Комментарии проекта Пещера Платона
4

Вести с полей.

» Пещера Платона
Отчет о проделанной работе за последнее время.

Читать далее...
Pandemic #1 - 3 года назад 1
Скорпион, микродекор пока на подходе.
antari, без твоей наводки на паки ресурсов скрины выглядели бы совсем иначе :3
antari #2 - 3 года назад 0
О, уже и сочные скрины подъехали ) Всё выглядит довольно годно ^^)
Надо бы и мне уже демку выпустить
Скорпион #3 - 3 года назад 2
Рельеф выглядит аккуратным, но пустоватым. Нужно больше деталей. Видна хорошая работа, так держать!)
PUVer #4 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Сценарий частично перешел из головы на бумагу (спасибо агрессивной мотивации PUVer'а)
Вот это правильно
Побольше бы скринов...
23

Главная страница

» Пещера Платона

Пещера Платона

RPG для одного игрока, в которой привычная прокачка и убийство боссов разбавляется оригинальными квестами, внятной мотивацией персоналий и грамотным подходом к реализации ролевой составляющей.

Читать далее...
Arctide #1 - 3 года назад 0
Pandemic, можно просто демонстрационное видео записать.
PUVer #2 - 3 года назад 0
Pandemic, проверь личку.
Pandemic #3 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Tumart, А вот демка... тут надо подумать. С одной стороны демо подстегнёт интерес к проекту, что благостно скажется на моём ЧСВ. С другой, создание демо оттянет момент релиза. В принципе наработок достаточно для демонстрации основного игрового процесса, но недельку-другую потратить на это все же придется.
Tumart #4 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Pandemic, а когда демку ждать? Нескоро наверное да.
Pandemic #5 - 3 года назад -2
Tumart, результаты опроса показывают, что игроки предпочитают стандартную камеру, так что тут не будет никаких извращений, во всяком случае, по умолчанию.
Tumart #6 - 3 года назад 0
Pandemic, ну сделать не стандартное управление, камеру. Соответственно нестандартные анимации у моделей.
Pandemic #7 - 3 года назад -2
Tumart, да, видать криво прочитал. Только проснулся и ещё не опохмелился. Но и я самодельные модели не упоминал. Распиши подробней, что ты подразумеваешь под экшн\рпг.
Tumart #8 - 3 года назад 0
Pandemic, я не предлагал тебе клепать свои модели, а наоборот воспользоваться готовыми?! Судя по описанию ты задумал чуть ли не экшн\рпг. По моему ты не внимательно читаешь что пишут..
Pandemic #9 - 3 года назад -2
TripleKor, спасибо, с удовольствием почитаю.
Tumart, с одной стороны ты говоришь, что размер карты слишком велик, с другой - предлагаешь клепать свои модели. Думается мне второй пункт увеличит объем работ куда как сильней, в особенности учитывая то, что у меня полностью отсутствуют познания в создании моделей. Возможно в итоге и будут добавлены дополнительные карты, но на данный момент для моих целей подобный размер необходим.
PUVer, согласен, карта будет. А вот насчет сюжета... честно говоря абсолютно оригинальный сеттинг в принципе невозможен) Всё уже где-то было.Тот же гос. переворот. Тут важней то, как это реализовано на практике.
Да, кстати, пара новостей. Я закончил работу с импортом (700+ уникальных моделейи к ним столько же декораций, едрить гемморой), готов рельеф и завершается работа над первой локацией. Скоро выложу скрины, ну и карту, да.
PUVer #10 - 3 года назад 0
Насчёт географии - карта не помешала бы)))
Касательно сюжета имхо он слишком банален. Неурожай и разруха часто встречаются в рпг. Вот если бы самый расцвет, но в это время тучи сгущаются и готовится например государственный переворот.
Мертвецы и зараза тоже банальны.
Tumart #11 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Идея хороша. Мне понравилось. Но на твоем месте я бы отказался от слишком замудреных систем типа Action/Rpg. На счет графической составляющей, то моделей из других игр полно. Делай свои модели если это действительно не обходимо. Размер карты слишком большой. Если ты действительно понимаешь, что делаешь то особых проблем думаю не будет иначе советовал бы делать карту не более 320x320 и похожие варианты. В конце концов можно сделать и две и три карты(что более эффективно, чем одна огромная).
Arctide #12 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Pandemic, насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
Pandemic #13 - 3 года назад 0
TripleKor, безусловно внутри игры подобных формулировок не будет)
На тему игровой камеры - нужно очень серьезно подумать, какую камеру использовать, наверное позже добавлю опрос.
Размер карты 480х480, пожалуй, стоит добавить это в описание.
prog, я трезво оцениваю свои возможности.
prog #14 - 3 года назад -3
Вам бы отказаться от варкрафта и собрать то-же самое на нормальном движке...
Arctide #15 - 3 года назад 0
Pandemic:
упор сделан на принятие правильных решений
дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм".
Это и подразумевал.
Описание очень понравилось, такое "взрослое" и во многом нестандартное фэнтези думаю многим придется по душе (мне уже пришлось). Только вот немножко выбила из читательского процесса аббревиатура тактико-технических характеристик, - её вроде только для техники или оружия используют? Или это такой намёк на то, что клирики - не люди? :D
Отказ от стандартных моделей поддерживаю, сейчас на скринах немного ощущается контраст по качеству окружения. Хотелось бы ещё посмотреть скрины с игровой камеры, или на это поглядеть уже можно будет только на тестировании?
Кстати, какой размер у карты?
Pandemic #16 - 3 года назад (отредактировано ) 2
TripleKor, что ты подразумеваешь под нестандартными механиками?
Скажем так, основной упор сделан на принятие правильных решений в игровых ситуациях, фарм будет скорее фоном. Я хочу как можно сильнее избежать тупого гринда, равно как и стандартной прокачки. Способности, например, заточены не столько под контроль/нанесение урона, сколько под дополнительные возможности взаимодействия с миром.
Боевая система скорее всего будет отличаться от "выбери врага, нажми пкм". Я больше всего склоняюсь к системе боя Dark Souls, но понятно, что реализовать ее на практике будет крайне проблематично, так что на выходе будет нечто среднее. Как только закончу основные скрипты, позову людей на тестирование, дабы понять, по душе ли игрокам нечто подобное в рамках варкрафта.
ENAleksey, так и сделаю. Я решил, что лучше по максимуму отказаться от стандартных моделей, хоть это и сделает вес карты чудовищным.
ENAleksey #17 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Или поискать в сети текстуры скайбоксов, например, эта неплохо бы смотрелась: www.keithlantz.net/wp-content/uploads/2011/10/skybox_texture.jpg
Arctide #18 - 3 года назад 0
Pandemic, а каким именно будет геймплей? Типичное выполнение заданий/убийство монстров/беготня или это будет дополнено какими-нибудь нестандартными механиками?
Pandemic #19 - 3 года назад (отредактировано ) 6
По просьбам трудящихся выложил общее описание мира игры (появится после премодерации). Излагать сюжет не стал, так как это испоганит интригу. В скорости скринов будет на порядок больше, так как работа над ландшафтом практически закончена.
PrincePhoenix:
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
Предложение учтено.
Любая возможная критика и пожелания крайне приветствуются.
Meddin #20 - 3 года назад 0
Проект определенно зацепил. Точно дождусь даже если картострой варкрафта вымрет. Но согласен с товарищами, хотелось бы подробностей и деталей)
NikitArts #21 - 3 года назад 0
Звучит крайне занятно. Было бы легче внести оригинальные идеи, если бы автор внёс более внятное описание происходящего. Сеттинг, идея, вот это всё.
Arctide #22 - 3 года назад 6
Для появления идей и предложений описания маловато. Было бы интересно про сюжет почитать, да и в целом побольше информации не помешало бы.
Скрины чем-то зацепили (наверно проникся скрином бескрайнего моря :D), только небо портит картину. Советую попробовать вот это.
Феникс #23 - 3 года назад 3
Чуть больше работы над тайлами, слишком однотипные.
12

Внутриигровая камера и управление (опрос)

» Пещера Платона
Опрос для выбора основных систем RPG Пещера Платона

Читать далее...
Tumart #1 - 3 года назад 5
На мой взгляд самый лучший вариант для рпг на движке вара это стандартная камера с возможностью увеличивать/уменьшать дистанцию камеры от цели(доп. прикреплять/откреплять камеру от юнита). Мышь/Суперпупер инвентарь/горячие клавиши(танцы с бубном не обязательно). Лучше больше внимания уделить графической и сюжетной составляющей.
Pandemic #2 - 3 года назад 0
Faerie, це оффтоп. Тема топика иная.
Faerie #3 - 3 года назад 0
darkowlom, ну, тут уже кому как) Это смотря на усидчивость и трудолюбие человека, как по мне. Доводы я делал в посте выше на основе погибших проектов знакомых и своих
darkowlom #4 - 3 года назад 0
труднореализуемые системы обычно отбивают желание продолжать создание в будущем
Наоборот подогревают интерес, чем делать что-то простое лучше ничего не делать
Pandemic #5 - 3 года назад 0
TripleKor, Faerie, если бы я делал проект, исходя исключительно из собственных предпочтений, то и играть после релиза буду исключительно я. Так как я делаю публичный материал, мне бы хотелось учитывать пожелания публики. Для того и опрос. Более того, я добавлю ещё несколько опросов позже, касательно различных систем.
если вы не делаете это детище для публики
Именно. Иначе какой смысл вообще создавать проект.
Arctide #6 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Pandemic, поддерживаю Faerie, автору виднее какой именно должна быть камера для создания необходимой атмосферы. Такие опросы нужны как минимум для того, чтобы узнать кому что нравится и максимум для того, чтобы внести поправки в уже существующую систему.
Faerie #7 - 3 года назад (отредактировано ) 3
Иногда не понимаю смысл подобных опросов, ибо считаю, что автор должен решать сам, как ему удобнее, трезво оценивая каждый вариант и собственные силы. Pandemic, лично моё мнение, вам следует выбрать вариант, который удовлетворит непосредственно вас, конечно, если вы не делаете это детище для публики. Тот вариант, который будет удобен для вас в реализации и не отнимет много сил и времени (труднореализуемые системы обычно отбивают желание продолжать создание в будущем)
Pandemic #8 - 3 года назад 0
Кет, речь идет о нескольких режимах расположения камеры, которые можно будет переключать по желанию во время игры.
Кет #9 - 3 года назад (отредактировано ) 0
А «с пользовательской настройкой» — это как? Что бы ты хотел дать настраивать пользователю?
ENAleksey #10 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Оказалось там не все функции для работы с входными данными присутствуют, нужно будет писать свою библиотеку, либо ждать новую версию библиотеки Александра.
Pandemic #11 - 3 года назад 0
Думаю, если удастся добиться достаточной плавности и скорости отклика, это будет идеальный вариант. Ждёмс дополнительных комментариев.
ENAleksey #12 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Что насчёт камеры от третьего лица и вращения камеры мышкой (можно сделать постоянное вращение, либо только при зажатой кнопке мыши) + перемещение на WASD? Очень хотелось бы увидеть именно такое управление. Всё это можно реализовать с помощью Return Bug.
Все нужные функции реализованы здесь: xgm.guru/p/wc3/179146#lastpost