XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Vengeance
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Идеи
Если у вас наличествуют какие-либо идеи, касательно
  • механики игры
  • квестов
  • новых, возможно, предметов
  • способностей (переделки существующих)
  • прочих, на ваш взгляд, дельных идей
, то вы можете писать их сюда. Разумеется, описание должно быть предельно ясным.
Идеи новых героев пока что не приветствуются. Новых веток - мало приветствуются.
Старый 25.07.2010, 11:06
Azimka

offline
Опыт: 914
Активность:
Привет, вот моя идея, ПвП режим :) изначально придумал для своей мапы но понял что не справлюся :) это нужно чтобы устраивать ПВП в любое время между союзниками. Пишеш например -пвп on и ты враг всем союзам :) (мона настроить каким именно) -пвп off и ты уже всем союзник :) и так может сделать любой игрок (триггер не большой)
p.s триггер то я написал, но для карты навыков ланда мало
Старый 04.08.2010, 18:03
Roman
Я всё правильно сделал?
offline
Опыт: 17,642
Активность:
Azimka, а смысл ?

Roman добавил:
(есть арена)
Старый 04.08.2010, 19:54
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Сделать квесты более красочными и ветвистыми. Упорядочненый не возьмёт у демона квест, а вот хаосит не возьмёт у паладина, пусть даже мёртвого.
Плюсы: Повышение реиграбельности за разных героев.
Старый 07.08.2010, 13:57
shyhunter

offline
Опыт: 4
Активность:
Сделать квесты более красочными и ветвистыми. Упорядочненый не возьмёт у демона квест, а вот хаосит не возьмёт у паладина, пусть даже мёртвого.
Плюсы: Повышение реиграбельности за разных героев.
согласен...
Старый 07.08.2010, 14:13
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Хм. Да, возможно; надо будет посмотреть по данному поводу.
Старый 07.08.2010, 15:03
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Снова я, и мои бредовые идеи. Итак, смысл идеи теперь относится к спеллам. Почему бы не расширить возможности прокачки веток спеллов? Сделать большее количество спеллов прокачиваемых за 10/5 поинтов. Опять, же можно за тьму совсем тьму, и тьму совсем не тьму, что опять увеличивает количество юзабельных вариаций каждого героя, и что естественно повысит интерес пользователей к составление верных гайдов каждому герою. Опять же, плюсы в собирании хорошей команды с грамотными спеллами под союзников, что еще больше манчкинства.
Старый 11.08.2010, 09:44
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Хм. 6 спеллов - это воистину маловато. Я вообще хотел добавить какой-нибудь суперультимейт за 50 очков (и требующий, скажем, 250). Но тогда теоретически надо добавить ещё как минимум по одному 10-очковому к каждой ветке; 24 * 2 = 48 спеллов, т.е. куча времени.
Впрочем, когда я ещё эту новую версию сделаю, никому не известно, в том числе и мне.
Старый 11.08.2010, 14:50
skrim33

offline
Опыт: 26
Активность:
предлагаю добавить больше оружия и обмундирования
Старый 18.08.2010, 14:47
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
А я предлагаю оставить приблизительно как было, но увеличить их эффективность.
Для тех, кто в танке - надо описывать чётко, конкретно и подробно.
Старый 18.08.2010, 15:14
skrim33

offline
Опыт: 26
Активность:
если увеличивать эффективность,то и увеличивать уровень при котором их можно носить.
Старый 19.08.2010, 14:05
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Хотелось бы сделать игру немного более агресивной, а то на первых порах делать реально нечего. Вот советы мои и идеи.
1. Сделать сражение чуть более динамичными, а игроки должны сражаться в них не покладая рук. (Снизить КД спелов, усилить спеллы, усилить мобов, уменьшить количество хп не у танков, уменьшить стоиомсть микстур и сделать их стакабельными, опять же с низким КД). Игра становиться напряжней, так как начинаеться прокаст спеллов в замесах, и герои 100 уровня врятли выстоят против 3-4 героев 20 лвл, своеобразный баланс.
2. Улучшить динамику квестов. Квесты на время, скорость и защиту корованов, и прочей радости
3. Заставлять игрока бегать между локациями постепенно, то есть продвигаться в глубь не сразу, а медленными и верными шагами. Тащя от левела к левелу по локациям (выполняя в них квесты пункта 2)
Старый 07.09.2010, 09:13
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
и сделать их стакабельными
Они же и так вроде. Или вы что-то другое имеете в виду?
Сделать сражение чуть более динамичными, а игроки должны сражаться в них не покладая рук.
Хм. Идея, несомненно, хороша; но для неё, возможно, потребуется пересматривать оружие и доспехи. Конкретно говоря, герой 100 уровня обладает доспехами, которые поглощают весь/большую часть урона, наносимого 20-ми уровнями. А также там стоит системка, которая с достижением героями 20++ уровней понижает весь урон, получаемый от героев. Т.е. 100-й уровень получает лишь 15% урона от героев, что должно компенсироваться диким дамагом от вражеских героев аналогичного уровня (если я ничего не путаю).
Также для данной идеи потребуется глобальное перекраивание спеллов на прожектайл-ориентированное (т.е. которыми можно промазать по движущимся мишеням).
Квесты на время, скорость и защиту корованов
Защиту корованов?.. Меня обычно в квестах такого характера напрягает реализация МУИ... хотя-а-а... если какой-то левый корован, а не битком набитый важными квестовыми нпц, то почему бы и нет?..
Заставлять игрока бегать между локациями постепенно, то есть продвигаться в глубь не сразу
А предположительные методы исполнения оного? Если я правильно понял, вы предлагаете сделать более чёткую диспозицию квестов; т.е. квесты каждой ступени выше почти полностью переводят игровой план в локацию (локации) уровнем выше?
Старый 07.09.2010, 12:33
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rewenger
т.е. квесты каждой ступени выше почти полностью переводят игровой план в локацию (локации) уровнем выше?

Естественно
Цитата:
Сообщение от Rewenger
Они же и так вроде.

В порыве страсти написани добаавил
Цитата:
Сообщение от Rewenger
Также для данной идеи потребуется глобальное перекраивание спеллов на прожектайл-ориентированное

Ну спеллы ятп тоже сокращаются при попадании вгероя, ведь можно героя контролить и магиями (хотя разрыв в дмг и лвл впечатляющий)
Цитата:
Сообщение от Rewenger
Защиту корованов?.. Меня обычно в квестах такого характера напрягает реализация МУИ... хотя-а-а... если какой-то левый корован, а не битком набитый важными квестовыми нпц, то почему бы и нет?..

Это и имелось ввиду. Вражеская команда кстати может помочь завалить квест. Что естественно усложняет его задачу и делает его более вкусным в плане награды (хороший итем сет для чаров + много опыта и золота), врагам явно не захочесться отдать бонус приемущство врагу.
Старый 07.09.2010, 21:37
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
Ну спеллы ятп тоже сокращаются при попадании вгероя, ведь можно героя контролить и магиями (хотя разрыв в дмг и лвл впечатляющий)
Поподробнее?
Вражеская команда кстати может помочь завалить квест.
Это уже ивент какой-то получается. Впрочем, там же есть квест на заваливание кентавров ивентного характера...
Старый 07.09.2010, 22:17
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rewenger
Поподробнее?

сравни статы 20 лвл, и наносимый дмг, с хп героя на 100 уровне, и примерно поймёшь что я имел ввиду.
Старый 08.09.2010, 07:27
tema6819

offline
Опыт: 34
Активность:
привет ревенггер, респект за карту, хотел спросить, почему нету 3 профы на хаус, и нельзя бы снизить кд астала, потомучто 30 сек на всех лвл - это ниочем...
Старый 18.10.2010, 11:59
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,373
Активность:
почему нету 3 профы на хаус
На "хаус" не знаю, а вот на "Хаос" точно была, ищите телепортирующегося жука (у него все третьи профы).
снизить кд астала
Вы астрал имеете в виду? Полагаю, что нет, ибо эта способность даёт магу возможность противостоять почти любому физическому дамагеру и, к тому же, неслабо увеличивает дпс по ним (особенно при полном прокасте). Я предполагал в одном бою не более одного астрала.
Старый 18.10.2010, 12:40
tema6819

offline
Опыт: 34
Активность:
вот и говорю про жука, все есть у него кроме 3 профы на хаос, может баг, сам посмотри...
Старый 18.10.2010, 13:49
VITAS_x

offline
Опыт: 536
Активность:
Опять он чтоле!11адын
Предлагаю добавить 7 эпик артов. Тырк красиво, някошно, гламурно и глаз радует... начинать с 1 вещи и походу игры её поднимать... а эпик (красные) оружия убрать, десказать: хочешь быть лучше всех? Тогда придётся немного потрудиться.
Сделать необходимым для поднятия оружия какой-нибудь ингридиет обязательный, который падает только с определённого вида мобов. Ну для поднятия 7 уровня вещи думаю убивать мегозлогопупермага какеготам. Игру сделает поинтереснее, да и цель появится + теряется бесполезность фарма мобов... т.к. в карте надо 60-70% фармить мобов, квестов канечно много, но их не хватает, да и опыт за них даётся не определённое кол-во, по уровню 1,5 уроня, 0,5 уровня. А на ранних квестах желательно бы давать определённое кол-во опыта.
Да и даёт команду пропускания описания и повторнения квестов, не ну вправду делать "рмк" из-за того что тупо не успел прочитать эт как-то перебор.
VITAS_x добавил:
tema6819, Там написано какая профа нужна для взятия профы, насколько я помню хаос там разбит на 3 разных профы, учимся читать.
Старый 27.10.2010, 22:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:22.