Добавлен , опубликован
Игра
Платформы:
ПК
Устройства ввода:
Клавиатура и мышь
Режим:
Один игрок
Жанры:
Стратегия в реальном времени
Жанр: Стратегия.
Конструктор: GameMaker 8.0
Рисунки: Drop_Dead_Fred.
Корректировка текстов: Kastuk.
Программирование и геймдизайн: V-V-Lev.
Страничка игры:v-v-lev.okis.ru/chronokolonija.html
Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океана, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего. Вам предстоит строить здания, исследовать технологии, принимать решения по разным вопросам и т.д. Для успешного прохождения необходимо поднять интеллект, творчество и веру вашего народа до определенного уровня. А так же подготовить преемника.
Некоторые особенности игры:
  • Перед началом, следует выбрать основную профессию и дополнительную (хобби). Они дадут определенные бонусы. Например, физик знает много технологий, строитель может за один ход построить в городе несколько задний и т.д.
  • Так же, вы должны выбрать какие предметы взять с собой. Используя предметы, можно строить здания, не исследовав необходимую технологию. Например, для создания ветряка необязательно исследовать технологию«Электричество». Достаточно использовать электрогенератор. Но предметы имеют свойство ломаться.
  • Пока нет университетов и лабораторий, исследования придется проводить самому. Кроме того, технологию необходимо внедрить.
  • Ваша жизнь ограничена. Кроме того, вы устаете. А от усталости зависит как быстро будет убывать жизнь. Поэтому, необходимо отдыхать - бездействовать в свой ход.
  • Вы можете записать технологии, которые вы знаете или которые записаны в вашем ноутбуке. Если технология записана, то вам не надо ее исследовать, достаточно изучить предыдущие.
  • Так же можно записывать литературные произведения из будущего, адаптировав их к данной эпохе.
  • Вам часто придется принимать решения. Например, на основе какой религии создать новую идеологию.
  • Если вы с справились с первой частью, игра перейдет ко второму этапу. Вам покажут, каким путем пошла история после вашей смерти. Например, продажа оружия в Россию, можно приблизить конец Северной войны. Но и сейчас вы можете влиять на ход истории. В определенных случая, потратив особый ресурс (бабочек) можно повлиять на некоторые события. Например, спасти Пушкина, или убить Гитлера.
Последнюю версию можно скачать на страничке игры.
При игре могут возникнуть вопросы. Особенно у тех кто играет в нее впервые. В архиве с игрой находится readme-файл. В нем, в частности, содержаться разделы «Краткое руководство», «Подробное руководство» и «ЧаВо». Перед началом первой игры рекомендую изучить первый раздел. В нем содержится необходимый минимум информации, чтобы можно было играть.
Видео по игре (сделано по более ранним версиям).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
21
0
Выглядит довольно интересно, с релизом обязательно посмотрю на игру. Кстати, когда он?)
0
1
0
Текущая версия 1.02. Ее можно считать финальной. Тем не менее, в нее могут быть внесены доработки и улучшения, при условии, что людям понравится.
0
19
0
подготовить преемника
Звучит многообещающе!
Концепция - вин!
0
17
0
потратив особый ресурс (бабочек) можно повлиять на некоторые события
Бабочки отсылка к "И грянул гром"?
0
1
0
Бабочки отсылка к "И грянул гром"?
Совершенно верно.
0
30
0
Ее можно считать финальной.
Что насчёт визуальных улучшений?
0
1
0
Классно , мне нравится игра
0
1
0
Что насчёт визуальных улучшений?
Скорее всего их не будет
0
6
0
Игра очень интересная, довольно не обычно, так-как нормальных игр про создание собственного государства очень мало. Желаю удачи автору проекты. Очень жду релиза игры.
3
7
3
Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Идея 10/10, а реализация подкачала, 7/10 в плане игрового дизайна, 5/10 в плане дизайна графического и звукового (хотя, "Прекрасное далеко" из "Гостьи из будущего" тронуло за душу, но это исключительно заслуга одной прекрасной книги).
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Резюме: Прекрасная идея, неплохой уровень реализации для любительской игры. Однако, огромный потенциал. Хотелось бы увидеть перерождение во что-то более существенное. Не обязательно коммерческое, хотя такой вариант был бы еще лучше, но во что-то серьезное. Как прототип - очень хорошо.
P.S. Вы, конечно, можете и не продолжить данную затею, но я уверен на 85%, что в скором времени мы увидим один или несколько подобных проектов. Вероятнее всего, на мобильных платформах.
0
1
0
Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Возможно, когда-нибудь, я сделаю продолжение на другом движке. Что касается открытости ресурсов, то как минимум один человек уже вскрыл игру. На вопрос чем именно, он отшутился. Но на форуме, где происходил диалог, другой человек написал: "Немного гугла и оказывается все игры на ГМ 8 можно вскрыть".
При проектировании у меня была мысль сделать редактор для игры, но я отказался от нее.У меня есть опыт создания игры с редактором. Но это потребовало больше сил, чем на игры без него. А сама игра, судя по отсутствию на тот момент положительных отзывов, была или неудачной, или не понятой людьми. Во-вторых, не только бабочки,но и действия игрока должны определять ход истории после смерти, меняя не только версию события, но и дату. Придумать простой механизм связи между событием и действиями игрока на первом этапе было проблематично. Даже без редактора работа над вторым этапом была самой сложной. Сейчас в игре ко многим событиям привязаны один или два скрипта: один варьирует дату, второй - версию события. Плюс есть дополнительный скрипт для дат научных событий.
И если кто-нибудь захочет модифицировать игру, изменив в ней что-то помимо графики и музыки, то скорее всего ему так же придется модифицировать события дальнейшего хода истории.
Mexaz:
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Изначально, я планировал в процессе работы поменять название. Но не смог придумать ни чего подходящего. Когда я задал вопрос о названии на форуме игроделов, мне ответили, что оно и так нормальное.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.