XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Way of Others> Мастерская
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Задания спеллмейкерам

Участники данного направления:

Список заклинаний для героев.

Анастериан, король эльфов.

  1. Гнев владыки - удар посохом в землю, от которого она сотрясается, наносящий урон и оглушение всем врагам вокруг короля.(XiMiKs)
  2. Вызвать стражу - король призывает 2 волшебных стражников(юнит ближнего боя, наподобии мечника, только визуально изменённых).(XiMiKs)
  3. Благословение повелителя - снимает отрицательные эффекты с боевой единицы и прибавляет боевой дух(атаку).(XiMiKs)
  4. Возмездие предков - вокруг короля и рядом, начинают летать и крутиться светлячки, рассеивая 60-70% повреждений, направленных на него и воинов, стоящих рядом. Длится от 40 до 60 сек.(XiMiKs)
Другие заклинания(можно вставить вместо уже имеющихся):
Магический заслон - создаёт в указанном игроком месте синеватый купол, который защищает под собой всех юнитов от магии. Балансировать уровни этого заклинания можно по-разному. Либо с каждым уровнем сделать увеличение области действия купола, либо увеличение процентной защиты от вражеской магии, либо и то и это сделать средним, и оставить её в качестве ульты.

Каэль, чародей.

  1. Солнечная ярость - с неба падают выжигающие лучи солнца на указанную игроком область, которые жгут только врагов, но не так сильно, как огненный столб. Нежить повреждается вдвое сильнее. С уровнем растет время действия лучей, пока лучи падают герой кастует.(XiMiKs)
  2. Астрал - Каэль на время уходит в астрал(становится эфирным, меняет прозрачность, цвет и характеристики). Будучи в астрале Каэль не имеет спеллов, атакует магией, сам восприимчев только к магии, может проходить сквозь юнитов.(XiMiKs)
  3. Вспышка маны - быстрая способность. У Каэля тратится (30, 20, 10) мп, у всех дружественных юнитов в радиусе мана увеличивается на (10, 15, 20).(XiMiKs)
  4. Небесная помощь - Каэль вызывает маленького волшебного дракончика, у которого много маны, мало хп, но быстрая регенерация. Дракончик имеет иммунитет к магии, не умеет атаковать, но умеет лечить юнитов. Пропадает через две минуты. Также можно сделать ему активную способность: при её использовани на юните, у которого мало здоровья он как бы "влетает" в него, восстанавливая юниту такое количество здоровья, какое количество маны у дракончика было на последний момент.(XiMiKs)
Другие заклинания(можно вставить вместо уже имеющихся):
Аура леса - если рядом находятся деревья или здания эльфов, то у героя и ближних юнитов быстрее восстанавливается жизнь и мана.
Телекинез - атаковавший героя юнит, с шансом 5% отлетит от него и покоцается.

Тёмный Лемрад.

  1. Очернение - выбранные деревья превращаются в слабых зараженных энтов, за каждое дерево Лемраду дается хп. На месте каста появляется порча.(DragonSpirit)
  2. Гнев душ - из Лемрада вырываются души, которые летят в противоположные стороны по кривой довольно быстро, повреждая врагов. Затем пропадают.(DragonSpirit)
  3. Аура порчи - вокруг героя всегда создается порча, если он стоит на порче, то регенрация хп увеличена, как у всей нежити.(DragonSpirit)
  4. Неистовство - герой начинает с большой скоростью бить случайных врагов, находящихся рядом с ним(по 1, реже по 2 удара на каждого юнита). Управление им игроку подвластно, но перемещается он до цели приказа практически мгновенно. Повреждения от 60 до 100. Максимум ударов - 8. Также можно изобразить это графически, т.е. сделать, к примеру, огненный след от быстро мечущегося оружия и от стоп героя, изменить цвет/прозрачность итп.(DragonSpirit)
Другие заклинания(можно вставить вместо уже имеющихся):
Кара - Лемрад атакует с увеличенной силой врагов в определённой области, таким образом он может "прорубать" себе путь, сбивая нескольких противников или деревья, к примеру.
Смертельная атака - с небольшой вероятностью Лемрад может нанести противнику довольно большой урон, в случаи неудачи его атака на 10 секунд становится слабее.
Заклятый враг - Лемрад выбирает себе врага, вешает на него дебаф, после чего этот юнит становится для лемрада "грушей" по которой он молотит с огромной силой и скоростью атаки (довольно долгое кд и при этом можно выбрать лишь 1 цель.

Сильвана, эльфийский рейнджер.

  1. Огненная стрела - авто-кастовая абилка. Когда активна наконечник стрелы на модели горит, при попадании в юнита он загорается(небольшим огоньком), получает урон; если в юнита не попадает, а попадает в землю, стрела горит ещё в течении 15-20 сек и потом тухнет. Если наступить на неё, когда она ещё горит можно загореться(если такое воообще возможно сделать).
  2. ???
  3. ???
  4. Унесённая ветром - даёт лучнице плюс 100-150% к скорости, делает её невидимой(можно ещё атаку прибавить немножко). В течение 60 секунд невидимость плавно сходит на нет(первые 35 сек +15% видимость, в остальные 25 - оставшиеся 85). Если она начинает атаковать цель, становится видимой на 100%, после окончания выстрела у неё опять врубается невидимость(или тот процент видимости, который у неё был до начала атаки). Но опять же всё зависит от возможности реализации.
Другие заклинания(можно вставить вместо уже имеющихся):
Волшебная стрела - Сильвана выстреливает в небо магической палочкой, и после красивого эффектана секунд 30 наступает день, который нам я пока не знаю какое преимущество даёт =)
Аура меткости.

Убедительная просьба: перед тем, как выкладывать готовые спеллы или системы, проверяйте их пожалуйста в игре.

Отредактировано Maximus, 19.10.2009 в 17:26.
Старый 06.08.2009, 19:04
4EJIOBEK
Чертенок какбэ негодует=\
offline
Опыт: 1,818
Активность:
Первая идея:
Спелл для Келя:
Воспоминания о трудном детстве(пассивка) - Кель вспоминая детство накапливает ярость на нежить в результате он бьет нежить все сильнее и сильнее с каждым уровнем....
Возмездие духов(активная) - После разрушения ихнего дома за келем шли духи мертвых , падших в сражении и теперь он научился контролировать их : он приказывает духам терзать душу другого в результате вся мана и половина здоровья будет истерзана...
Как вам мои спеллы что не нравиться дополню...
Старый 16.08.2009, 09:09
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Ты чтоо издеваешься? Название первого спелла убило. У Келя должны быть солнечные и лесные спеллы, он же Эльф!
Старый 16.08.2009, 15:52
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,341
Активность:
"Воспоминания о трудном детстве(пассивка)"
гыгыгы))) оригинально) но не то)
Старый 16.08.2009, 16:13
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Воспоминания о трудном детстве
Хах))) Нет, сам спелл вроде норм, но название однозначно сменить =)
P.S.: можно сделать увеличение атаки не с уровнем, а с каждым ударом для какого-то одного юнита. А после того, как Каэл перейдёт на следующего счётчик сбросится, и начнёт заново увеличивать силу атаки.
А с повышением уровня, можно выбрать насколько при каждом ударе атака увеличивается.
Старый 16.08.2009, 20:58
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Кэль маг!! Лес, солнце, волшебство! Не забывайте про тематику.
Очень логично сделать спеллы Кэля на основе его спеллов из оригинала. Спеллы кэля в оригинале - это их "кровавая сторона", т.е. спеллы стали такими жестокими после становления кровавых эльфов, а до этого все 4 спеллы должны быть с "солнечной стороны". По сути нам нужно найти первообразную, т.е. решить дифференциальное уравнение=)
Старый 17.08.2009, 01:27
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,341
Активность:
Можно Келю сделать три активки магии, а ульта - пассивка, которая будет наносить гигантский урон всем врагам вокруг, при использовании любого из других спеллов. То есть, какой спелл Кель не начнёт использовать, в разные стороны от него начнут быстро расходиться лучи света и коцать всех в радиусе, допустим, 900. Красивый эффект.

Ну а остальные магии...
Первый спел можно оставить оригинальным - огненный столб. Просто можно немного подкорректить. Может, пускай будет называться "Испепеляющий свет". Тогда при наведении способности на область, с неба начнёт светить под наклоном яркий красивый луч света, а на указанном месте начнётся настоящий армагеддон.

Второй спелл... что-нибудь связанное с лесом.. дайте-ка подумать...
Можно назвать его "Беспощадные корни" или "Гнев природы". Всё довольно просто. Игрок тоже наводит круг на территорию и всех противников в этом радиусе оплетают корни. Враги могут продолжать стрелять (если достают), использовать магию. Время оплетения секунд 6-7-8.
В комбинировании с первым спеллом, можно сжигать толпы врагов.

Третий спелл. Лечение союзников. Можно назвать "Тепло любви" или просто "Тепло". Когда активируется способность, во все стороны от героя расходятся желтые лучи, которые немного исцеляют своих. Очень красиво смотрится при использовании способности с прокаченной ультой. Одни лучи бьют врагов, другие лучи лечат своих.

Получился чистый маг и довольно мощный. Он останавливает отряд противника, пустив также первую партию вредоносных лучей, поджигает пойманных в корни светом, добивая их ещё одной волной лучей, и так много раз. Иногда будет кидать массовое лечение, вместе с которым также нанесёт кому-то урон.

Настоящий разрушитель!

Добавлено: а ульта будет называться "Смертоносная отдача". И описание примерно такое: "Всех магов Лордерона извечно мучает отдача после сильных заклинаний. Но мудрый Кель ещё в юности нашёл необычный способ перенаправления отдачи от пущенной магии опять же во врагов. Добавляя лишь толику магической силы, каждая отдача наносит сокрушающий урон всем противникам в радиусе 900 от героя." Наносимый урон 1-50, 2-75, 3-100

Отредактировано vasex, 17.08.2009 в 11:38.
Старый 17.08.2009, 11:01
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Всё понравилось, правда спелл с корнями уже немного заезженная тема)
с неба начнёт светить под наклоном яркий красивый луч света, а на указанном месте начнётся настоящий армагеддон.
Хм, а если после того, как как в указанном месте появятся лучи, под ними же сделать эффект наподобие испепеления земли. Т.е. как бы идёт жар от лучей и под ними земля начинает дымиться, тлеть, чернеть, может даже гореть, но не так сильно, как в Огненном Столбе.
Maximus добавил:
Лучи я думаю и правда красиво смотреться будут, только нужно не переборщить с их количеством, а то будет аля диско ;)
Старый 17.08.2009, 11:42
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,341
Активность:
Гад, опиши плиз в двух словах отца Келя и тёмного Лемрада. Силовики, ловкачи, маги... Какие силы им подвластны... Как про Келя говорил.
Старый 17.08.2009, 12:10
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
vasex, все эти спеллы, кроме корней подойдут как раз отцу (надо ему придумать нормальное название, как героя). Кроме корней и первого спелла - корни по сути стандартный спелл, который применяется несколько раз, надо что-то оригинальнее.
Хм, а если после того, как как в указанном месте появятся лучи, под ними же сделать эффект наподобие испепеления земли. Т.е. как бы идёт жар от лучей и под ними земля начинает дымиться, тлеть, чернеть, может даже гореть, но не так сильно, как в Огненном Столбе.
да, круто, идею поняли, с остальными спеллами надо сделать также
Ульта у Кэля была Феникс - вызов птицы, от этого и пляшем. Пусть он будет вызывать какую-то другую жаркую птицу, которая будет летать за героем и быстро лечить воинов. Иметь малохп, но очень быструю регенерацию, тогда и убить ее будет довольно сложно и она не будет напоминать мега-птицу, типа Феникса.
Потом, второй активный спелл был высасыванием маны. Что этому можно противпопоставить? Всаживание маны?=) Даже не знаю, вот тут можно чем-то лесным заменить, пока идей нет=(
Третий спелл - изгнание в астрал. Может пусть каких-нибудь духов призывает из астрала?
Гад, опиши плиз в двух словах отца Келя и тёмного Лемрада. Силовики, ловкачи, маги... Какие силы им подвластны... Как про Келя говорил.
Отец Келя - во-первых надо придумать ему класс, что-то типа Архимага, но не архимаг, так как он уже есть. Я не видел его, можно сделать его с посохом и мудрым=) Он тоже должен быть магом, возможно, для разнообразия, ближнего боя. Тематика такая же.
Темный Лемрад - тот же Лемрад, только с темными силами. Он должен быть намного сильнее стандартных героев. Спеллы также надо ставить в противоположность его оригинальным спеллам:
Выращивание деревьев вокруг противника
Вызов пучка энергии, который взрывается у врага
Какой у него был третий спелл?=)
Крутится мечом, как блейдмастер
Тема: мертвецы, порча, злые духи
Старый 17.08.2009, 15:31
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
Я не видел его, можно сделать его с посохом и мудрым=)
Я сам долго искал его изображения, в итоге нашёл только пару моделей из вова(
Старый 17.08.2009, 17:55
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Вторая модель лучше, вот на основе скрина и можно сделать модель. Правда что он в вове делает, если он погиб во время вторжения плети?
Старый 17.08.2009, 22:23
Maximus
Blue Leader :D
offline
Опыт: 14,397
Активность:
GadenbIsh, дак, это фан арт. Взяли просто кровавого эльфа разодели и всё. Официальных концептов и изображений с ним пока не нашёл.
Старый 17.08.2009, 23:26
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
попробую "оспеллить" Келя:
"Дипломатия" (высшее заклинание) - эльфы всегда были сторонниками решения проблем мирным путем, и даже в смутные времена всегда надеются заставить своих противников сменить приоритеты. При помощи этого заклинания Кель может перематить нейтрального монстра или вражеского юнита на сою сторону.
скажите, очень похоже на "Подчинение" Сильваны? Да, мне безумно нравится это заклинание, но в этом спелле есть один нюанс, точнее, даже не один...
а). чем выше уровень монстра - тем больше для этого требуется маны и тем дольше перезарядка
б). одновременно в миссии не может быть больше шести "наемников".
в). на "наемников" не действует лимит еды.
г). если Кель завербует седьмого юнита, то первый юнит (завербованный Келем в начале миссии) выйдет из под контроля.
Старый 21.08.2009, 01:21
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Дезинтегратор, решили же придумывать такие спеллы, которые бы были светлой стороной спеллов, которые мы видели у Кровавого Кэля
Старый 21.08.2009, 14:15
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
GadenbIsh:
Дезинтегратор, решили же придумывать такие спеллы, которые бы были светлой стороной спеллов, которые мы видели у Кровавого Кэля
ну, незнаю, думаю что создание практически зеркальных "добрых" спеллов Келю - это не очень хорошая идея. По сути смысл таких заклинаний отстанется тем же, или я что-то не так понял...
Старый 21.08.2009, 22:36
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Смысл становится другой, суть остается, например, у него точно должны быть заклинание, действующее на область, два на юнита, и ульт с вызовом птицы, но птица не обязательно должна жарить все подряд - здесь полет для фантазии. Такой ход будет достаточно оригинальным, понятным и логичным. Кэль не мог научиться абсолютно другим способностям поменяв просто свои взгляды на жизнь, гораздо логичнее, что он научился применять те же только в другими целями.
Старый 21.08.2009, 22:57
Дезинтегратор
и.о. охотника за багами
offline
Опыт: 625
Активность:
Кель. Спелл №2.
*Слепая ярость* - применив эту абилку, Кель переходит в мир духов (aka астрал). При этом он стает неуязвимым для физических атак, сила его атаки увеличивается в стоко-то раз (в зависимости от уровня прокачки умения), но герой стает на стоко-то уязвимей к магии. На постоянное поддерживание спелла у героя расходуется мана.
ПС: по моему достойная альтернатива "изгнанию в астрал"...
Дезинтегратор добавил:
Кель. Спелл №1.
Вспышка - альтернатива массовому огненному спеллу кровавого Келя. В отличии от огненного пламя (или как там оно называлось в Фрозене?) вспышка наносит урон мгновенно, радиус действия примерно аналогичен огненному спеллу, урон зависит от уровня прокачки навыка.
Да, еще неплохо было бы сделать так, чтобы урон зависел от того, насколько близко враж.юнит стоит к центру вспышки. аналогично, тот враг, который стоит дальше от центра - получит немного меньше урона...
Старый 25.08.2009, 18:30
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Воспоминания о трудном детстве
Подушки, набитые стекловатой, деревянные игрушки, прибитые к потолку х_х
Всех магов Лордерона извечно мучает отдача после сильных заклинаний.
Но минералка всегда выручала!
Всаживание маны?
Респект) Да, Кель, всади всем врагам эльфийского народа!!:D
Выращивание деревьев вокруг противника
Вызов пучка энергии, который взрывается у врага
Какой у него был третий спелл?=)
Крутится мечом, как блейдмастер
Спиливание деревьев
Вызов пучка энергии который взрывается у Лемрада
3й спелл наоборот
Крутится мечом, но теперь против часовой стрелки!!!(или сам крутится вокруг меча)
ну, незнаю, думаю что создание практически зеркальных "добрых" спеллов Келю - это не очень хорошая идея. По сути смысл таких заклинаний отстанется тем же, или я что-то не так понял...
Есть доля правды, но думаю если постараться, идея Гада будет весьма интересной.
применив эту абилку, Кель переходит в мир духов
А ведь мог ещё пожить...
Storm_401 добавил:
А если серьёзно - самая пока 100% мысль - свет с неба как 1я абилка. 2я, если уж наоборот - передача своей маны(или жизни) другому("Помощь в бою", "Самопожертвование", "Дар принца" например). Третья - тоже вроде как связанная с астралом - воскрешение 1го война - с уровнем меняются только кулдаун и стоимость("Воскрешающий луч"(стандартная анимация восркшения как раз луч с неба), "Второй шанс", "Награда за доблесть")...
Storm_401 добавил:
Ульт - вызов духа солнца - золотистого светящегося дракона, обладающего полезной аурой и лечащего всех направо и налево....
Storm_401 добавил:
Это что касается Келя...
Storm_401 добавил:
Тёмный Лемрад(во многом совпадает с моими шутками):
1)Впитание жизни(название поменять!) - в опред радиусе уничтожаются деревья, Лемрад за каждое получает хп и ману.
2)Взрыв - Лемрада охватывает шар пламени который потом резкорасширяется вокруг него(взрывается)
3)Сам не помню что у него было)
4)Неистовство - на тоже время что и был вихрь, мы теряем контроль над героем, он получает кучу бонусного дамага и скорости атаки и лупит всех врагов вокруг, с каждым след ударом меняя цель(ну или через 2-3 удара). Получится не так похоже на вихрь как кажется - цель удара может бытьсовсем в дргом направлении, чем предыдущая, среди 5 юнитов все удары могут достаться 2-3 везунчикам и т.д.)
Storm_401 добавил:
Спелы отца:
1)Наорать на сыновей - вдвое увеличивает скорость бега Келя и Лемрада.
2)Надавать детям подзатыльников - у братьев снимаются все положительные бафы, но от злости увеличивается урон.
3)Вызвать стражу - вот это и правда можно сделать - король всё-таки, пусть уж какой-нить отрядик хилый призывает.
4)Королевский указ - мгновенно достраивает строящееся здание(идея любопытная но вот баллансить будет трудно=)
Storm_401 добавил:
Необязательно королю быть совсем уж магом - можно и просто другими править=)
Storm_401 добавил:
Поэтому можно ещё ему ауру сделать какую-нить необычную...
Старый 31.08.2009, 01:19
Storm_401
o_0
offline
Опыт: 2,107
Активность:
Хотя помоему вызов телохранителей и завершение постройки - спеллы скорей людского короля....
Старый 31.08.2009, 08:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:12.