![]()
adic3x
offline
Опыт:
99,989Активность: |
насколько я помню пик евери юнит ин юнит груп это функция ForGroup, также есть нативки для добавления юнитов в группу по радиусу региону и т.д. |
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
там ето вроде как параметр..хз :) |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
разделил тему еще раз, так что с новоселием.
функции сборки группы просто добовляют всех подходящих юнитов в группу.
если юнит уже есть в группе он всё равно будет добавлен |
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
У меня два больших вопроса
1 как называется функция которая определяет высоту юнита без учета высоты рельефа.
2 кто нить может мне сделать примерчик для того чтоб :
Происходит запуск юнита триггером , переодический триггер двигает его в сторону. Фокус в том что мне нужно что бы моно было запустить сразу несколько таких юнитов.
Или хотя бы обьясните как это делать. Только пожалуйста без ГУИ способа , его я уже знаю. |
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
А со вторым в чем проблема? добавляем в группу или в массив.лучше в массиив ибо мона сопоствить координаты(или единичный шаг и угол, что наверно правильнее) и двигать кого куда надо :) |
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Это ГУИ способ :) |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Кнопку "Конвертировать ф текст" не знаем? :))) Вопрос такой - при change кода карты и удалении нужной строки все равно не работает то что мне нужно. В чем проблема? :( |
|
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
PlayerDark гыгы?
а тебе способ нужен или результат...напиши на жассе и би хеппи. |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
PlayerDark
Как ты понимаешь разницу между "ГУИ способом" и "не ГУИ"? Sasha Что у тебя не работаед? |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
DFlyer в асю зайди обьясню
Sasha добавил: Цитата:
гуи способ на триггерах не гуи тоже на триггерах переведенных в джасс \'''\_(O.o)_/'''/ |
|
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Sasha ты бы помолчал лучше.
ГУИ - это просто такой способ который можно реализовать на ГУИ. Тут гдето был рецепт для создания отдельного переодического триггера для каждого снаряда - юнита. И ответьте на первый вопрос плз. |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Рецепт такой:
Цитата:
Что тут непонятного? Делай на Jass'е + SCV. По SCV читай статьи. Там всё есть. |
|
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
PlayerDark
Омг, горадзо лучше ИМХО двигать все в 1 триггере !!!!! ибо 100 триггеров на юнита жгутЪ! |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Какая ф-ия изменяет ландшафт в джассе? |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Код:
Юзай JassCraft |
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
я его юзаю -.- |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Sasha
Ну а чё тада спрашиваешь?! А ещё юзай GUI 2 CustomText. |
|
|
![]()
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Народ! Кто знает можно ли сделать так чтобы в мультиплеере задания отображались в меню заданий не всем игрокам а только некоторым? Например по цвету или по клану, или как-нить еще. Если можно то как? |
|
|
![]()
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
сматри в твоей теме, ответил |
|
|
![]()
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
44,079Активность: |
Как вообще работаед GetLocalPlayer?
Код:
И, например, при вызове Код:
код (который между if ... endif) будет выполнятся только для третего игрока? Я правильно понимаю? |
|
|