Пещера Платона

» опубликован

Описание


Орда демонов под предводительством великого черного мага Архитеррориуса пришла в мир, и только избранный - безымянный герой, потерявший память, сможет остановить его, исполнив древнее пророчество, записанное десять тысяч лет назад эльфийской королевой... - Это был пример того, чего в этой игре не будет. Никаких Темных Властелинов, никаких спасителей мира, никаких набивших оскомину штампов. Если вам до скрежета зубовного надоело великое противостояние Бобра и Осла, если вы хотите получать удовольствие от процесса игры, а не созерцать унылые кат-сцены с ГГ-Артасом и вырвиглазными клифами на заднем фоне - добро пожаловать.

Пещера Платона - RPG для одного игрока, в которой привычная прокачка и убийство боссов разбавляется оригинальными квестами, внятной мотивацией персоналий и грамотным подходом к реализации ролевой составляющей в рамках движка Warcraft III. Эффект бабочки гарантирует, что большинство ваших действий будут иметь последствия, а выбор пути будет встречаться на каждом шагу. Прокачка не ограничена убийством несчастных лесных зверушек, и порой вы сможете получить достойную награду, просто удачно оказавшись в нужное время в нужном месте. Статичные декорации больше не статичны! Мир меняется вместе с вами, ключевые персонажи гибнут, исчезают целые города, а в прежде заброшенных местах расцветает жизнь. Одни двери закрываются навсегда, но другие распахиваются в самых неожиданных местах.

География
Провинция Верньер - мрачнотёмные земли, расположенные вокруг залива Черепахи. География земель весьма разнообразна,присутствуют как заливные луга,так и горы, холмы, болота. Основное пространство занято лесными массивами.Большая часть земель обитаема,по всей территории провинции разбросано множество сёл и деревень разной степени обжитости. На севере граничит с Пьяным лесом, почти весь центр и юго-восток занят горами, южные области же представляют из себя поля, на которых выращивают зерновые, а также множество рек, озер, и заболоченных равнин.
Население
Основную популяцию провинции составляет людское племя, стоящее на уровне развития позднего средневековья. Города провинции являют собой по сути полисы, практически независимые от центральной власти, с общим, однако сводом законов, дополняющихся местными поправками. Власть выборная, но право голоса имеют только представители высшего сословия. Однако, выборный правитель является скорее номинальной фигурой, тогда как реальная власть сосредоточена в руках церкви. Рабство запрещено законодательно, но на деле присутствуют теневые организации, занимающиеся куплей-продажей тайно похищенных людей из числа бедняков и безземельных наемников и крестьян. Регулярная армия отсутствует,
но каждый житель провинции, владеющий землёй, несет воинскую повинность, а каждый город в случае начала войны обязан предоставить определенное количество боеспособных ополченцев. Роль городской стражи отведена храмовникам, а защита деревень и дорог обычно обеспечивается силами наемных отрядов.
Фауна и другие разумные
Помимо людей, в провинции можно обнаружить представителей иных рас, таких как Травяной Народ -долгоживущие существа, разумные, но безумные по людским меркам, обитающие в Пьяном лесу и практически не покидающие его пределов. В настоящее время состоят в стадии открытого военного конфликта с людьми из за вырубки теми западной оконечности леса. Избегают прямых контактов.
В горах к востоку расположены два города-рудника дворфов. Они практически не взаимодействуют с поверхностными обитателями, будучи полностью поглощенными добычей и обработкой полезных ископаемых, и также инженерным делом. По техническому развитию далеко обходят остальные расы, но свои технологии создают скорее ради самого процесса, нежели ради практического использования, за исключением прикладных технологий для горных работ.
Животный мир представлен как обычными существами навроде медведей, волков и птиц, так и различными реликтами на подобие совиных медведей, дриад, огров, троллей, и множества иных существ, часть из которых даже не имеет названия.
Магия и религия
Теологическое направление представлено Церковью Разбитого Бога - крупнейшим культом, в данный временной промежуток являющим собой реальную власть в провинции. Церковь контролирует основные рычаги воздействия на общество, не ограничивая, однако, свободу мысли и вероисповедания в личных рамках, сурово карая всех тех, кто переходит от теории к практике. Клирики ЦРБ обладают возможностями в религиозном экстазе увеличивать собственные ТТХ до сверхчеловеческого
уровня, что сама церковь приписывает к божественному чуду, а их противники - к мутациям в результате генетических экспериментов внутри культа.Также в стране действует несколько мелких культов иных религиозных учений, основная часть из которых больше похожи на кружки по интересам, не обладая реальным влиянием, в то время как несколько скрытых культов активно действуют против ЦРБ.
У иных разумных рас склонность к религии не замечена. Бог Травяного Народа, судя по всему является реальным существом, а посему не требует веры в него. Гномам же концепция веры вовсе не ясна в силу их неспособности брать в расчет недоказуемые на практике факторы.
Магия в мире имеет наличие, но распространена и развита крайне слабо. В основном потому, что для её использования желающему сего необходимо пережить достаточно болезненную и периодически фатальную операцию по вживлению в тело так называемых камней-проводников. Чем больше камней вживлено в тело носителя, тем активней он может использовать чародейство. Камни вызывают необратимые мутации тела носителя, в связи с чем по-настоящему сильные маги мало напоминают своим внешним видом людей. Травяной Народ обладает сходными технологиями, которые, однако, не вызывают искажений тела с одной стороны, а с другой дают куда меньше возможностей. Гномы же используют камни в машинах, не получая магических способностей, но наделяя машины неким подобием разума.
В южном портовом городе расположен университет, единственный в провинции, в котором, наравне с другими науками, изучают работу камней-носителей и обучают владению ими. Каждый, кто пережил операцию по вживлению, обязан пройти регистрацию и получить клеймо на открытом участке тела (обычно это тыльная сторона кисти или лоб), сообщающее остальным, что перед ними - маг.
Положение дел в провинции на момент начала игры
Последний год выдался крайне тяжелым для обитателей этих земель. Холодное лето не позволило собрать достаточный урожай для полноценного существования зимой. Конфликт с Травяным Народом перерос в активные боевые действия, которые постоянно оттягивают золото и молодую кровь из всех селений. Несколько месяцев назад в стране появилась крайне заразная болезнь. Инкубационный период - десять дней, за время которого носитель успевает заразить множество других людей, в связи с чем в провинции царит атмосфера лёгкой паранойи, с сжиганием заживо и ликвидацией целых селений вместе со всеми жителями. На фоне всех этих бед, авторитет Церкви Разбитого Бога дает трещину, и прочие культы активизируются, выходя из тени и желая прибрать власть в свои руки. Сумма претензий за право владения плодородными землями грозит начать войну между центральными городами. А в это время с дальнего юго-востока доносятся тревожные слухи о том, что земля перестала принимать мертвецов...

Особенности геймплея

Полное отсутствие сюжетных рельс - вы всегда можете выбрать, по какому пути идти. Мир открыт к исследованию и освоению.
Фракции - множество организаций, культов и группировок всегда готовы принять в свои ряды новобранцев, но не всегда вы получите больше, чем потеряете. Вам всегда придется помнить, что выбор одного пути означает потерю другого.
Частичная динамичность окружения - мир меняется вместе с вами, старая тропа в лесу может оказаться заваленной камнепадом,
село может сгореть или быть уничтоженным неприятелем, любимый торговец - загнуться от болезни или погибнуть на тракте.
Случайные события - каждое новое путешествие не будет похоже на предыдущее благодаря набору множества случайных происшествий.
На деревню могут напасть бандиты, а может прийти караван или ярмарка. Город может объявить всеобщую мобилизацию, а может устроить праздник в честь свадьбы мэра. Случайно встреченный крестьянин может оказаться как дружелюбным шахтёром, готовым
указать дорогу, так и шпионом, который запросто перережет вам горло без свидетелей.
Оригинальные боссы - куда же без них. Каждый босс не похож на другого, каждый имеет свою тактику для победы, и порой
требует множественной подготовительной работы и выполнения заданий для упрощения сражения.
Работа над картой была начата в сентябре этого года и ведется при пассивном содействии десятков человек, большинство из которых являются/являлись участниками XGM.

Готовность

80% - сюжет
100% - ландшафт
30% - декорации
10% - код
50% - прочая мишура

Скриншоты

Будут добавляться по мере завершения работы над ландшафтом.

Проекту требуются люди с оригинальными идеями, в особенности сценарного толка, для создания самобытных персонажей, предметов и квестов. Техническая сторона вопроса не играет роли - в первую очередь важны ваши идеи.
» О мотивах
Я решил создать эту карту в качестве компиляции всех своих познаний, накопленных за годы баловства с редактором и просиживания штанов на форумах. Попутно карта обрела стройный сюжет и достаточное количество материала и объема работ, дабы выделить ее в отдельный проект, что послужит мотивацией скорейшего её завершения. Остается надеяться, что к моменту релиза картострой Варкрафта не умрёт окончательно и найдутся люди, которые оценят результат.

 

Просмотров: 2 908

» Лучшие комментарии


PrincePhoenix #1 - 2 года назад 3
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
Arctide #2 - 2 года назад 6
Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
NikitArts #3 - 2 года назад 0
Звучит крайне занятно. Было бы легче внести оригинальные идеи, если бы автор внёс более внятное описание происходящего. Сеттинг, идея, вот это всё.
Meddin #4 - 2 года назад 0
Проект определенно зацепил. Точно дождусь даже если картострой варкрафта вымрет. Но согласен с товарищами, хотелось бы подробностей и деталей)
Pandemic #5 - 2 года назад (отредактировано ) 6
По просьбам трудящихся выложил общее описание мира игры (появится после премодерации). Излагать сюжет не стал, так как это испоганит интригу. В скорости скринов будет на порядок больше, так как работа над ландшафтом практически закончена.
PrincePhoenix:
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
Предложение учтено.
Любая возможная критика и пожелания крайне приветствуются.
Arctide #6 - 2 года назад 0
Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
ENAleksey #7 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Или поискать в сети текстуры скайбоксов, например, эта неплохо бы смотрелась: www.keithlantz.net/wp-content/uploads/2011/10/skybox_texture.jpg
Pandemic #8 - 2 года назад (отредактировано ) 2
TripleKor, что ты подразумеваешь под нестандартными механиками?
Скажем так, основной упор сделан на принятие правильных решений в игровых ситуациях, фарм будет скорее фоном. Я хочу как можно сильнее избежать тупого гринда, равно как и стандартной прокачки. Способности, например, заточены не столько под контроль/нанесение урона, сколько под дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта.
ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
Arctide #9 - 2 года назад 0
Pandemic:
упор сделан на принятие правильных решений
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
Кстати, какой размер у карты?
prog #10 - 2 года назад -3
Вам бы отказаться от варкрафта и собрать то-же самое на нормальном движке...
Pandemic #11 - 2 года назад 0
TripleKor, безусловно внутри игры подобных формулировок не будет)
На тему игровой камеры - нужно очень серьезно подумать, какую камеру использовать, наверное позже добавлю опрос.
Размер карты 480х480, пожалуй, стоит добавить это в описание.
prog, я трезво оцениваю свои возможности.
Arctide #12 - 2 года назад (отредактировано ) 1
Pandemic, насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
Tumart #13 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Идея хороша. Мне понравилось. Но на твоем месте я бы отказался от слишком замудреных систем типа Action/Rpg. На счет графической составляющей, то моделей из других игр полно. Делай свои модели если это действительно не обходимо. Размер карты слишком большой. Если ты действительно понимаешь, что делаешь то особых проблем думаю не будет иначе советовал бы делать карту не более 320x320 и похожие варианты. В конце концов можно сделать и две и три карты(что более эффективно, чем одна огромная).
PUVer #14 - 2 года назад 0
Насчёт географии - карта не помешала бы)))
Касательно сюжета имхо он слишком банален. Неурожай и разруха часто встречаются в рпг. Вот если бы самый расцвет, но в это время тучи сгущаются и готовится например государственный переворот.
Мертвецы и зараза тоже банальны.
Pandemic #15 - 2 года назад -2
TripleKor, спасибо, с удовольствием почитаю.
Tumart, с одной стороны ты говоришь, что размер карты слишком велик, с другой - предлагаешь клепать свои модели. Думается мне второй пункт увеличит объем работ куда как сильней, в особенности учитывая то, что у меня полностью отсутствуют познания в создании моделей. Возможно в итоге и будут добавлены дополнительные карты, но на данный момент для моих целей подобный размер необходим.
PUVer, согласен, карта будет. А вот насчет сюжета... честно говоря абсолютно оригинальный сеттинг в принципе невозможен) Всё уже где-то было.Тот же гос. переворот. Тут важней то, как это реализовано на практике.
Да, кстати, пара новостей. Я закончил работу с импортом (700+ уникальных моделейи к ним столько же декораций, едрить гемморой), готов рельеф и завершается работа над первой локацией. Скоро выложу скрины, ну и карту, да.
Tumart #16 - 2 года назад 0
Pandemic, я не предлагал тебе клепать свои модели, а наоборот воспользоваться готовыми?! Судя по описанию ты задумал чуть ли не экшн\рпг. По моему ты не внимательно читаешь что пишут..
Pandemic #17 - 2 года назад -2
Tumart, да, видать криво прочитал. Только проснулся и ещё не опохмелился. Но и я самодельные модели не упоминал. Распиши подробней, что ты подразумеваешь под экшн\рпг.
Tumart #18 - 2 года назад 0
Pandemic, ну сделать не стандартное управление, камеру. Соответственно нестандартные анимации у моделей.
Pandemic #19 - 2 года назад -2
Tumart, результаты опроса показывают, что игроки предпочитают стандартную камеру, так что тут не будет никаких извращений, во всяком случае, по умолчанию.
Tumart #20 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Pandemic, а когда демку ждать? Нескоро наверное да.
Pandemic #21 - 2 года назад (отредактировано ) 3
Tumart, А вот демка... тут надо подумать. С одной стороны демо подстегнёт интерес к проекту, что благостно скажется на моём ЧСВ. С другой, создание демо оттянет момент релиза. В принципе наработок достаточно для демонстрации основного игрового процесса, но недельку-другую потратить на это все же придется.
PUVer #22 - 2 года назад 0
Pandemic, проверь личку.
Arctide #23 - 2 года назад 0
Pandemic, можно просто демонстрационное видео записать.