![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Две Крепости [AoS]
Название:Две Крепости
Жанр:наверно ближе всего к AoS Тип:карта Кол.игроков:5x5 Тип карты: неизвестно (но скорее всего или Осенняя Деревня или Пустоши) ВступлениеПризываю всех желающих xgm’цев принять участие в ОЧЕНЬ интересном проекте.В титры так точно попадете. Самые активные будут официально приняты в проект. Проект на все 100% находится на стадии “зачатие“. Но я бы не стал создавать тему просто так … Я хочу чтобы этот проект получил ОГРОМНУЮ популярность (ну а кто не хочет?)) ) за свою нестандартность и очень мощный геймплей. Сам проект я не стал начинать т.к считаю что Великие проекты нужно делать с особым подходом профессионализма… Меньше слов – больше дела…. Суть картыКарта большого размера, на которой будет две Большие Крепости Добра и Зла… По стенам крепости можно разумеется ходить :D . За Добро: гномы,люди,эльфы,орки. За Зло: демоны,нежить,кровавые орки,проклятые эльфы. Вы уже начинаете понимать, ведь так?)) Казалось бы.. вот уже пахнет АоS'ом… Так-то оно может и так, но у этого проекта куда больше размах. Уклон в карте будет на безумный экшн и тактику… » Цель карты Игрок при поддержке крипов должен прорвать оборону Крепости и уничтожить главную цель (еще не придумано какую). Игровой процесс будет делится на 3 этапа… Чтобы добраться до центра вражеской Крепости надо будет прорвать оборону 3ех пунктов защиты. 1.Захват 1ого аванпоста. (после которого открывается кусок карты и вы вместе с ГРОМАДНОЙ армией идете к точке 2) 2.На порядок сильнее защита и т.п 3.Final Battle…Когда вы уже у цели …почти проигравшая сторона вызывает “ХЗ что” (Mega Boss) которого тоже надо будет ОЧЕНЬ постараться чтобы убить. В чём же крутость проекта?1.Крипов будут толпы… Герои будут с одного удара сносить по 5-10 голов. Будь то маги или файтеры и т.д (уклон на мясо) 2.Уникальная система развития Героя. Подробно: В игре будет всего 3 вида класа (Ближний Бой,Магия,Дальний Бой)в каждом из которых 4 направления: » Например: Ближний Бой: I. Путь Воина II. Путь Уворота III. Путь Критовика IV. Путь Тёмного Храмовника Магия: I. Школа Огня II. Школа Воды III. Школа воздуха IV. Школа Земли Дальний Бой: I. Лук II. Копье III. Арбалет IV. Тех. Оружее (гномьи разработки) Выбрав Героя вы можете выбрать его направление… У каждого Героя будут свои заклинания на разный вид направления. То есть на Героя надо будет придумать 16 заклинаний.Более того может быть такое что герой сможет выбрать не только свой класс, а например (или) другой. Например Героиня с моделькой Джаины может выбрать только класс ”Магия”,когда другой Герой сможет выбрать или Магию или Ближний Бой. 3.Герои могут нанимать отряды, технику(баллисты и т.п),укреплять стены за деньги. +можно будет проводить голосование в котором будет обсуждение по какому флангу вести наступление. (идея про три коридора) 4.Множество разных предметов (которые собираются),магических свитков. 5.Дополнительные квесты которые могут улучшить положение той или иной стороны. » Идеи пользователей XGM: 1.Крипы могут прокачиватся. (+HP,размер и т.п) 2.У каждого игрового класа будет свой УНИКАЛЬНЫЙ параметр в виде цветной индикаторной строки. (все эти параметри при атаке уменьшаются... при достижения параметра к 0 будет особый эффект) Ближний Бой - Ярость - (-скорость атаки -dmg) Магия - Концентрация - (потеря маны,стун на 2сек) Дальний Бой - Сосредоточенность (-скорость атаки, + шанс промахнутся) 3.У класа Дальний Бой будет параметр стрелы,копья и т.д (то что он использует) Заключение |
|
|
![]()
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Неплохая идея!:) |
|
|
![]()
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Голые амбиции, а идея то до конца не сформирована... или изложена непонятно. Вообщем я себе не представляю как это должно выглядеть и мне кажется автор тоже. В чём уникальность системы развития героев и самое главное интересность я так и не понял.
Цитата:
жесть, очень много скилов... лучше всё таки работать над качеством, а не количеством, имхо. И это относится не только к спелам. Идея карты вообще выглядит как "Много-много всего и мясо". |
|
|
|
![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Мясо полюбе =) . На счет развития Героев... Во всех рпг или аосах я наблюдаю одно и тоже! Герой - спелы и все! А я предлагаю игроку дать возможность выбирать развитие его персонажа. Более того это дает путаницу противнику.. ведь тот сразу не поймет на что ты начал качать своего героя. Например у Джайны (допустим такой герой) спелы по школе Воздуха (молния и т.п) будут АБСОЛЮТНО отличаться от спелов какогото другого Героя который выбрал путь развития тоже Школы Воздух. |
|
|
![]()
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Ark Нет, ты по сути предлагаешь сделать несколько героев с разными спелами, НО с одинаковыми моделями.
|
|
|
![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
Нет. только у некоторых будут доступно несколько класов (магия или ближний бой)... Главное это направленность... Это даст хоть какуюто новизну. |
|
|
|
![]()
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Ark это просто разные герои с одинаковой моделькой получаются, никакой новизны. Такая фича уже есть в карте Diablo duel, ничего интересного она не добавляет.
|
|
|
![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
тогда предлагаю сделать магазин спелов где игрок может сам себе может купить спел.. 1.Атакующий спел 2.пасивка 3.атакующий/усилюющий/хзчто 4.Ультимейт |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,129Активность: |
Понял, что будет МЯСО... А суть вопроса в опросе-то в чем состоит?
Сказочник добавил: т.е. я не совсем понял, что за "идея"? |
|
|
![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Цитата:
Как вам идея чтобы создать такую карту?! Нужно ли такое? |
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,129Активность: |
А, тогда понятно... |
|
|
![]()
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
Ark Это тоже не новая идея. Причём при такой расстановке получается минимум интересных комбинаций. И скорее всего для одного героя будет не больше 2х играбельных скилл сетов. Вообщем, непродуманно у тебя ещё много чего.
Цитата:
вот-вот я тоже, да ещё и такая пафосная. |
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,129Активность: |
Вот ссылка на еще одну карту с мясом, правда она не обновлялась уже месяц...
Прочитай, мне понравилось красивое описание этого проекта. |
|
|
![]()
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Если уш на то пошло,то пусть у класса Дальний Бой Кончаются Снаряды " У личника стрелы ,у копеешнека копья и тд" мне кажется будет неплохо! =))
|
|
|
![]()
S R V
offline
Опыт:
137Активность: |
имхо мясо не люблю но ты делай, может чё толкового выйдет, а может и вообще супер-мапа будет)) |
|
|
![]()
ExArt
offline
Опыт:
13,734Активность: |
татышка Вот это хорошая идея. Сделать для каждого типа героев свой различающийся геймплей. Воины ближнего боя пусть например накапливают ярость как в вов, маги если много слишком кастуют устают и получают сало навремя или стан и т.п.
|
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,129Активность: |
А можно еще сделать всех воинов героями, чтобы они тоже опыт накапливали и улучшались. Я где-то видел карту (у меня она есть), там герои были без иконки в углу. Могу посодействовать. |
|
|
![]()
Ark
offline
Опыт:
21,182Активность: |
Спасибо за советы! Развиваем идею! Чтобы вы еще хотели увидеть в карте? |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,129Активность: |
Качество исполнения и саму карту (в смысле - если не будет проект заброшен). |
|
|
![]()
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Хм я бы хотел увидь ну я согласен с Сказочником пусть типо крипы опыт копят допустим был дракон маленький и хоп получил он 5 лэвл и стал сильнее и больше ;)
татышка добавил: Можно и Аркадный режим подключить (Убил 100 мобов получил приз в качестве золота либо опыта) или допустим есть какой нить крип большой в мапе убил его и через некое врямя он идет с твой стороны. Так же можно сделать что герой устал медленее передвигается или ранен этот поднялся Адреналин пусть носится как угорелый) |
|
|