Жанр: Стратегия.
Конструктор: GameMaker 8.0
Рисунки: Drop_Dead_Fred.
Корректировка текстов: Kastuk.
Программирование и геймдизайн: V-V-Lev.
Страничка игры:v-v-lev.okis.ru/chronokolonija.html
Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на…
Игра
11 7 865
1
Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Возможно, когда-нибудь, я сделаю продолжение на другом движке. Что касается открытости ресурсов, то как минимум один человек уже вскрыл игру. На вопрос чем именно, он отшутился. Но на форуме, где происходил диалог, другой человек написал: "Немного гугла и оказывается все игры на ГМ 8 можно вскрыть".
При проектировании у меня была мысль сделать редактор для игры, но я отказался от нее.У меня есть опыт создания игры с редактором. Но это потребовало больше сил, чем на игры без него. А сама игра, судя по отсутствию на тот момент положительных отзывов, была или неудачной, или не понятой людьми. Во-вторых, не только бабочки,но и действия игрока должны определять ход истории после смерти, меняя не только версию события, но и дату. Придумать простой механизм связи между событием и действиями игрока на первом этапе было проблематично. Даже без редактора работа над вторым этапом была самой сложной. Сейчас в игре ко многим событиям привязаны один или два скрипта: один варьирует дату, второй - версию события. Плюс есть дополнительный скрипт для дат научных событий.
И если кто-нибудь захочет модифицировать игру, изменив в ней что-то помимо графики и музыки, то скорее всего ему так же придется модифицировать события дальнейшего хода истории.
Mexaz:
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Изначально, я планировал в процессе работы поменять название. Но не смог придумать ни чего подходящего. Когда я задал вопрос о названии на форуме игроделов, мне ответили, что оно и так нормальное.
7
Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Идея 10/10, а реализация подкачала, 7/10 в плане игрового дизайна, 5/10 в плане дизайна графического и звукового (хотя, "Прекрасное далеко" из "Гостьи из будущего" тронуло за душу, но это исключительно заслуга одной прекрасной книги).
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Резюме: Прекрасная идея, неплохой уровень реализации для любительской игры. Однако, огромный потенциал. Хотелось бы увидеть перерождение во что-то более существенное. Не обязательно коммерческое, хотя такой вариант был бы еще лучше, но во что-то серьезное. Как прототип - очень хорошо.
P.S. Вы, конечно, можете и не продолжить данную затею, но я уверен на 85%, что в скором времени мы увидим один или несколько подобных проектов. Вероятнее всего, на мобильных платформах.
6
Игра очень интересная, довольно не обычно, так-как нормальных игр про создание собственного государства очень мало. Желаю удачи автору проекты. Очень жду релиза игры.
1
Что насчёт визуальных улучшений?
Скорее всего их не будет
30
Ее можно считать финальной.
Что насчёт визуальных улучшений?
1
Бабочки отсылка к "И грянул гром"?
Совершенно верно.
17
потратив особый ресурс (бабочек) можно повлиять на некоторые события
Бабочки отсылка к "И грянул гром"?
19
подготовить преемника
Звучит многообещающе!
Концепция - вин!
1
Текущая версия 1.02. Ее можно считать финальной. Тем не менее, в нее могут быть внесены доработки и улучшения, при условии, что людям понравится.