![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Underground by Truth Troll
Название: Подземелье
Жанр: Дуэль Тип ландшафта: Подземелье Версия Warcraft III TFT: 1.22 ПредисловиеДанную карту я делал ещё в далёком 2005 году. Тогда у меня не было доступа к Интернету, и я осваивал редактор самостоятельно. Это единственная практически оконченная карта того времени. Так, что выложу эту мапу для доработки и внесения новых идей. Я понимаю, что карта весьма примитивна, но думаю, что всё можно поправить и сделать из неё красивую дуэль. Не откажусь от различного рода помощи. Так же принимаю предложения об изменениях и внедрения новых идей. Внимание!Данная карта является только примером, конечный результат будет немного другой =) Требуется!- Джассер среднего уровня для создания спеллов и помощи в написании системы для карты. ОписаниеИстория
Среди некромантов есть некий загадочный ритуал. Суть, которого заключается в том, что бы овладеть тайной силой. По записям древних манускриптах ритуал должен проходить в одном из затерянных подземелий Нортренда. В который должны войти два падших мага для проведения ритуала. Но ирония в том, что бы получить эту силу нужно принести в жертву некроманта. И чем сильнее жертва, тем больше силы даст подземелье. Убить вражеского героя или умереть. Карта состоит из двух лабиринтов, в которых обитают монстры. Игроки стартуют из одного (Восточного или Западного) лабиринта, откуда и начинается охота. "Могила" - это древнее захоронение, в котором множество трупов для оживления скелетов. "Призрак" (или Призрачный рыцарь) - это могильный страж, которого нельзя убить простым оружием или магией. Воин у кого в рюкзаке есть Сфера заточения способен победить стража. Эта сфера пленит в себя призрака и в зависимости от того какой был призрак наделятся магическими свойствами. Из полученой сферы можно призвать пленника. В каждом лабиринте есть ловушки:
Темная Охотница - Эльфийская охотница, погибшая в бою и оживленная некромантом. Воплощение хитрости и коварства. Способна выучить заклинания "Разветленная молния" и "Банши". Так же имеет способность становиться невидимой. Рыцарь Смерти - Воинствующий герой - вампир, своего рода паладин армии Тьмы. Способен выучить "Защитное заклинание" и заклинание "Лик Смерти". Король Мертвых - Герой армии Тьмы, специализируется на магии холода. Может освоить заклинания "Ледяная звезда" и "Порча". Так же имеет способность "Скачок". Есть секретный герой, но он не доделан немного Баги и недоработки
СкриншотыГотовность новой версии
Отредактировано truth troll, 02.08.2009 в 01:35. |
|
|
![]()
danner
offline
Опыт:
234Активность: |
Идея отличная. Если сделать много разных и рандомных ловушек, то получится очень круто! Буду следить да проектом |
|
|
![]()
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Автор идея отличная,нигде не слышал и не видел такие идей для карт.давай продолжай свою идею! |
|
|
![]()
Skynex
offline
Опыт:
12,398Активность: |
truth troll карта хорошая. автору +++++. играл очень долго) заинтреговало) и интрига опровдала свои желания. =) продолжай в томже духе делать такиеже карты но на других ландах.
|
|
|
![]()
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Идея тру, продолжай в том же духе. Мне кажетсо или ловушек мало? Добавь ловушек с секретами. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
82,586Активность: |
truth troll, молодец! Хорошая карта! Она чем-то напомнила мне "WarChasers" (не помню как по-русски) из Reign of Chaos =)
|
|
|
![]()
NurOFFline
Super-Robot
offline
Опыт:
1,620Активность: |
Сделай карту на 4 игроков хотя бы... |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
82,586Активность: |
NurOFFline, написано же, что жанр "Дуэль", а дуэль предполагает только двух игроков. ;)
|
|
|
![]()
warikfan
offline
Опыт:
3,043Активность: |
Довольно интересно, но мультиплеер не помешает. =) |
|
|
![]()
sougstron
offline
Опыт:
1,717Активность: |
Класс! мне понравилось, но ловушек побольше всё же не помешает))) |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Я рад, что вам понравилось... мультиплеер ближайшее время исправлю. Подскажите, в чём может быть баг. Я считаю, что из-за заставки в начале игры. Придется менять систему выбора героев.
На счёт дополнительных ловушек я что ни будь придумаю... DrKirc В каком смысле ловешек с секретами? danner Рандомных ловушек говоришь? Хм... Мне придется полностью переделывать ландшафт для такой системы. Я подумаю… |
|
|
![]()
danner
offline
Опыт:
234Активность: |
Ландшафт менять не надо. Просто сделай кучу мест, где могут быть эти ловушки, и в начале карты рандомно включай некоторые из них. |
|
|
![]()
sougstron
offline
Опыт:
1,717Активность: |
Героев больше трёх не будет? |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
danner Просто эта версия ландшафта рассчитывалась на 2 ловушки. И вообще там мало места…
sougstron будет. Отредактировано truth troll, 18.03.2009 в 17:38. |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Люди подскажите, какие ещё можно ловушки придумать. Я в принципе придумал две ещё: отравленные стрелы из стен и магическая ловушка, которая сжигает ману... Но эти ловушки похожи на уже существующие… Может предложите лучше варианты.
Баг с мультиплеером: Мой тестер покамись не может принимать участие и я не могу исправить этот баг без него… так, что ждите его возвращения :): |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
82,586Активность: |
truth troll, можно такую ловушку: катящийся на героя гигантский камень =) Или выдвигающиеся из стен шипастые доски и лезвия (не стрелы)...
|
|
|
![]()
danner
offline
Опыт:
234Активность: |
можно сделать не катящийся камень, а такую ловушку: как только наступаешь на определенную область, сразу же сзади/спереди идет стена огня(молний лучше будет), наносящая большой урон.
Или ловушка-телепорт - наступаешь и телепортируешься в определенное маленькое место с несколькими мобами. Как только убьешь, сразу телепорт обратно. |
|
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Ящик-ловушка
Предмет, при поднятии которого создаётся моб атакующий героя)))))
Рандомно лучше всего-делать такие ящики наверн) |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
82,586Активность: |
Ещё можно сделать коконы пауков, чтобы когда герой проходил мимо них, из них вылуплялись паучки, которые атаковали бы героя =) |
|
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Ranger21, WebSter, danner спс, я возьму на заметку...
А, что на счёт героев? Придумал двух героев: демон с моделью Бальназара и Охотник на Демонов с моделью Иллидан (злой). Может не надо демонов, а сделать всех героев нежитью? Отредактировано truth troll, 19.03.2009 в 18:10. |
|
|