".
В основном,рпг состоят именно из этого,а насколько интересно в это играть - зависит уже от сюжета самих заданий.
Кристофер:
Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
Согласен,но это уже должна быть какая-то детективная история с поиском улик и\или подозреваемого.А здесь,в примере, тот же квест "сходи туда и обратно\потом туда",повторяющийся несколько раз.

Скучно убивать волков 10,если задание выдали какие-нибудь наниматели,которым совершенно по барабану убил ты волков или нет(они ведь не требуют никаких доказательств и верят честному слову ГГ),выживешь ты в схватке с ними или нет.А вот охота на определённого волка,с определёнными приметами,которые тебе описал человек(допустим бывший охотник),получивший серьёзное ранение от этого зверя(и физическое,и душевное ранение),жаждущий отомстить,нанимает тебя,и главное,что во время описания он запинается,ругается,матерится и проклинает своего обидчика(ведь не может простой человек описать тебе весь квест абсолютно без каких-либо запинок и ругательств,так как воспоминание об обидчике мешают нормально излагать).И вот ты скитаешься по лесу и сравниваешь всех попавшихся себе волков(ведь как известно волки не такие уж и агрессивные создания и без особой нужды они на человека не на падают,а даже наоборот стараются скрыться,по этому особых сражений с ними у ГГ нет).Спустя 3-х дней поисков ты натыкаешься на нужного волка,который угодил в капкан и перед тобой встает трудный выбор - помочь животному(нормальный игрок,конечно,не будет так поступать,ведь тогда никакой награды,кроме как встреча этого неагрессивного волка в лесу,не будет) или убить животное и отнести его трупик заказчику(будет выбрано в 99% случаях,ведь на поиски этого волка у игрока ушло несколько игровых дней,по этому желание поскорей выполнить квест и получить награду сделают своё дело.).Вот тогда действительно становится интересно.
Кристофер #13 - 4 дня назад 0
IIIНекромантIII:
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Ну, крутые задания, имхо, всегда хорошо. А то замучили эти "убей 10 волков" или "сходи туда и обратно". А так хоть думать нужно. Вообще, задания-головоломки - это очень круто, если их интересно преподнести.
IIIНекромантIII #14 - 4 дня назад 0
А зачем такие реалистичные задания?
Возможно,с одной стороны - станет интересней играть,но с другой - лишний реализм не всегда вписывается в игру.
Araders #15 - 6 дней назад 0
NazarPunk, правильный ответ - ничего.
NazarPunk #16 - 6 дней назад 0
Что вообще готово?
Присоединяюсь. Как бы проэкт не превратился в очередной долгострой((
SixtyHz #17 - 6 дней назад 2
Silverwing, какой-то большой todo list вышел. Что вообще готово?
Silverwing #18 - 6 дней назад 0
Демо будет готово после выполнения следующих вещей: первое поселение и окружная территория, квесты к этой территории, предметы, противники, прописан распорядок дня НПС и почти весь геймплей (кроме части криминала). Постепенно будут выкладываться статьи о ходе разработок.
NazarPunk #19 - 6 дней назад 0
Silverwing:
Можно будет ему подложить отравленную еду
Тогда остался самый главный вопрос, когда дэмку можно пощупать будет?)
Silverwing #20 - 6 дней назад 0
Можно будет ему подложить отравленную еду
NazarPunk #21 - 6 дней назад 0
Убивать НПС можно будет в поздних версиях
А можно будет подбросить НПС в карман динамиту, как в Arcanum было?
Silverwing #22 - 6 дней назад 0
NazarPunk, людей пытать мы не будем. Убивать НПС можно будет в поздних версиях, а в Demo и
в ранних версиях нет. Замки можно будет разбивать оружием, а маги смогут применять заклинание открытия замков.
NazarPunk #23 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
Какой-то житель дал вам задание
А можно будет привязать его к стулу и выбить награду?
разруливать ситуации словесно
В Inquisitor можно вообще было людей пытать, у вас можно будет?
вы можете попытаться взломать замок ,но вряд ли получится
Вот вы собрались рушить устои РПГ, а функции раздолбать замок кувалдой, как в том же Icewind Dale не предусмотрено?
8gabriel8 #1 - 6 дней назад 0
В тему не работает модель отправь её, там могут помочь с креплениями.
PrincePhoenix #2 - 6 дней назад 2
Друг мой, не нужно плодить ресурсы по каждому "единичному вопросу", по таким проблемам можно написать в Q/A
NazarPunk #3 - 6 дней назад 0
Или смиритесь с моделью обычного варкрафтовского крестьянина
Только текстуру измените)
12

Главная страница

» The movement of the stars
Главная страница проекта

Читать далее...
Hate #1 - 6 дней назад (отредактировано ) 2
только начинайте делать системы грамотно, иначе потратите кучу времени и сил во первых на поддержку кривых систем и конфликтов гуи триггеров, во вторых на построение однотипных триггеров когда можно было сделать все грамотной системой, и первое и второе сэкономит огромное количество времени
PrincePhoenix #2 - 6 дней назад (отредактировано ) 4
Хотелось бы больше информации по геймплею, а не сюжету.
» Кликаем
Как приятно видеть свой интерфейс в деле! ^_^
Рекомендую обновиться до свежей версии интерфейса, там фиксы подвёз кое-какие.
NazarPunk #3 - 1 неделю назад 0
Этот проект должен разрушить некоторые рамки типичных РПГ
Очень громкое заявление.
8gabriel8 #4 - 1 неделю назад 2
Rare, ну это вряд ли. Давным-давно занимался моддингом для Морровинда, там тоже простой редактор, в Обливионе немного посложнее, в Скайриме ещё чуть сложнее, но не сильно. Так вот там огромное количество модов и более многочисленное сообщество, если судить по просмотрам на YouTube. Поэтому меня и удивил такой шаг в противоположную от прогресса сторону.
Кристофер #5 - 1 неделю назад 0
а можно ссылку?
Rare #6 - 1 неделю назад 0
8gabriel8,
Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
Я так полагаю, сделано это из-за того, что в редакторе карт варкрафта разобраться в тысячи раз легче, чем в создании модов к любым другим играм, а следовательно и создавать подобные вещи проще.
bazeba #7 - 1 неделю назад 0
Storm&Sword pack
а можно ссылку?
Кристофер #8 - 1 неделю назад 0
bazeba, Storm&Sword pack. Собственно, почти все модели на скринах оттуда.
bazeba #9 - 1 неделю назад 0
а что за модель черепицы у вас?
8gabriel8 #10 - 1 неделю назад 0
Но почему движок варика, а не Скайрима, если вдохновлялся этой игрой? Там-то гораздо больше вариантов для реализации твоих задумок.
Boyazitov #11 - 1 неделю назад (отредактировано ) 9
  • Этот проект должен разрушить некоторые рамки типичных РПГ (к примеру левел систему).
  • Я вдохновлялся такими играми как Skyrim и Divinity original sin 2.
А вообще стандартный пал на таком ланде, выглядит нелепо
Araders #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Это одиночная РПГ или для нескольких человек? Если для нескольких то ты наверное супер человек раз тянешь все один - в одиночку проект потянуть очень сложно.
8gabriel8 #1 - 6 дней назад 5
Впервые вижу, чтобы отвечали на комментарии не комментарием, а отдельной темой)
Как бы понятно, что это наиболее актуальные вопросы, но оформлено так, словно в телевизор попал