Жанр: Стратегия.
Конструктор: GameMaker 8.0
Рисунки: Drop_Dead_Fred.
Корректировка текстов: Kastuk.
Программирование и геймдизайн: V-V-Lev.
Страничка игры:v-v-lev.okis.ru/chronokolonija.html
Конструктор: GameMaker 8.0
Рисунки: Drop_Dead_Fred.
Корректировка текстов: Kastuk.
Программирование и геймдизайн: V-V-Lev.
Страничка игры:v-v-lev.okis.ru/chronokolonija.html
Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океана, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего. Вам предстоит строить здания, исследовать технологии, принимать решения по разным вопросам и т.д. Для успешного прохождения необходимо поднять интеллект, творчество и веру вашего народа до определенного уровня. А так же подготовить преемника.
Некоторые особенности игры:
- Перед началом, следует выбрать основную профессию и дополнительную (хобби). Они дадут определенные бонусы. Например, физик знает много технологий, строитель может за один ход построить в городе несколько задний и т.д.
- Так же, вы должны выбрать какие предметы взять с собой. Используя предметы, можно строить здания, не исследовав необходимую технологию. Например, для создания ветряка необязательно исследовать технологию«Электричество». Достаточно использовать электрогенератор. Но предметы имеют свойство ломаться.
- Пока нет университетов и лабораторий, исследования придется проводить самому. Кроме того, технологию необходимо внедрить.
- Ваша жизнь ограничена. Кроме того, вы устаете. А от усталости зависит как быстро будет убывать жизнь. Поэтому, необходимо отдыхать - бездействовать в свой ход.
- Вы можете записать технологии, которые вы знаете или которые записаны в вашем ноутбуке. Если технология записана, то вам не надо ее исследовать, достаточно изучить предыдущие.
- Так же можно записывать литературные произведения из будущего, адаптировав их к данной эпохе.
- Вам часто придется принимать решения. Например, на основе какой религии создать новую идеологию.
- Если вы с справились с первой частью, игра перейдет ко второму этапу. Вам покажут, каким путем пошла история после вашей смерти. Например, продажа оружия в Россию, можно приблизить конец Северной войны. Но и сейчас вы можете влиять на ход истории. В определенных случая, потратив особый ресурс (бабочек) можно повлиять на некоторые события. Например, спасти Пушкина, или убить Гитлера.
Последнюю версию можно скачать на страничке игры.
При игре могут возникнуть вопросы. Особенно у тех кто играет в нее впервые. В архиве с игрой находится readme-файл. В нем, в частности, содержаться разделы «Краткое руководство», «Подробное руководство» и «ЧаВо». Перед началом первой игры рекомендую изучить первый раздел. В нем содержится необходимый минимум информации, чтобы можно было играть.
Видео по игре (сделано по более ранним версиям).
Отредактирован Локен
Концепция - вин!
Идея 10/10, а реализация подкачала, 7/10 в плане игрового дизайна, 5/10 в плане дизайна графического и звукового (хотя, "Прекрасное далеко" из "Гостьи из будущего" тронуло за душу, но это исключительно заслуга одной прекрасной книги).
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
P.S. Вы, конечно, можете и не продолжить данную затею, но я уверен на 85%, что в скором времени мы увидим один или несколько подобных проектов. Вероятнее всего, на мобильных платформах.
При проектировании у меня была мысль сделать редактор для игры, но я отказался от нее.У меня есть опыт создания игры с редактором. Но это потребовало больше сил, чем на игры без него. А сама игра, судя по отсутствию на тот момент положительных отзывов, была или неудачной, или не понятой людьми. Во-вторых, не только бабочки,но и действия игрока должны определять ход истории после смерти, меняя не только версию события, но и дату. Придумать простой механизм связи между событием и действиями игрока на первом этапе было проблематично. Даже без редактора работа над вторым этапом была самой сложной. Сейчас в игре ко многим событиям привязаны один или два скрипта: один варьирует дату, второй - версию события. Плюс есть дополнительный скрипт для дат научных событий.
И если кто-нибудь захочет модифицировать игру, изменив в ней что-то помимо графики и музыки, то скорее всего ему так же придется модифицировать события дальнейшего хода истории.
Mexaz: